For den tredje oppføringen i Mafia serier, hovedperson Lincoln Clay, tar sikte på å få kontroll over gatene i en fiktiv New Orleans i en av de mest rasistiske periodene av amerikansk historie: Civil Rights Movement. I tillegg er Lincoln en veteran i Vietnam-krigen - og som sådan er ingen fremmed for brutal vold, noe som vil hjelpe ham til å passe inn i mobster-livsstilen.
I et nylig intervju med Prankster 101, Mafia 3 er utøvende produsent Andy Wilson diskutert hvordan de planlegger å takle disse problemene og hva det betyr å være en fargelærer i 1960-tallet New Orleans.
P101: Hvordan sørger du for at historien du forteller er både plausibel og interessant uten å nødvendigvis ty til tropiske og klichéer? For eksempel ... Jeg forstår at det er rasisme, men noen ganger bruker folk det nesten som en krykke og som et båndhjelp.
Under demonstrasjonen hørte jeg uttrykket "bli fortapt n **** r"! Og jeg kommer tilbake til disse sjokk taktikkene senere, men det er nesten et tilfelle av ... Er du trygg nok i din egen historiefortellende evne til ikke å ty til profanities av den typen for å glansere over hva som helst det er i historien ?
Andy Wilson: Ja, jeg mener "ektheten" er ordet, ikke sant? Og i den tiden, og i den delen av verden, er det slags ting som som en blandet rase som går nedover gaten i et overveiende hvitt område, vil du ha det slags ting kastet på deg. Og jeg tror at hvis vi skulle vike bort fra det, og hvis vi ikke hadde verden reagere på deg på en autentisk måte ... hvis vi behandlet det med barnehansker, og det føltes fluffy og hyggelig, så tror jeg at vi skulle være på plass ut og vi ville prøve å unnvike en kule i en viss forstand. Jeg tror ikke at det ville være troverdig.
Så det er veldig viktig at verden reagerer på Lincoln på en måte som det ville ha gjort, og det kommer til å forandre distriktet i distriktet også. Og igjen vil jeg si når det gjelder fortellingslaget som vi har ... vi har Haden og han er ekstremt dyktig når det gjelder denne typen ting. Hvis du ser på bakgrunnen hans som forfatter og noen av egenskapene som han har jobbet med ... har han faktisk tatt på noen tegn med et vanskelig emne før, og han har gjort det veldig bra. Til en prisvinnende standard faktisk.
Så jeg føler at vi gjør vår forskning, vi er opptatt av at vi må få det til rette, og vi legger mye tid og oppmerksomhet i det. Og det du ser er bare den første smaken av hvor stort økosystemet er og hvordan det vil henge sammen.
Med hensyn til spillet brutale, sa Wilson det Mafia 3 's vold ville være visceral, men ikke uten kontekst.
P101: Fra et kommersielt synspunkt, og selv om du vil være autentisk, tror du ikke at nivået av vold som blir skildret i Mafia 3, for eksempel med haglgeværer og hva ikke ... Jeg trodde det var ganske visceralt og grafisk.
Tror du ikke det gitt forventningene til Mafia 3 Som en videreføring av franchisen, er det faktum at det er på nåværende konsoller som som følge av at det koster mye for 2K å utvikle seg som utgiver ... med alle disse kommersielle forventningene plassert rundt det, tror du ikke at kanskje nivået av vold, og en del av det er åpenbart å gjøre med dialogen som jeg tidligere har snakket om, vil hemme sin kommersielle levedyktighet og appell?
AW: Jeg tror ikke det. Det er en forskjell mellom kontekstuell vold og hva vi viser her. Igjen, Lincoln som et tegn ... han er Vietnam veterinær, han er en gangster selv, og han går opp mot noen virkelig ekkel mennesker når det gjelder den italienske mobben. Igjen prøver vi å gjøre det på en troverdig måte. Det kommer også til å være ikke-dødelige alternativer i verden. Spillere kan velge måten de egentlig vil spille på. Men igjen, shying vekk fra det, eller prøver å gjøre det som en tegneserie, for oss er det ikke riktig å gjøre.
Vi er glade for å sette sammen dette fra et fortellende synspunkt, fra et gameplay synspunkt, stå ved det og si "Dette er hva vi anser autentiske å være", fordi jeg tror som reklamer vi føler det bedre å gjøre det. Vi ønsker ikke å bli tvunget til å toning noe ned fordi vi føler at det kommer til å skade noe annet sted.
2K er et godt selskap, og de er grundig bak oss i alt dette. Og de har åpenbart sett alt og retningen vi går inn i. Vi er alle sammen i det. De er et selskap der hvis du ser på porteføljen generelt, kurater de ting. De lager gode spill, og de tar deg tid til å få det riktig, og vi har fått den behandlingen også. Så jeg føler meg trygg på at vi skal få det riktig, definitivt.
Det er selvfølgelig et følsomt problem å håndtere rase i spill - og på grunn av effekten av sivile rettighetsbevegelse på samfunnet, må dette emnet behandles delikat. Med det sagt er det nødvendig med et visst nivå av realisme. Fordi som Wilson nevnte, hvis for mye blir kuttet fra spillet på grunn av frykt for tilbakeslaget, kan det sees som "copping out". De har muligheten til å markere kampene i det afroamerikanske samfunnet i løpet av denne tiden, samt å vise hvor vanskelig det var å returnere Vietnam veteraner som måtte justere seg til det vanlige livet etter å ha blitt utsatt for noen av de blodigste kampene i USAs historie.
Mafia 3 ser definitivt ut som den mest ambisiøse oppføringen til dags dato. Så mye som de tidligere spillene ble rost for sine fortellinger, følte den åpne verden ganske mangelfull. Hvis Hangar 13 klarer å holde en sterk fortelling, men også skape en åpen verden som føles "levende", kan vi få et spill som ikke bare klarer å leve opp til forventningene fra sine forgjengere, men faktisk klarer å overgå dem.