Hellblade Senuas Offer Review & colon; En vakker mørkhet

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Opprettelsesdato: 5 Juli 2021
Oppdater Dato: 2 Kan 2024
Anonim
Hellblade Senuas Offer Review & colon; En vakker mørkhet - Spill
Hellblade Senuas Offer Review & colon; En vakker mørkhet - Spill

Innhold

Fra det øyeblikket du starter reisen din inn Hellblade: Senuas offer, du er inne for en wild ride. Dette spillet omhandler psykose som en av temaene sine - og advarer deg på forhånd slik at du er forberedt på det hodet du kommer inn på. Åpningen var chilling og gjør en god jobb med å sette tonen for resten av spillet.


Hellblade: Senuas offer kombinerer en unik mental mekaniker og en ambient opplevelse med straffe gameplay som tvinger deg til å bruke ditt (messed-up) hode. Men det er også noen mekaniske problemer og en tilsynelatende tom trussel om permadeath som gir en liten demper på denne merkelige opplevelsen.

The Good Stuff

Spillets tema for psykose er en av mine favoritt ting om det. Ninja Theory konsulterte spesialister for å riktig gjenskape opplevelsen til en person som opplever dette mentale fenomenet, og den ekstra innsatsen viser når du går gjennom spillet. De anbefaler å spille med hodetelefoner for å få full effekt - noe som definitivt bringer spillet til et nytt nivå.

Jeg vil ikke foreslå å gjøre dette hvis du skremmer lett, eller ikke vil ha sjansen til å bli gal. Stemmer er stadig der, og de kommer fra alle retninger. (Men i en morsom liten vri, er de noen ganger hjelpsomme og prøver å peke deg mot riktig retning i stedet for et kart, mål eller annen nyttig brukergrensesnitt.)


Merk: Dette spillet kan være en utløser for de som har psykisk lidelse eller har opplevd noe som vises i spillet. Så vær oppmerksom på det før du starter opp det.

Spillmekanikk og kamp

Spillet gjør en god jobb med å sømløst trekke deg inn i verden. Det er ingen HUD, inventar, oppdrag, objektive markører eller noe lignende - bare en pause-meny som lar deg justere innstillingene.

Jeg må anbefale dette spillet for å være så underholdende med en så minimalistisk tilnærming til brukergrensesnitt og mekanikk. Faktisk fikk jeg halvveis gjennom opplevelsen før jeg faktisk skjønte at det ikke var noen brukergrensesnitt eller inventar.

Å gjøre noe som dette er risikabelt, men spillet trekker det feilfritt. Det første slaget du får satt inn gir deg en ide om hvordan kamp vil fungere, og måten alt strømmer det føles bare naturlig. Spillet forteller deg ikke hvordan du skal kjempe, men sørg for at du ser på kontrollene på forhånd.


Når du gjør det, er kampene veldig intuitive. Det er ingen veiledning, men jeg visste instinktivt når jeg skulle blokkere, eller unngå, og angripe. Du kan til og med redusere tiden med Focus-evne til å gjøre angrep lettere, noe som er et krav for noen kamper.

Det var veldig forfriskende å spille et spill som ikke holdt hånden min, eller få meg til å spille gjennom mange opplæringsprogrammer før jeg endelig var klar til å fullt ut oppleve verden.

Historie og tegn

Historien om Hellblade følger en kvinne som heter Senua, som søker å bli gjenforenet med sin kjærlighet, Dillion. Senua må møte hennes psykose i denne norske-inspirerte verden når hun begynner på en reise inn i Helheim for å gjenvinne sin elskede sjel.

Senua selv var interessant, og jeg fant meg selv lurer på hvordan hun kom til dette punktet. Jeg ble investert tidlig og ønsket å vite mer om hennes historie. Vi får mye av det gjennom hennes tanker og stemmer i hodet hennes, samt tilbakeslagsscener som punkterer spillet på forskjellige punkter.

Som nevnt ovenfor, er Senuas stemmer et godt tillegg til spillet som faktisk hjalp ganske mye under puslespill og kamp. De forteller deg å fokusere slik at du vet når det er noe viktig rundt. De forteller deg ofte å unngå eller se bak deg under kamp. Og de gir tips under puslespill hvis du tar hensyn. Men de er også konstant uenige med hverandre, så du må vite når du skal lytte til dem, og når du skal ignorere deres ubrukelige prattling.

