Hands On med Nintendo Switch på Toronto's Nintendo Event

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Opprettelsesdato: 28 Juli 2021
Oppdater Dato: 15 November 2024
Anonim
Hands On med Nintendo Switch på Toronto's Nintendo Event - Spill
Hands On med Nintendo Switch på Toronto's Nintendo Event - Spill

Innhold

I dag var den siste dagen i Nintendo Switch Preview Tour i Toronto for billettinnehavere før publikum ble vist 29. januar, og folkemengder var glade for å endelig få tak i den nyeste og ublu, Nintendo-konsollen for en prøvekjøring. Mange spill ble vist under arrangementet, den mest populære blant dem The Legend of Zelda: Breath of the Wild, VÅPEN, Splatoon 2, og Sonic Mania.


Men det var ikke bare moro og spill for meg. For å få mest mulig ut av hendelsen, vendte jeg meg til samfunnet for å finne ut hva dere ville vite om Nintendo-bryteren. Her er hva jeg kunne finne ut!

Dine store spørsmål besvart!

Hvor bra holder du glede-konsollene til skjermen?

En av de største bekymringene om Nintendo-bryteren handlet om hvor godt kontrollerne sitter fast på hovedkonsollen. Heldigvis var dette ikke så vanskelig å svare som representanter gjorde et poeng å vise fans at det faktisk er en knapp-utgivelse på baksiden av Joy-Con-kontrollerne som låser dem på plass. Skinnene er også ganske enkle å skyve på og av når du trykker på knappen, og de slipper bare når knappen er trykket fast.


Hvordan føles knappene?

Min største bekymring å gå inn i hendelsen var at Joy-Con-kontrollerknappene var veldig grunne ute. Som sådan var jeg bekymret for at det ville være vanskelig å trykke på dem eller skille mellom L1 / R1 og L2 / R2 knappene. Denne bekymringen ble raskt avvist som de er både synlig og taktilskilt. Dette betydde at jeg var i stand til å holde kontrolleren komfortabelt i alle moduser (docket, i grepet eller separat) uten å måtte se ned i det hele tatt.

Det kan være litt ubehagelig for folk som liker å gå full "dobbeltklo" på kontrolleren. Dette er ganske enkelt fordi knappene er tynne, så det er egentlig ingen plass å holde både R og L-knappene på samme tid. Men de føler seg absolutt ikke billig, og er veldig lydhør.


Når det gjelder de analoge pinnene, følte jeg meg som om Joy-Con Rs pinne tok seg i ansiktsknappene først. Dette skyldtes hovedsakelig brukerfeil siden dette var min første sjanse til å håndtere Nintendo-bryteren, men jeg var raskt i stand til å korrigere håndposisjonering og alt var glatt etterpå. Stokkene selv følte seg litt lys, men de gjorde jobben sin bra.

Hvor tung føles konsollen? Kan du holde den i lange perioder?

Konsollen er bemerkelsesverdig lett med tanke på kraften som den utsender. Faktisk føles konsollen faktisk omtrent like stor som Nintendos Wii U Gamepad mens den er i bruk. Det forstyrret meg ikke spesielt siden jeg er den typen som foretrekker tyngre racketer i tennis og badminton, så gjør det du vil av det.

Noe relatert til dette notatet: Nintendo-bryteren er veldig effektiv til å kjøle seg ned. Mens du spiller på Breath of the Wild demo, la jeg merke til at konsollen var ganske varm da jeg tok den ut av kaien. Så snart jeg spilte den i håndholdt modus, falt temperaturen i ganske bokstavelig talt sekunder.

Hvordan går overgangen fra TV til håndholdt modus?

Å gjøre bryteren fra TV-modus til håndholdt er øyeblikkelig, skjer omtrent samtidig som øynene mine kunne flytte fra den svarte TV til den håndholdte skjermen. Når det gjelder håndholdt til TV-modus, tok det omtrent 2-3 sekunder for video å vises på skjermen; Imidlertid må jeg si at det kan snakke mer om TV-apparatets evne til å registrere det innkommende signalet enn det som er gjort av bryteren selv.

Det tar ikke mye kraft for å fjerne den fra kaien heller. Hver gang skiftet mellom moduser, var overgangen faktisk ganske enkel - både innsetting og fjerning. Det er også verdt å merke seg at bunnen av konsollen faktisk har noen styrende hull for å sikre at USB-C-kontakten strekker seg ordentlig.

Hvordan er operativsystemet?

Det er ikke så mye å si om Nintendo Switch-operativsystemet og hovedmenyen annet enn det faktum at det ser ut som PS4 og en 3DS hadde en baby. Gjør det som du vil.

Er det bakoverkompatibilitet?

Nintendo-bryteren er dessverre den første Nintendo-konsollen, siden Wii ikke har noen form for bakoverkompatibilitet på grunn av systemet ved hjelp av et unikt kapasitetssystem med høy kapasitet. Det vil støtte Virtual Console, og ifølge representanten på gulvet kan vi forvente å se Virtual Console-nyheter kort tid etter utgivelsen - om ikke tidligere.

Hva med eShop-titler?

Dessverre gjelder det samme for nyheter om hvordan eShop-titler blir behandlet. Ifølge representanten kan vi forvente nyheter om hvordan NNID-koblede titler vil bli håndtert en gang etter Switch-utgivelsen 3. mars. De kunne imidlertid forsikre meg om at spill vil være knyttet til NNID i stedet for konsollen som hvordan det ble håndtert på 3DS.

