Hero eller Trope & quest; Legenden om Zeldas Silent Struggle

Posted on
Forfatter: John Pratt
Opprettelsesdato: 15 Januar 2021
Oppdater Dato: 21 Desember 2024
Anonim
Hero eller Trope & quest; Legenden om Zeldas Silent Struggle - Spill
Hero eller Trope & quest; Legenden om Zeldas Silent Struggle - Spill

Nintendo feirer for tiden noen av de høyeste rosene den noensinne har mottatt, med den nyeste oppføringen til LoZ-serien, Legenden om Zelda: Breath of the Wild, å være en perle. Det er imidlertid veldig liten overraskelse.

Den åpne tilnærmingen tilnærmer seg mange av de moderne konvensjonene som vi har sett ut av franchisen de siste to tiårene, i stedet favoriserer et mer frigjørende tempo og frihet som spillerne kan diktere med en overraskende grad av byrå. Forandringen har blitt allment vurdert som et pust av frisk luft for de anstrengende av det guidede tempoet tidligere titler i serien hadde avgjort.


Retningen av eventyret henger helt og holdent på hva du undersøker og engasjerer seg i i denne ekspansive versjonen av Hyrule. Ikke bare er verden stor, fortellingen er også, noe som er et dristig trekk med tanke på den vekten Nintendo legger på betydningen av spillets lore.

Å oppdage brikkene i plottutstillingen er verdt bryet, men avslører detaljene rundt kongerikets fortid. Tvilsomme stemmeopptredener, uansett, den underliggende historien som Breath of the Wild inneholder er umiskjennelig sjarmerende - alt delvis til det fengslende spill av tegn og deres påfølgende utvikling og kamp som vises her.

Det er innenfor selve styrken av Breath of the WildHistoriefortelling at det også avslører en strålende feil, potensielt foreshadowing et mye større problem for serienes fremtid; en stille hovedperson med en kunstig personlighet.


Ja, jeg vet at det er noen ganske sterke ord for et tegn som er elsket av millioner, men når du virkelig slutter å tenke på det, hva er det som appellerer til Legenden om ZeldaS link? Spesifikt, hva er noen av egenskapene som han individuelt besitter som magnetiserer så mange fans? Fordi det du kan identifisere som et personlighetstrekk, vil jeg ganske enkelt motbevise å være en karakteristikk eller en ide som projiseres ut av rollen han er ment å spille og ingenting mer.

Det er en grunn til det skjønt, og det er den samme grunnen jeg kan forestille meg at serien heter Legend of Zelda, og ikke Legend of Link. Han var aldri ment å være et fullt utspilt karakter. I stedet var han ment for å være en kryptering til Hyrule-verdenen og alle i den, og doblet som en McGuffin.

NES-klassikeren introduserte et konsept som var ganske nytt for videospillets scene: navngi helten du spiller. Når vi ser tilbake på det nå, er det ganske dumt å tro at denne dynamikken var så stor, men søken for å beseire Gannon og lagre Hyrule måtte ikke være Link's - det kunne vært Jerrys, Dana's, eller Buttmunchs reise.

Opplevelsen ble i stedet personlig. Etter hvert som eiendommen vokste med tittelen etter tittelen, mottok bare 2/3 av hovedgjennomgangen den utviklingen de fortjente, mens Link var igjen med bare estetiske fremskritt og en og annen fancy tittel - alle utelukket med ordet "Hero ."


Dette er ikke å si at Link's stiflede inngang virkelig gjorde vondt til Nintendos episke fantasi, men det er definitivt ikke status-quo at Zelda serien ville være
kunne holde opp på lang sikt, og beslutningen om å aktivt karakterisere Link var mer uunngåelig enn det var nyskapende. Samtidig som Breath of the Wild går inn i det ukjente territoriet av open-world spilldesign, pumper Nintendo bremsene på den første virkelige innsatsen for å karakterisere deres helt til en faktisk personlighet, og bare halvparten av det hele.

Det er noens gjetning om hvorfor.

Innføringen av talespill gir presentasjonen en følelse av intimitet som den aldri hadde før, i hvert fall med en grundig karakterfortelling. Bare innsatsen faller fra hverandre i øyeblikkene der det er en direkte "utveksling" av dialog mellom Link og et annet tegn. Produksjonen satt i uttrykkene til casten - som har lov til å få tale uansett - kommer bare litt av

daft, spesielt når hver scene er rettet rundt ulike implikasjoner som er ment å utlede bidrag fra helten uten å vise den direkte. Bestrebe seg på å holde Hylian et stumt område fra subtile og absolutt latterlige i enkelte segmenter, til det punktet der tegnene reciterer direkte sitater fra mannen selv som vi aldri kommer til å høre. Det dreper virkelig mye engasjement når du legger merke til det, og du kan bare ikke hjelpe, men legg det til.

Mange tror du sannsynligvis at å gi Link en stemme ville være en katastrofal nedtur, og for det sier jeg at du sikkert har rett. Vel, halv-rett i det minste. Oddsen om at det evige talte ordet vi alle hører ut av wielderen av Master Sword vil mest sannsynlig være underwhelming i beste fall. Men alternativet er en som jeg helst vil ha, enn hva i helvete det er som vi har nå inne Breath of the Wild.

Legenden om Zelda er viktig for de ulike påvirkningene det har igjen på videospillkulturen, en av disse er det konsekvente temaet for tolkning, og hva det betydde for de som opplevde spillet for seg selv. Det er trygt å si at Link er hjørnestenen til den filosofien, men hvis franchisen kommer til å vokse, må Nintendo omfavne ideen om at han er i stand til å uttrykke mer enn sin dårlige følelser kan formidle - fordi tilstanden av arrestert utvikling er bare ikke til å kutte den lenger.