Halo 5 kan føles som å spille Halo igjen

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Opprettelsesdato: 13 Februar 2021
Oppdater Dato: 15 Kan 2024
Anonim
Halo 5 kan føles som å spille Halo igjen - Spill
Halo 5 kan føles som å spille Halo igjen - Spill

Innhold

Mange har hevdet at Halo-spill ikke har spilt bra i multiplayer siden Halo 3. Til tross for Halo 4 Å være et respektabelt forsøk på å bringe tilbake gamle Halo-attributter, det var ikke helt hva gamle Bungie-fans hadde latt etter som 343industrier overtok. Men å gi 343i vil ikke forandre mye av mekanikken og fysikken, Halo 5Beta har vist seg å være et stort comeback for franchisen.


Uavhengig av hat med Sprint, Spartan Evilities, Loadouts, og en grundig tilpasning 343i intergraded å konkurrere med Plikten kaller, har fordelene blitt modifisert for å utfylle Halo 5 og gjør det til sin egen, da beta er ikke så langt fra det ferdige produktet.

1. Sprint

Selv om Sprint har vært en gitt evne siden Halo 4, det har siden blitt kalibrert for å passe mer komfortabelt inn Halo 5. Under sprinting vil ikke skjoldene regenerere til stasjonære, og dermed hindre muligheter for å drepe. Det høres kanskje ikke så mye ut, men ingen sprintoppladning nullstiller de irriterende, dyktige spillerne fra å komme seg bort for lett.

2. Loadouts

I beta var belastningene kartspesifikke, ikke spillervariabel. Dette legger til et mer jevnt spillerom generelt, i stedet for å ha noen kontrovers ved å ha en BR, DMR eller Light Rifle duke det ut for å bevise hvilket som er bedre.


3. Spartanske evner

Ground Pound (GP), Super Sprint (SS), Thruster Pack (TP) og Climb Assist (CA) var himmelen sammenlignet med Halos første forsøk (Halo: Nå og Halo 4) med evner.

Noen kan si det Ground Pound bør ikke være en en-hit drep.Men med å klikke på analoge pinner i for å aktivere det og velge et konkret mål, tvinger den ene pounding til å utføre raskt, eller de risikerer å være 4-skuddede. Med all dyktighet og risiko tatt i betraktning, er det rettferdig for GP å være en automatisk drep.

Super Sprint gjør at løperen får et ekstra løft i fart. Men kostnaden av dette er at sprinterens skjold ikke vil lade opp før de blir stasjonære - en annen stor likestilling. Hvis en mulig drep gjør et løp for det med SS, vil skjoldene ta mye lengre tid å lade opp.

Thruster Packs pakke en liten punch når den brukes av en veteran. I motsetning til Halo 4S trist forsøk, TP i beta viste underverk, og ga håp til de som ble skuffet. Det reagerte bra, ga akkurat nok økning til hvor det ikke var over drevet eller manglet på noen måte. Kinks i animasjonen fra Halo 4 syntes å bli rørt og modifisert for Halo 5.


Klatreassistent- eller "Grapple" som jeg har hørt det blitt kalt under beta-er veldig nytt for Halo-universet. Vi har lest i bøkene, det er en bevisst kjent sak for soldater å gjøre, spesielt spartanere, og en gang sett i begynnelsen cutscene for "The Maw" i Halo: CE. Imidlertid legger Grapple et rettferdig tillegg til, hvor de som ikke klarer å hoppe - når normalt man kunne, men ikke kunne for øyeblikket, uansett grunn, noe som gjør kampplassen enda mer grusom. Ved å bruke Grapple vil det være vanskeligere å løpe fra en gruppe fiender når manøvrerer fra sted til sted.

4. Assault Rifle Scope

Et glimrende tillegg laget av 343i lar nå spartanere bruke et holografisk syn (x2) som gir rekkevidde til Assault Rifle (AR). Det smalrer visjonen om å fokusere mer på krysshårene som materialiseres, men det er verdt det enten å svekke eller ta ned fiendens skjold, og da kan man bytte til et slaggevær eller en pistol for å fullføre jobben. Det nivåer spillerfeltene og gir AR levedyktigheten det ikke har hatt siden Halo: CE.

Videre fulgte alt opp med E3 i går, kunngjøringen av Warzone og spillet viste seg som om det er en retur av viftenes favorittbrannslukning blandet med konkurrerende Team Slayer. En chilling gametype som vil holde Spartans på tærne ved ikke bare å bekymre seg for fiendtlige Spartans, men også en hær av smart AI-kontrollert pakt.