Hei Nabo og kolon; Vare og distraksjon Guide

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Opprettelsesdato: 6 Mars 2021
Oppdater Dato: 18 November 2024
Anonim
Hei Nabo og kolon; Vare og distraksjon Guide - Spill
Hei Nabo og kolon; Vare og distraksjon Guide - Spill

Innhold

Som et nakent bein alfa, kjernen spill av Hei nabo består for tiden av å distrahere den mistenkelige naboen, bryter inn og søker i huset mens han ser etter en måte å få tilgang til de øvre nivåene og til slutt kjelleren.


Det er alt mye vanskeligere enn det høres ut i dette skjebnesvangre horror spillet, som naboen er på utkikk etter inntrengere, lærer fra innbruddsmønstrene, og han har limpotter for å bremse deg ned. Nedenfor dekker vi alle de viktigste elementene og distraksjonene for å utforske hovednivået i huset.

Før noen av denne informasjonen vil være nyttig, må du lese instruksjonsveiledningen her, siden Hei nabo tilbyr ingen opplæring og har ingen nøkkelbindende skjerm som lar deg vite hvordan du kan samhandle med spillverdenen.

VIKTIG: Denne informasjonen er aktuell som i Alpha Build 3. Etterfølgende bygg kan forstyrre eller endre noen av elementsposisjonene og fiendens AI!

Hei nabo AI

I denne bygningen lærer naboen nå av dine handlinger, så hvis du blir fanget, pass på at du går inn på en annen rute enn før. Det er også viktig å lære oppsettet av huset, som naboen kjenner layoutet bedre enn deg og kan forutsi dine handlinger.


Hvis du for eksempel svinger og prøver å løpe ut døra når han fanger deg på gangen, vil han ta et åpent sidevindu for å møte deg ved døren mens du forlater, noe som betyr at du må lære flere ruter for å rømme når du blir lagt merke til.

Hei, dette er ikke FNAF, slutte å gi meg hoppskjermbilder!

En annen nøkkel AI endrer seg for å være på utkikk etter, er det noen ganger han Feller dører med andre gjenstander enn bare standard bjørnfelle - pass på elementer som er satt ved siden av eller på toppen av dørene som spretter over og gjør støy når du åpner dem.

Distraksjoner og gjenstander

Nesten alt du kan plukke opp kan tjene som en nyttig distraksjon. Plukk opp ting som bokser, stoler, broer, lamper, etc. og kaster dem mot vinduer eller i andre gjenstander for å forårsake ruckus og gi deg selv et pusterom for å unnslippe.


En enkel måte å distrahere naboen i begynnelsen av spillet er å vende seg om og gå tilbake inne i huset ditt og plukk opp den trådløse telefonen. Bruke telefonen (fra hvor som helst - selv i nabohuset) vil ringe naboens telefon og sende ham til å gå i nærheten av stuen.

Anropet kommer fra innsiden av huset!

Annet enn telefonen, hold deg på utkikk etter alt som kan gi støy, som fjernkontrollen eller super nyttig alarmklokke. Det er flere klokker, med en rett foran huset ditt på en boks av bilen. Når du bruker klokken mens det er det aktuelle elementet ditt, vil det blinke alarmnøkkelen.

Hvis du deretter setter ned eller kaster klokken, begynner den å ringe etter noen sekunder, noe som trekker naboens oppmerksomhet og fungerer effektivt som en tidsfrigivelse for å la deg snike seg.

Når du kommer inn, være på utkikk etter den super nyttige lommelykt sitter inne i medisinskapet på badet (ta til høyre fra inngangsporten til gangen, ta til venstre for å nå på badet). Alpha Build 3 er utrolig mørkt, så du vil absolutt trenge dette for å se både innvendig og utvendig, men hold alltid den på så kort tid som mulig, slik at du ikke trekker oppmerksomhet.

I en klemme kan kaster lommelykten virke som en forstyrrelse, men det er et mål for siste utvei, siden du respawn fortsatt holder lommelykten etter å bli fanget hvis den var i din besittelse.

Ta tak i dette så snart du kan

Bli innsiden og utforske

Hvis du ikke går inn gjennom inngangsdøren, krysse alltid når du beveger deg langs hver side av huset, slik at du ikke er synlig gjennom vinduene. Det er flere innganger og interaktive poeng alene, både venstre og høyre side.

På høyre side, se etter det høye, tynne vinduet lengst langs huset og nærmest bakgården. Å kaste en boks øverst i vinduet vil smadre det ut, slik at du får en ny inngang (og tegner naboens oppmerksomhet).

Kan også få litt B med vår E!

På venstre side av huset, kjøkkenet har et åpent vindu med en kabel som løper ut som er koblet til en generator.

Du kan hoppe i dette åpne vinduet uten å først låse opp kjøkkendøren først (som virker som et stort tilsyn med tanke på hvor mye dette huset er låst opp).

Når du er inne i kjøkkenet, vær sikker på at Ta av stolen oppå døren til venstre, da dette låser opp bakdøren og tillater et annet inngangspunkt.

Det er det som kalles et sikkerhetsproblem

Også på venstre side, like før det åpne vinduet, er en breaker-boks. Åpne den og samhandle med bryteren for å slå av strømmen inne (men sannsynligvis gjør dette etter at du har tatt opp lommelykten). Dette gir deg mer av en fordel og forutser lekeplassen mot naboen.

Bra jeg har en lommelykt!

Etter at du har gått inn i enten foran, bak eller side innganger, kan du åpne et siste inngangspunkt. Hodet gjennom stuen gangen til du kommer til området med trappen går opp til andre etasje.

Hvis du vasse gjennom boksenes vegg ved siden av trappen (gjør mye støy dessverre) og deretter ta av stolen, låser du opp døren bak kjøkkenområdet (vedlegget med sikkerhetskameraet).

Endelig synes andre etasje blokkert av som det har et stål gjerde, men du kan klatre opp på stolen og hoppe rundt gjerdet for å komme til den andre siden. Dette gir tilgang til de øvre nivåene av dette labyrintlignende hjemmet, som vil bli utforsket mer i neste veiledning.

Gi oss beskjed om andre interessante objekter, forstyrrelser eller skjeggmønstre du har oppdaget i første etasje av Hei nabo!