Hent på med Blizzard Overwatch & komma; Førsteinntrykk

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Opprettelsesdato: 5 Januar 2021
Oppdater Dato: 8 Kan 2024
Anonim
Hent på med Blizzard Overwatch & komma; Førsteinntrykk - Spill
Hent på med Blizzard Overwatch & komma; Førsteinntrykk - Spill

Innhold

Den største nyheten for å treffe BlizzCon 2014 var avsløring av en ny IP, Watch. Avstandene i tidsplanen viste to nye paneler spesielt for det nye spillet og en veldig tidlig alfa-demonstrasjon for konvensjonskunder å spille på showgulvet.


Så snart åpningsseremonien avsluttet, begynte den uendelige linjen for praktisk opplevelse. De som ventet på sin tur, oppdaget ventetiden, var ikke lenge siden linjen var i bevegelse.

playthrough

Mens du ventet på vår tur på demonstrasjonen, ble skjermene spredt langs linjen for visningsgleden. Det viste seg de enkelte helter og deres unike evner. Men på grunn av hastigheten på linjen, fikk spillerne ikke se alle tegnene eller alle sine ferdigheter.

Før lenge ble seks av oss satt foran spillene og valgte våre helter for første kamp. Jeg gikk i blind, siden jeg ikke klarte å holde fast på hele det første panelet som brøt sammen hvert tegn.

Vår første kamp var i forsvaret og jeg plukket Widowmaker som min første helt. Demoen ble designet for å være en enkel introduksjon til nye spillere. Pilene pekte veien mot våre mål for å forsvare seg fra andre konvensjonsgivers.


Jeg døde med Widowmaker et par ganger, ute av stand til å finne ut hvilken evne som gjorde. Ved den andre døden la jeg merke til at F1 viste sine ferdigheter.

Jeg kunne ikke finne ut hvordan motstanderen Widowmaker flyttet fra side til side. Så jeg presset noen få knapper for å oppdage strafe var A og D-tastene, nøklene jeg vanligvis ikke bruker i World of Warcraft for bevegelse (tastaturvending er dårlig).

Etter å ha fått respon, fikk spillet spillere til å bytte helter for å hjelpe deres lag bedre. Jeg la merke til at ingen spilte Støtte, så valgte Nåde som min andre helt. Da jeg helbredet våre tanker og forsterket forsvarerne, klarte vi å vinne vår første kamp ved det andre målpunktet.

Demoen ble satt opp for en ny kamp for å finne sted, og denne gangen var vi på offensiven. Fordi jeg hadde vært så vellykket med Mercy, valgte jeg henne for en gang. Men min lagkamerat fikk ikke se rosteren, så det var to barmhjertigheter på banen.


For å gi dem en sjanse til å spille noe nytt, byttet jeg over til en annen Support-karakter, Symmetra. Denne runden var fylt med noen få glitches, da motstanderen Widowmaker fant ut hvordan man sniper gjennom vegger.

Men ute motstandere var ikke i stand til å holde styr på oss alle, og jeg klarte å snike inn og sette opp teleporter for å få laget i raskere, med noen tårn for beskyttelse. Når vi nærmet seg det endelige målet, hjalp teleporten de som hadde falt til å presse tilbake og vinne den andre kampen.

Widowmaker

Widowmaker er for de som aktivt spiller skyttere, og det krever et høyt nivå av ferdighet for å spille henne med hell. Hun er åpenbart en snikskytter med infrarød øye for å finne plasseringene til fiender og ta dem ut raskt.

I motsetning til de fleste snipere, kan du ikke "no-scope" for en drep. Regelmessige bilder slår langsomt ned mot motstandernes helse, men hennes andre evne, "Enke Kiss", bytter til omfangsvisning for bedre nøyaktighet. Et headshot er åpenbart en umiddelbar drep. På grunn av hennes sniper evne, kan spillerne glemme at de er en del av et lag og tunnel deres syn på hver drapslag.

