Hellblade og tykktarm; Senuas offer og kolon; Psykisk sykdom eller en tur gjennom hel og søken;

Posted on
Forfatter: John Stephens
Opprettelsesdato: 26 Januar 2021
Oppdater Dato: 21 November 2024
Anonim
Hellblade og tykktarm; Senuas offer og kolon; Psykisk sykdom eller en tur gjennom hel og søken; - Spill
Hellblade og tykktarm; Senuas offer og kolon; Psykisk sykdom eller en tur gjennom hel og søken; - Spill

Hellblade: Senuas offer er et grafisk vakkert spill som utforsker reisen til en ung kvinne ved navn Senua som er på utkikk etter hennes tapt elsker, Dillion. Hennes reise innebærer å bekjempe sine verste mareritt, står overfor frykten hennes, og kjemper mot de mørke gudene som holder sjelen til sin elskede. Det er en fangst på hennes reise: hun hører stemmer i hodet hennes som hvisker gjennom sin reise, distraherer henne og fortolker sin dom. Mange vurderinger av dette spillet sier at det er et fantastisk spill om psykisk sykdom - men er det sant? Hva om Hellblade er en spøkelseshistorie fortalt fra hennes synspunkt da hennes sjel reiser gjennom helvete? Kan det være det Hellblade er en Dantes Inferno med en viking twist?


Som Senua går gjennom sin reise, uttrykker stemmen i hodet hennes tvil og frykter og blir høyere når hun begynner å bli skadet eller hun panikerer. Hennes sluttmål er å erobre mørket som forbruker henne og finne sjelen til sin tapte elsker og slippe ham fra Hel. Åpningen av spillet er en grunnleggende gjennomgang til hun når den første sjefen. Med denne første sjefen gjorde Senua en avtale som førte til at hun ble merket. Nå blir deler av hennes visjon skjev, og det kan ha noe å gjøre med å ha en psykisk lidelse, eller det kan være at etter å ha inngått en pakt for å passere Hel, ser hun bildene og figurene som gjør alt i deres makt for å stoppe henne fra å gå videre til Hel.

Et annet eksempel på Senua som går gjennom Hel - og ikke lider av psykisk lidelse - er at de tingene Senua ser, ikke er en del av hennes fantasi, men en del av de gamle historiene som blir fortalt til spilleren fra utsikten av Druth, sin åndsguide. Druth forklarer hvor Senua må gå for å redde sin kjæreste Dillion. Hver signifikant sjef som hun kjemper er en nøkkel til et annet nivå av Hel gjennom hvilket hun må reise. Et gjenoppbyggende tema før disse sjefsbattlene er Senua som lider av en fryktelig død i noen form og deretter har en tilbakekobling av at hun snakker til noen om mørket som hun ser og lider gjennom.


Senua mister kanskje ikke psykisk sykdom fordi hennes reise går videre, hun har et glimt av moren sin. En av hennes stemmer forteller om at hennes mor er i ferd med å se de døde og lære Senua hvordan man skal kunne gjøre det samme. Senuas visjoner kan muligens være at hun ser de døde eller det overnaturlige, og hennes reise er en av å være i stand til å takle denne makt.

Et anstendig eksempel på denne evnen til Senua er hennes "skygge". Denne "skyggen" erstatter snart Druth som sin åndsguide når spillet begynner å bli mørkere eller vanskeligere for Senua. Denne "skyggen" gjør mer psykologisk skade for henne enn fysisk. Det hvisker, og i motsetning til de mange stemmeene i hodet hennes som taler hennes usikkerhet og snakker med henne i førsteperson og andre person, adresserer den henne og peker på frykten hennes og fornærmer henne, selv presser henne til å begå selvmord. Dette høres kjent ut Dantes Inferno; da Dante gikk videre inn i helvets reise, så han forferdelige severdigheter og hørte forferdelige stemmer som fortalte ham ting.


Når du kommer til slutten, utfordrer Senua hennes tro på gudene og hennes "forbannelse". Dette fører til en episk slutt med Senua som skjønner sin sannhet, aksepterer det hun ikke kan forandre seg og vokser som en kriger og en kvinne. Alt i alt, Hellblade: Senuas offer er en reise for å gi slipp på sin elsker, sørge for sin sjel og fortsette.