Har Indie Games Bli Stale & quest;

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Opprettelsesdato: 12 Februar 2021
Oppdater Dato: 21 Desember 2024
Anonim
Har Indie Games Bli Stale & quest; - Spill
Har Indie Games Bli Stale & quest; - Spill

Innhold

Indie spill har vært et tiltrukket pust av frisk luft på spillbransjen de siste årene. De gir det beste fra begge verdener, slik at mindre utviklere får innholdet sitt til massene mens de gir spillere små, men gode erfaringer til et billigere prispunkt enn mange AAA-titler.


Ovennevnte, indie spill ser ut til å ha falt i en bit av en rulle som har meg å bekymre deg for at indies kommer til å bli veldig foreldet, veldig raskt.

Så hva er problemet?

Hovedproblemet er at en skremmende stor prosentandel av indiespill faller inn i samme sjanger.

Omtrent 2/3 av alle indie-spill som kommer til å se dagens lys i moderne spill, er 2D-plattformspillere. Selv om disse vanligvis har sin egen kunstneriske vri for å gjøre dem interessante, går det raskt til et punkt der spillere kommer til å bli lei av slike titler.

Indie-markedet blir så oversvømmet med 2D-plattformspillere at mange av disse spillene vil fly under radaren fordi vi har sett det som allerede, og ganske nylig.

Bildet ovenfor er ganske nylig Cloudberry Kingdom, en rask 2D-plattform med ekstremt vanskelige nivåer. Hadde dette gitt ut for to år siden, ville det ha hatt en stor mengde skudd rundt det fordi det ville vært nytt og annerledes. Nå har vi imidlertid en liten sprøyte om det nær utgivelsen, men vi har ikke hørt mye om det siden.


Dette er alt fordi vi allerede har hatt spill som Super Meat Boy. Ideen bak de to titlene er i det vesentlige den samme: hurtig paced plattforming på nivåer designet for å drepe deg med letthet. Det er en kunstforskjell, men det er ikke ulik nok til å tiltrekke seg oppmerksomhet, noe som er hva indiespill trenger for å overleve.

Har alt gått galt?

Det er ikke alt gått galt for indiespill. Det finnes flere enten tilgjengelig nå eller snart i fremtiden som har generert mye sprøytenarkoman ved å være annerledes.

Den siste indie tittelen Divekick møttes med stor suksess ved utgivelsen og bygget mye sprøytenarkoman. Divekick er en enkel fighter med bare to knapper som parodiserer mange moderne krigere, spesielt Street Fighter IV og Marvel vs Capcom 3. Det hadde mye sprøytenarkoman rundt det fra kampspillvifter og ble til og med markedsført ganske mye av Sony direkte. Dette er bare ett eksempel på en nylig vellykket indie tittel, mange flere er der ute.


Det er også ett spill som har trukket oppmerksomhet mot seg selv, ikke ved å være annerledes, men ved å være lik.

Nylig Kickstarter for Mighty No. 9 åpnet og nådde mer enn 2/3 av det er noe høyt finansieringsmål på $ 900 000 innen 24 timer. Interessant, synes spillet å være ekstremt likt det MegaMan serie spill, og inkluderer til og med flere utviklere som forlot Capcom etter de to siste MegaMan titlene ble kansellert. Selvfølgelig er forskjellen her at den emulerer en populær serie som pleide å være Capcoms hovedfranchise.

I det hele tatt finner jeg at mange indie-spill blir gamle hatter, og jeg føler at de trenger å begynne å utvikle seg hvis de vil fortsette å være en stor avtale. Likevel er det mange indieperler rundt for at du skal kunne nyte hvis du vet hvor du skal se.