I begynnelsen spilte jeg tilstrekkelig med henne. Jeg tok et skudd, så flyttet jeg til et annet sted. Jeg tror det var i den tiden at motstanderen min skjønte hva hun var i stand til og ble et monster mot oss.

Men jeg kjempet med henne på grunn av min manglende erfaring med skyttere på PC. Keybinds var for ukjent for meg å bruke hennes evner og bevege henne godt. Strafing er en stor fordel for henne som du kan se ned i omfanget, ta sjansen, og flytte tilbake uten syn.

Nåde

Mercy er en ren Støttehelt for de med ferdigheter som healere i andre spill. Hun har null offensiv eller defensiv evne til å beskytte seg selv, være helt uselvisk og gi til lagkameratene sine.

Når hun er på slagmarken, vil lagkamerater ønske å rally rundt henne for å holde fienden fra å plukke henne av. Hun har en heads-up-skjerm når allierte blir lave for å gi dem en rask helbredelse, men hun kan øke angrepskraften med sin andre strømningsevne.

Hun kom naturlig til meg da jeg anklagde mot mine allierte og umiddelbart begynte å helbrede dem helt opp. Da vi flyttet til vårt forsvarssted, plasserte jeg meg nær tanken for å holde helsen hans opp mens vi økte angriperne våre for å avvise de offensive motstanderne.

På et tidspunkt hadde et par av lagkameratene døde, og jeg benyttet anledningen til å gjenopplive dem før de respawned. Dette hjalp oss med å komme raskt tilbake på målet.

Symmetra

Symmetra brakte et annet arsenal for å hjelpe lagkamerater på slagmarken, og hun er en god start for førstegangs spillere. Selv om hun er i liten grad i stand til å forsvare seg, er hun bedre egnet til defensiv bakhold eller å skyve over fiendens linjer.

Det var hennes evner som førte meg til å bytte fra å være en annen nåde til Symmetra, da jeg kunne se hvordan jeg ville ha det beste for mitt lag. Mens hun ikke var veldig sterk offensivt, brukte jeg skjoldet hennes for å forlenge tankens holdbarhet og skade forhandlere.

Når vi hadde presset til det endelige målet å fange i den andre kampen, var jeg i stand til å måle hvor fiender var i bevegelse og snuck en teleport i en liten krok for teamet mitt for å raskt komme tilbake etter respawn. Det var takket være hennes ultimate evne til at vi kunne vinne den andre kampen.

Tilbakemelding

Mens de fleste av rollene kan være svært universelle avhengig av spill, er den eneste rollen som ikke kan være Støtte. De har svært lite offensiv evne til å beskytte seg selv, så laget må rally rundt dem for forsvar.

Heller ikke kan Støtte for sin egen evne. Hvis de kunne ha det, ville Symmetra skjold ha forlenget livet litt lenger, mens Mercy kunne ha gjort en rask selvhelbred som hun rushes mot tankskjold.

Siden det ikke var talekonsoll i spillet ennå, viste det seg å være vanskelig å jobbe i tandem. Bevisstheten var nede for de som ikke var støtte, og det føltes som at få spillere trakk noen kombinasjoner. For et fremtidig spill som fokuserer mer på samarbeid enn individualitet, vil en stemmefunksjon være et krav.

Personlig vil jeg gjerne se en heads-up-skjerm når jeg er nær en medspiller, som ligner på Dynasty Warriors når to spillere har sin spesielle maxed. Ultimate moves ville da jobbe sammen for enten helt å lage en fantastisk kombinasjon, hver og en unik for hvem som er sammenkoblet.

Samlet sett, for et tidlig alfa-utseende, Watch var pent polert. Det var noen problemer med gripende kroker og snapshot. Men det var riktig tid for en kamp, ​​antall spillere var ikke over eller underwhelming, og å holde målene enkle var et fint pust av frisk luft.