Er en Pro Controller verdt prisen, eller er Joy-Con Grip god nok?

Hvis du ikke vil bruke ekstra penger på Pro Controller, er det ingen måte jeg kan overbevise deg om å velge den over Joy-Con Grip, bortsett fra praktisk grunner. Joy-Con Grip er ganske behagelig - i hvert fall etter min mening. På den annen side, min bror som også deltok i arrangementet og er mer vant til PlayStation 4-kontrollerne, hadde en kontrasterende oppfatning at grepet "virket som et torg med to rør som går ut av det."

Når det gjelder Pro Controller selv, var det veldig behagelig og følte seg som om det hadde blitt lagt vekt på både design og vekt. Kontrolleren følte seg uansett som GameCube-kontrollerne når det gjelder vekt og proporsjoner, samt delte et design som ganske ærlig minnet meg en del av de klare kontrollerne fra N64-dagene.

Alt i alt vil jeg anbefale følgende: Gi Joy-Con Grip en tur hvis du ikke vil bruke pengene med en gang. Hvis du ikke liker det, føles Pro Controller som en $ 70-kontroller til tross for hvordan den ser ut på bilder på nettet. Det er sikkert mye bedre enn Wii U sin egen Pro Controller når det gjelder design og funksjonalitet, men jeg kan vente til HORI-ene kommer ut for å teste det også.

Andre observasjoner

Breath of the Wild: Bytt vs. Wii U

Mens vi spiller The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Jeg la merke til et par ting under gameplay sammenlignet med det jeg opplevde med Wii U-demoen.

Først av alt er rammeprisen på Nintendo-bryteren bare marginalt bedre enn Wii U-versjonen. Jeg antar at dette delvis skyldes at spillet har et større synsfelt, blant annet grafiske forbedringer. Rammehastigheten var ikke ødeleggende, men det gikk langsomt i tungt tette områder av gress og trær til omtrent 20 bilder per sekund.

For det andre holdt rammeprisen i håndholdt modus opp mye bedre enn konsollmodus. Jeg er usikker på hvorfor bildefrekvensen er stødigere, men med mindre øynene lurte meg, tror jeg det kunne ha vært grunnet at gresset ikke ble gjort nesten like mye på håndholdt modus som i konsollmodus. Dette kan tyde på at Nintendo-bryteren faktisk kan endre en rekke grafiske innstillinger etter ønske.

Til slutt, Breath of the Wild - eller i det minste det er demo-bygge - gjør det tydelig at dette er en Wii U-port, spesielt når det sammenlignes grafisk med noen av de andre eksklusive spillene som vises på gulvet.

ARMS er en skjult perle, Has-Been Heroes var overraskende morsomt

Etter å ha dekket Nintendo Switch-presentasjonen for noen uker siden, må jeg si: Jeg ble ikke solgt på VÅPEN. Mens det så interessant i konseptet, trodde jeg ikke det hadde slag for å virkelig selge meg på premisset.

Jeg kunne aldri vært mer feil. Spillet kastet meg virkelig for en løkke, da bevegelseskontrollene virkelig føltes som om jeg spilte i et dobbelt-joystick arkadeskap. Kontrollene var tette, og det var et overraskende nivå av kompleksitet i spillet takket være de tilpassbare armene, karakteregenskapene og mer. Det faktum at spillet vil legge til flere tegn til ruteren ved utgivelse, solgte bare dette spillet til meg vanskeligere. Det er ingen konsoll selger på noen måte, men sikkert en tittel som jeg vil anbefale minst prøve ut.

Has-Been Heroes på samme måte overrasket meg som en roguelike tittel siden de vanligvis ikke er spillene jeg spiller. Representanten forsikret meg om at det faktisk skulle være flere helter å velge mellom på utgivelsen - og som tydeligvis av alternativet "helter" på tittelskjermbildet, så det kan faktisk gjøre en god reisetittel på bryteren.

Mens jeg føler at jeg skal snakke om Splatoon 2, Mario Kart 8: Deluxe, og Sonic Mania litt mer, det er ikke veldig mye å rapportere.

Splatoon 2 var gøy, og å ha muligheten til å leke med folk rett overfor deg, legger til det. Annet enn det, de nye våpnene, kartene og så videre, endrer seg ikke veldig mye av kjernen i spillet. Det føles som om dette bare er Nintendo som forlater Wii U og laster bryteren med store titler så snart som mulig, og det samme kan sies om Mario Kart 8: Deluxe. Dette er ikke å si at spillene ikke var gode, eller de spilte dårlig, bare at det føltes som et bittersweet farvel til Wii U.

Som for Sonic Mania, det er ingenting jeg kan si at andre ikke har sagt en million ganger før: det føles som klassisk Sonic the Hedgehog gameplay.

Det er alt for nå!

Mens jeg visste at Nintendo var på noe bra etter presentasjonen, kan jeg bare nå trygt si at jeg er solgt på Nintendo Switch. Konsollen har noen virkelig fantastiske titler som kommer ut under lanseringsvinduet, og jeg kan virkelig se at dette blir en husholdningsenhet.

Tiden vil fortelle om Nintendo vil kunne holde dette oppe over konsollets levetid, men hvis de holder seg så sterke som de er akkurat nå, kan Nintendo Switch bare være spillveksleren selskapet trenger.

Hvilke andre spørsmål har du om Nintendo Switch? Gi oss beskjed i kommentarene nedenfor!