Hatter Off & excl; Vår Fez Review

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Opprettelsesdato: 16 Juni 2021
Oppdater Dato: 2 November 2024
Anonim
Hatter Off & excl; Vår Fez Review - Spill
Hatter Off & excl; Vår Fez Review - Spill

Innhold

Det kan høres klichéd, men nå og da kommer en ide sammen i spill som du ser på og lurer på: "Hvordan har ingen noen gang gjort dette før?"


Det var den følelsen jeg hadde da jeg først så Polytron Corporation Fez - som var omtrent seks måneder siden, da en venn streamet den fra sin Xbox 360. I begynnelsen tenkte jeg "primitiv utseende 2-D-platformer" og gjentatt. Etter de første fem minuttene var jeg klar til å se bort.

Så endret mitt perspektiv.

En annen visning

Fez utgitt 1. mai for PC via Steam, så jeg endelig fikk sjansen til å prøve det for meg selv. Jeg tror ikke det er for mye av en forbrytelse å "ødelegge" FezSignaturmekaniker, så her er det: Etter det korte åpningsnivået får du muligheten til å rotere din 2-D-verden i 90-graders trinn, noe som gir Gomez, den søte-som-a-creampuff-ledende karakteren, evnen til manipulere plass for å nå ellers utilgjengelige områder.

Det er bedre sett enn forklart, men jeg vil prøve det uansett. Tenk deg to plattformer, med et umulig å hoppe mellom dem. I Fez, du roterer bare synspunktet ditt slik at de to er ved siden av hverandre og bare går eller gjør et lite hopp over.


Hvis du er som meg, vil du finne deg selv lurer på hvordan gjenstandene eksisterer i spillverdenen. Er det en 3-D verden som blir kontinuerlig kartlagt til en 2-D plass? Er det en 2-D verden som har 3-D elementer? Å, men for evnen til å flytte!

Fez er til tider en tilbakekalling til tradisjonell plattform. Mens du spillte spillet, sa en av mine seere: "Noen spilte mye Mario tilbake på dagen." Du vil fortsatt trenge presis timing for hoppene dine, og den skiftende kameravinkelen - et element som ikke er under kontroll - legger til en ekstra vanskelighetsgrad.

Sprengene selv kan være litt vanskelig å kontrollere, og du vil regelmessig sende Gomez plummeting til hans ubemannede død. Heldigvis er det ingen reell straff, da du umiddelbart kjører tilbake til din siste sikre plattform. Likevel anbefaler jeg at du bruker en kontrollpute i stedet for tastaturet hvis du spiller på PC.


Fez ser ut til å være akkurat den rette lengden også. Nyheten til mekanikken vil holde oppmerksomheten din om en stund, men det virker som om en ny vri blir introdusert på de riktige tidspunktene for å holde opplevelsen fra å bli foreldet.

Min eneste virkelige gameplay-gripe var de svarte hullene, endeløse tomrums firkanter som dukket opp tilfeldig i nivåer og suger Gomez inn i glemsel. Hvis de befinner seg på et spesielt ubeleilig sted, kan du bare forlate og komme inn på et område, og håper de ikke kommer til å være der neste gang, noe som gjør deres intermitterende eksistens enda mindre nødvendig.

Mer å utforske

Gomezs oppgave er å samle kuber - som selvsagt er uhøyd i 2-D-verdenen hvor han starter sitt eventyr. Dører og gateways i verden fører til forskjellige områder og separate rom. De fleste er tilgjengelige så snart du oppdager dem, men noen krever at du har fått et visst antall kuber for å få tilgang til dem.

Verden i seg selv er veldig åpen og svært utfordrende. I den første timen av min venns livsstrøm oppdaget han et område som jeg ikke fant før om min femte time i spillet. Det er lett å gå seg vill, da kartskjermen - egentlig bare en representasjon av de forskjellige områdene og hvordan de er koblet - tar litt vant til å bli vant til.

Og hva ville en platformer være uten skjulte områder og hemmeligheter? Fez har de også. Noen blir lettere oppdaget ved hjelp av ledetråder som finnes på skattekart, som du kan finne gjennom hele spillet. Kartene kan være vanskelig å forstå, men når du klarer å dechiffrere deres mening og avkjenne den skjulte skatten, er det et stort øyeblikk.

Polytron gjorde en god jobb med å få verden til å føle seg mystisk og gi deg en reell følelse av leting ettersom du vandrer mange veier. Du vil ofte føle at du har snublet inn i gamle ruiner, forlatte byer, og til og med en avledet bakgate eller to. Ta deg tid til å tenke på de glyphs du kommer over, skrape på veggene som gamle hule malerier, og se om du ikke kan dele noen få historier om deg selv sammen.

Morsomt til den tredje kraften

Selv om jeg har "ferdig" spillet og sett sluttkredittene, vil jeg fortsatt fortsette å spille Fez å finne alle kuber, anti-kuber, skattekart og andre hemmeligheter. Det er en sjeldenhet, i hvert fall for meg, fordi jeg egentlig ikke er en "100% completionist" type person. I mitt sinn er det et bevis på Fez's lavnøkkelinnovasjon og vakkert forenklet design.

Jeg føler også at det er mysterier ennå å bli løst, og jeg er så opptatt av Fez's blanding av gameplay og subtile mysterier som jeg føler meg tvunget til å rase dem. Kan jeg finne ut hva folkene i den ene rare byen sier? Hva skjer hvis jeg samler alle fire artefakter? Hva er avtale med den låste prestasjonen, Cryptographer, som har kravet "Break the Code"? Er de alle en del av det samme overordnede "oppdraget"? Min totale tid til "ferdigstillelse" var syv timer, men jeg får følelsen av at jeg ikke er ferdig ennå, ikke med et langt skudd.

Fez er $ 10 godt brukt, til tross for spillets relativt korte lengde. Hvis du liker plattform, men leter etter noe litt nytt, er det et godt valg, og å være på Steam, det gir en flott gave.

Nå, når får vi Gomez plushies?

Vår vurdering 9 Fez tar tradisjonell plattform og "slår" den til noe nytt