Innhold
Infernal Shrines, det andre kartet av Heroes of the Storm Evig Konflikt hendelsen, forventes å slå live servere neste uke, sammen med Kharazim, the Diablo III munk.
Målet med Infernal Shrines er å bruke kartens navneoppgaver for å tilkalle en kraftig sjef - en Punisher. En av helligdommene (det er tre, en for hver bane) vil med jevne mellomrom aktiveres og kan utløses av begge lag.
Når utløses, vil Shrine Guardians synes å forsvare det og laget som beseirer 30 Foresatte får først Punisher. Hittil, formålet med dette kartet høres ganske ut som flere andre slagmarker, blant annet den nyeste, Battlefield of Eternity - løp fiendens lag til et mål å motta en banebryter.
Forskjellen, ifølge den offisielle Gamescom-annoucementen, er at Punisher vil være mindre opptatt av å rive fiendtlige festninger enn å "jakte på fiendens helter". Tatt i betraktning alle kartbøkene - både AI og spillerkontrollerte - har primært vært rettet mot å ødelegge buidings, ville det være ganske interessant å bekjempe fiendtlige helter.Mens de andre er mektige, er deres evner ment å holde motstanderne ut av veien mer enn noe annet (Dragon Knight's kick, Garden Terror's polymorph eller Grave Golem's for eksempel).
Hvis det kommer til å jage helter, vil Punisher trenge noen tricks opp på ermene. Diablo III spillerne vil gjenkjenne de elementære egenskapene det gis med å øke angrepene sine. Men heldigvis, i motsetning til elite mobs i Sanctuary, kan det bare ha en av de følgende tre:
Arcane
Punisheren avgir roterende bjelker av energi.
Frossen
Punisher skyter isbiter som vil eksplodere og fryse deg.
Mørtel
Punisher lanserer rapidfire fireballs som eksploderer på slag.
Det er helt mulig at fargene på helligdommene vil indikere hva festen Punisher skal gyte med - lilla for arkan, oransje til mørtel og blå for frossen - som helligdommer i forhåndsvisningsbilder har alle vært en av disse.
Selve kartet ser bra ut, men det bør ikke komme som en overraskelse, for det gjorde også Battlefield of Eternity. Infernal Shrines bruker samme fliser som himmelen mot helvete temaet. Selv om det er kult, er det litt synd med tanke på at når jeg først hørte "Punisher", begynte jeg å hoppe på et Westmarch- eller bykart, siden straffe er en fiende møttes Diablo III ekspansjon, Reaper of Souls.
Ved å holde kartbasen like, har Blizzard alle sammen, men bekreftet at de gjør et poeng om at minst to battlegrounds deler en visuell og tematisk stil. Dette vises for det meste i arkitekturen, som forter og kjerne, men det kan være mer subtile måter å vise den samme "verden" i Nexus, som minion og overordnet miljødesign. For øyeblikket er Blackheart's Bay den eneste merkelige ut med et klart nautisk tema som ikke deles av andre kart, så det er sannsynlig at vi vil se en annen original Nexus slagmark på et tidspunkt i fremtiden.
Vil du spille dette nye Diablo-tema kart? Gi oss beskjed i kommentarene!