Har utviklingen av JRPG kommet til en slipehalt og oppgave;

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Opprettelsesdato: 26 April 2021
Oppdater Dato: 18 Desember 2024
Anonim
Har utviklingen av JRPG kommet til en slipehalt og oppgave; - Spill
Har utviklingen av JRPG kommet til en slipehalt og oppgave; - Spill

JRPG-sjangeren er en som er drevet av nostalgi, og de fleste er stolt betraktet gjennom eldre titler som Chrono Trigger og Final Fantasy 7. Når du er husket som den dominerende, mest progressive typen spill, har sjangeren sett bedre dager med hensyn til salg og popularitet.


De to siste hjemmekonsollgenerasjonene har sett et mye mindre antall AAA-spill i JRPG-sjangeren enn tidligere, da det for det meste har skiftet seg mot det håndholdte markedet.

Spør nesten hvilken som helst JRPG-fan hva deres favorittspill er, og du vil nesten alltid få et svar fra før 2006. Den siste generasjonen så noen få vellykkede treff som Final Fantasy XIII, Tales of Vesperia, og Xenoblade Chronicles, men bortsett fra at PS3 / 360 / Wii-æraen så veldig få JRPGer. Samtidig som Final Fantasy XIII utviklet formelen mest, det ble møtt med tilbakeslag fra samfunnet og blandede vurderinger på grunn av linearitet. Tales of Vesperia mottatt stellar mottak, men fulgte mange av de vanlige JRPG-tropene som ble funnet i tidligere oppføringer i serien.

Mens JRPGs snublet for å få innvirkning på hjemmekonsollscenen, var det håndholdte markedet et blomstrende økosystem for disse typer spill. Bravely Standard blandede klassiske JRPG-elementer som jobbklasser og tilfeldige møter med et helt nytt kampsystem og engasjerende historie. Etrian Odyssey 4 var det bestselgende spillet i serien, til tross for å spille veldig likt til tidligere oppføringer i serien. 3DS og Vita-showet som interesserer seg for gamle JRPG-titler, er blomstrende, og de lave kostnadene for utvikling på disse systemene gjør det til det beste miljøet for å gjøre det.


Noen konsollspill, som Jeg er Setsuna og Tales of Berseria, eksempler på JRPG-spill er fortsatt i stor etterspørsel, men det betyr ikke at det ikke er rom for fremgang. Final Fantasy XV er det beste eksemplet på en rotfestet franchise som utvider forbi hva den er kjent for. En pioner i JRPG gameplay, the Final Fantasy serien fortsetter å bryte molden og omdefinere sjangeren. Akkurat som Final Fantasy VII gjorde i 1997 med hopp i 3D og introdusere Materia-systemet, Final Fantasy XV endrer måten JRPGs er ment å bli spilt. Spillet blander action RPG elementer sammen med dyp karakterprogresjon gjennom ferdigheter og erfaring. Spillet skyver også Square Enix rykte om å bringe cutting edge grafikk til neste nivå, med flotte tegnmodeller og en stor detaljert verden.

Annet enn noen få viktige titler her og der, gjenstår JRPG-formelen for det meste uberørt. Protagonister er fortsatt mystisk rammet av hukommelsestap, en stor verdensendende vri er nesten garantert i disse spillene, og sliping fortsetter å være enormt fremtredende. JRPG-utviklere kan ta mange signalord fra vestlige RPG-spill som The Witcher 3 og Masseeffekt som blomstrer akkurat nå. Disse vestlige RPG-spillene har generelt mer åpenbare historier, effektive beslutninger og blomstrende levende verdener.


Heldigvis er JRPG-spill på ingen måte dømt. Det håndholdte markedet holder markedet levende, og med store spill som Persona 5, NieR: Automata og Xenoblade Chronicles 2 kommer ut, det er mange muligheter for å utvikle sjangeren. Den opprinnelige Xenoblade Krønikene viste at JRPGer ikke trenger å følge en bestemt formel for å lykkes. Wii-spillet har ingen tilfeldige slag, et helt unikt kampsystem som blander sanntid med MMO-stil kommandoer, og en helt ikke-lineær, forkunnelig verden. Spillet var elsket av JRPG-fans sammen med folk som ikke vanligvis spiller de spillene.

Spill som Jeg er Setsuna og den nylig annonserte Octopath reisende understreke etterspørselen etter SNR-jRPG-spill. Nostalgi har bevist gang på gang at den selger, og utviklere som Square Enix vil fortsette å gi ut remaster og remakes av spill som Dragon Quest og Final Fantasy så lenge de fortsetter å skrive ut penger. Imidlertid er JRPG-sjangeren ikke helt fanget på 90-tallet. Som utviklere ser suksess gjennom spill som Xenoblade Chronicles og Final Fantasy XV, De vil fortsette å utvikle seg for å møte kundenes forventninger. Penger snakker - og så lenge utviklere drar nytte av ambisiøse titler som den kommende NieR: Automata og Persona 5, sjangeren kan trives med nye ideer og utførelse.