Hearthstone prediksjon og kolon; Aggro warlock vil dominere den nye metaen

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Opprettelsesdato: 2 April 2021
Oppdater Dato: 4 November 2024
Anonim
Hearthstone prediksjon og kolon; Aggro warlock vil dominere den nye metaen - Spill
Hearthstone prediksjon og kolon; Aggro warlock vil dominere den nye metaen - Spill

Kort fordel, kort fordel, kort fordel. Aggro Warlocks er kjent for å være en skremmende arketype, ikke bare fordi de har et greit fast grep på noen av de beste billige skapningene i spillet, men enda viktigere, kan de få flere kort til å kaste mot sine fiender for bare 2 mana og 2 liv.


Selvfølgelig, siden meta har fått flere og flere svar og levedyktige arketyper, blir den 2 mana stadig mer verdifull, og mens det er flott å kunne fylle hånden din etter å ha lastet ut alle de små minionene på slagmarken, begynner å føle seg for lite.

Heldigvis for aggrolocken (og kanskje uheldigvis for alle andre), har de noen nye leker å spille med nå Explorers League er her, og de gir denne arketypen nøyaktig hva den trenger for å dominere.

La oss starte med stjernen av showet:

Han ser kanskje ikke ut som mye, men han er faktisk alt dette dekk trenger og mer. Peddler er en brann og glem to mana minion som automatisk erstatter seg selv. Og i tilfelle du har glemt, er det et metrisk tonn med ett manakort i Hearths som går perfekt med aggro warlocks spillplan.


Og med klassekort er 420% mer sannsynlig å grave seg enn noe annet med den oppdagende mekanikeren, det betyr at vi får se gratis sjelbriller, kraftoverveldinger, og flamme imps veldig ofte. For ikke å nevne den slew av nøytral en-cost minions som de fleste aggro warlocks elsker å bruke.

Et solidt spill gjør to spill som gir deg en kropp og et annet alternativ i hånden din, eller en ødeleggende tur tre spill som har potensial til å sette 5 makt og 4 helsverdier til minions på bordet ditt (antar en imp / peddler play).

Så er det denne fyren.

Normalt er det ikke best å skyte kort som koster tre mana i aggro-dekk, men med jeweled scarab blir ting interessant. Jo, han har en svak kropp, 1/1 er ikke mye å skrive hjem om, men hans evne til å oppdag et 3-kostnadskort?


Det gir rekkevidde.

Selv om effekten er noe RNG-avhengig, kan tremanagekort gi en god mengde nytte og senere spilltilstedeværelse for når de piddly en og to dråper bare ikke vil kutte den.

Vil du bli større?

Den største av de to oppdagelsesdyrene som er tilgjengelige for warlock er en liten iffy, spesielt på grunn av manakostnaden. Verdien han gir kan være svimlende. Dyr går vidt og bredt i kostnader, men de er også noen av de mest ødeleggende typer minions i spillet.

Gratis King Krush til hånden? Sikker. King Mukla ut av ingensteds? Gjerne. Selv Dire Wolf Alpha passer inn med aggrolockens spillplan, og dette kortet kan nestle det rett inn i hånden.

Mens jeg tror de to første minionene er de virkelige stjernene til oppdagelseshype-toget, er dette edderkoppen definitivt ikke noe å nyse på. Og mens noen dekk kunne kapitalisere på det frie dyret, ville den aggressive aggro-dekningen sannsynligvis være det beste hjemmet for uforsiktig å slippe det i spill.

Og selvfølgelig, den store one-mana bomben i settet:

Synergien hun bringer til dekk er ødeleggende. Haunted Creeper var allerede en irritasjon. Nå er det en trussel som bringer deg to skritt nærmere en stor verdi skapning. Det er åpenbart at dette er en minion som krever grådige og raske spill for å maksimere verdien, og mens kravet kan virke uoverkommelig, så lenge du ikke ser det i åpningshånden, har det ødeleggende potensial.

Selvfølgelig ville jeg ikke nevne disse kortene hvis de var alle Explorers League måtte tilby.

Brann er et mareritt scenario for motstanderen din. Ikke bare er han voluminøs nok til å løfte pålitelig på slagmarken, slå 3 med liten reaksjon, men sandbagge ham, og si Dark Peddler, for sving 5 mens du er opptatt, kaster du opp de små gutta tidlig, gir deg en rask brannpåfylling.

Oppdag kampkrig og Brann går sammen motbydelig, og den rene fordelen de gir, mens du lar deg bare overextend er bare fantastisk.

Plutselig erstatter dine peddlers, scarabs og kanskje edderkopper ikke bare seg i hånden din når de slår på lek, de er gi du et kort Og drømmescenen til Brann og Reliquary Hunter? Din motstander kommer til å ha en dårlig tid å komme seg fra din ene mana 9/9 minion.

Med muligheten for å oppdage mekaniker i hendene på aggrolocks overalt, vil fryktsområdet for effekten være en ting fra fortiden. Hva betyr det om du kan rydde bort en fett styret full av minions hvis de minions ikke virkelig kostet kort å spille?

Selvfølgelig er meta et uforutsigbart og villdyr, men selv om dette ikke er dekket å slå, virker det Explorers League har garantert at zoolock ikke går overalt når som helst snart.