Høy kommando - En tilpassbar dekkbygger og oppdrag;

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Opprettelsesdato: 5 Kan 2021
Oppdater Dato: 10 November 2024
Anonim
Høy kommando - En tilpassbar dekkbygger og oppdrag; - Spill
Høy kommando - En tilpassbar dekkbygger og oppdrag; - Spill

Innhold

Hvis jeg beskrev et spill til deg som kombinerte mekanikken til et kortbyggingsspill, tilpassbart kortspill, tilgjengeligheten av et FFG levende kortspill og spillet hadde åtte fraksjoner, ville du trolig forvente et togvrak av spillmekanikk som bare er ' T passer godt sammen med hverandre. I stedet får du høy kommando fra Privateer Press. Selv om dette ikke er Privateers første forgang til kortspill, er det deres første forsøk på et kortspill med vanlige utgivelser. Etter noen få spill og en begivenhet under beltet mitt, kan jeg si at det er et solidt spill.


Jeg tok min kopier av Hordes og Warmachine: High Command på Gencon og jeg har slått dem rundt helt siden. Ta dem tilbake til min lokale spillbutikk, det har vært et veldig spent svar. De fleste spillerne på min LGS har kastet seg rundt ideen om et solid kortspill som er verdt å spille, men de fleste liker ikke ideen om "kortjakt" populært av randomiserte boosterpakker, og de vil spesielt ikke tilbringe sine verdifulle tidbyggdekk før hendelser.

Høykommando fjerner begge disse behovene.

Når du setter deg ned på et bord for å spille, velger du tre warcasters (eller warlocks i Hordes-boksen), og hver kan velge en avdeling som følger med dem. En frigjøring er et fargekodet sett med tolv kort som representerer kreftene under din kommando. Hver fraksjon har seks avdelinger og blanding av dine warcastere vil blande opp dekkene dine for deg. Ingen av det ekkel mulling over hvilket kort å ta ut for å ha en mer av den du vil ha. I likhet med det nye Star Wars kortspillet, på en måte, vil ditt dekk bli bygget for deg.


Så hva er et dekkspill som gjør med fraksjoner? De fleste dekkbyggerne krever at hver spiller starter med det samme eksakte settet av ressurser, og de har bare tilgang til de samme kjempekortene som du aldri vil kunne kjøpe fordi du ikke har ressursene eller når du gjør det, Høyre kjøper det rett før din tur. Med Høykommando har du ditt eget Forsterkningsdekk. Dette dekkene utgjør kortene som du og bare du vil kunne legge til i dekkene dine gjennom hele spillet. Du kan starte med samme haug med grunnleggende ressurs kort som de fleste dekkbyggerne, men likheten slutter der. Hver fraksjon trives på sine egne triks og ressurskombinasjoner. Bare noen få svinger nedover veien, de svært liknende ressursdekkene skal være fulle av en sterk fraksjonidentitet. Du vil fortsatt ha noen av de grunnleggende kortene du startet med for hele spillet, men du vil oppdage at du faktisk kan bruke dem.

For å vinne spillet må du samle seierspoeng. Det er den langsomme veien og den formentlig korte veien. Den langsomme måten er å kjøpe kort. Noen av dine kraftigere kort tar med seierpoeng. Dette er sannsynligvis ment å belønne deg for ikke å kunne kjøpe noe annet på din tur på grunn av deres pris. Den korte måten er å bekjempe de andre spillerne for steder. Det tar litt mer innsats enn å kjøpe et kort og sette det på dekk, men Victory Point-belønningene er langt høyere. I stand til å ta en plassering for sine poeng, må du kunne ha to enheter på et sted i begynnelsen av din tur. Det betyr at du må ha disse enhetene overleve det uunngåelige angrepet av motstridende krefter som er ment å holde deg fra scoring. Mens det virker enkelt nok, kan de forskjellige kortinteraksjonene gjøre kampen interessant. Noen enheter kan ikke engang bekjempes den første svingen. Andre er verdiløse på angrepet, men bølger av forsvaret. Til slutt kan du legge til de nevnte warcasters til angrep. De er gode for en rask utbrudd av ekstra styrke og vanligvis en sterk evne som vil gjøre motstanderen din vri. Mange av krigsførerne har krefter som er utrolig lik deres miniatyr kolleger. Hver av dem kan bare brukes en gang, men de vil nesten alltid slå kampvannet.


I den store ordningen av ting, liker jeg ikke dekkbyggere. Det er noen, som Eminent Domain, som jeg virkelig liker, men mange som Dominion som jeg ikke kan. Det er ikke at de ikke er gode spill, jeg er bare forferdelig på dem. Jeg liker virkelig High Command. Det er ingen å fortelle om det vil overleve den eventuelle "fall" av dekksbyggingsspillene, men jeg har tro det vil vare lenger enn mani. Også, jeg er også forferdelig på dette spillet.

FYI, kunsten på toppen av skjermen tilhører det flotte firmaet Privateer Press!

Vår vurdering 8 En forklaring på sammenslåingen av to kortspilltyper i High Command.