Den slags retning disse stemmer gir, føles mer naturlig og subtile enn oppdragsinstruksjoner eller NPCs. Disse stemmer er et annet godt eksempel på den naturlige strømmen dette spillet følger mens du beveger deg gjennom det.

puslespill

Ikke mange spill gir meg en god følelse av prestasjon når jeg kommer gjennom et puslespill, men dette er en av dem. De fleste av puslespillene Senua møter er egentlig ikke så vanskelig - men uten retning av hva de skal gjøre, fullfører dem suksess er langt mer tilfredsstillende enn det ville være ellers.

Hva er ikke så bra

Hellblade: Senuas offer kan være utfordrende sikkert, noe som er et stort pluss i de fleste tilfeller. Men det faktum at du må finne ut på egen hånd, er en velsignelse og en forbannelse, da det kan føre til frustrasjon i vanskeligere områder på kartet eller vanskeligere kampsituasjoner.

Min største frustrasjon er med balanseringsdelene av spillet. I lengst tid hadde jeg så mye problemer med disse områdene, og jeg døde mange ganger og prøvde å fullføre dem. Jeg fant ut at det er mye lettere hvis du strafe istedenfor å prøve å flytte musen rundt, men jeg har fortsatt problemer med å komme gjennom noen av broområdene. Dette er noe som andre kanskje ikke har mye av et problem med, men jeg kan se at noen spillere slutter å være helt frustrerte over disse delene.

"Permadeath"

Hellblade: Senuas offer skryte av en "permadeath" -funksjon som interesserte mange mennesker. Spillet bruker et rotsystem som starter på din høyre hånd, og krysser sakte opp armen med hver død. Under opplæringen din blir du fortalt etter ditt første slag om at hvis du feiler nok ganger, vil rotet ta over når det når hodet og fremgangen din vil gå tapt.

Men til tross for hubbuben om permanent død, er det uklart om dette egentlig er noe - eller hvis spillet bare prøver å skremme deg. Jeg døde mange ganger, for det meste fra de nevnte balanseringsdelene, og så aldri rotet beveger seg forbi skulderen min.

Det kan være at ikke alle dødsfall teller (eller teller så mye) mot rotet, som jeg var takknemlig for. Men spillere som forventet at dette skulle være en uforgivende mekaniker, vil bli skuffet. Personlig tror jeg rotet bør bare spres hvis du dør under kamp.

Så til noen kan bekrefte en eller annen måte, kan vi ikke være sikre på om denne trusselen om permadeath er ekte. Det kan være et forsettlig design på utviklerens side ment å leke med tankene dine enda mer.

PC-kontrollalternativer

La meg forord dette ved å si at de faktiske kontrollene for PC er fine, og du kan tilpasse knappene slik du vil. Jeg skulle ønske jeg kunne ha brukt kontrolleren min mens jeg spilte PC.

Siden spillet er også på PS4, ville det vært fint om dette spillet hadde kontrollerstøtte på PC - som de fleste andre spill tilbyr denne dagen. Jeg ville ha hatt en mye lettere tid med å bruke en kontroller, men dette er bare et spørsmål om personlig preferanse. Jeg ønsker at devs hadde valgt å tilby støtte til.

EDIT: Steam tilbyr kontrollerstøtte, men spillet går ikke på egenhånd.

Kjennelse

Hellblade: Senuas offer er et unikt spill som fascinerer fangst av psykisk lidelse og tilbyr en straffe-likevel-flytende sett med mekanikk, alle pakket inn i en overbevisende reise gjennom en levende verden. Jeg følte at jeg var med Senua hvert skritt av veien, og kunne ikke vente med å se hva som var rundt neste hjørne.

Den sporadiske frustrasjonen og mangelen på en ekte permadeath-funksjon kan sette av noen spillere, men dette er definitivt en prøve. Hvis du er interessert i å plukke opp det for å oppleve Senuas reise gjennom galskap selv, så kan du hente spillet for $ 29,99 på GOG.

[Merk: En kopi av spillet ble gitt til forfatteren for formålet med denne anmeldelsen.]

Vår vurdering 9 Hellblade: Senuas offer kombinerer sinnsspill og intuitivt spill for en unik opplevelse, men hvordan står det opp i det hele tatt? Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr