Innhold
- Night Walker (Rang 3; fra Explorer)
- Demonjeger (Rang 3; fra Explorer)
- Ond bandit (Rang 4; fra Night Walker)
- Elf Paladin (Rang 4; fra Night Walker eller Demonjeger)
- Skattejeger (Rang 4; fra Demonjeger)
- Tieves store Gud (Rang 5; fra Ond bandit)
- Farplane Ranger (Rang 5; fra Ond bandit eller Elf Paladin)
- Stor Elf King (Rang 5; fra Elf Paladin eller Skattejeger)
- Legendarisk Hunter (Rang 5; fra Skattejeger)
- utforskeren (Rang 2; fra Fortune Finder)
- Smed (Rang 3; fra utforskeren)
- Rune Master (Rang 3; fra utforskeren)
- Royal Rune Master (Rang 4; fra Rune Master)
- Våpenmester (Rang 4; fra Rune Master eller Smed)
- Kongelig smed (Rang 4; fra Smed)
- Holy Rune Master (Rang 5; fra Royal Rune Master)
- Stor Enchanter (Rang 5; fra Royal Rune Master eller Våpenmester)
- Stor sverdsmed (Rang 5; fra Våpenmester eller Kongelig smed)
- Hellige Smedder (Rang 5; fra Kongelig smed)
Det er en reell mangel på informasjon om titlene i Gumballs & Dungeons og det er synd siden du virkelig egentlig trenger å vite nøyaktig hva de gjør, så du kan komme opp med en effektiv bygging og strategi for fangehullet du er i ferd med å gjøre.
Denne veiledningen vil dekke Eventyret (Eller Venture, avhengig av hva du kaller det. Jeg kaller det Venture så vi stikker med det) titler og deres effekter når du lærer og oppgraderer dem.
Dette tittelsettet har en rekke gimmicks unike fra Magic og Melee kolleger som du virkelig ikke kan forstå uten å lære og prøve titlene selv. Heldigvis for deg gikk jeg videre og gjorde alle legworkene - nivellerte dem alle sammen og loggte effektene av elementene de gir og hvordan de fungerer. Nå trenger du ikke å gjøre det selv og ødelegge en løp. Det er bare galt, ikke sant?
Det er noen få minutter detaljer mangler her at jeg skal feie inn og rydde opp senere, men som det står, er denne veiledningen funksjonell som mulig. Jeg har skrevet en identisk formatert guide til Magic titler også.
Noe å merke seg er at det er splittet av sider. De Første halvdel fokuserer på toppen av treet (Explorer) og Andre halvdel fokuserer på bunnen av treet (Explorationist). Du ser hva jeg mener.
- Angre +1/2/3
- Registrerer 3/4/5 fiender i hver etasje
- Forbruker 100/150/200 EP
Ikke mye å si her, da dette bare er lanseringsplaten for denne tittelen. som sa å være i stand til å se fiendens steder er veldig praktisk.
Går inn i: Explorer og Explorationist
- HP +20/30/40
- Gir en Explorer Kompass, som gir flere bruksområder ved titteloppgradering.
- Tilskudd +10/15/20 EP hver gang du går inn i et nytt gulv
- Forbruker 200/250/300 EP
EP-bonusen er anstendig, men betaler ikke seg av i lang tid. Husk at hver 10 etasjer er 100 EP, og det tar minst 300 EP å få denne tittelen når du har Venture som din primære - så det er mest grunnleggende, det tar 30 etasjer for å få denne tittelen til å betale seg selv. Det tar 50 å betale hvis du har Venture som en sekundær.
Utforskerens kompass gir ingredienser på bruk. Jo høyere rangen av denne tittelen, desto flere ganger kan du bruke den og jo flere elementer den gir.
Går inn i: Night Walker og Demon Hunter
Night Walker (Rang 3; fra Explorer)- Attack +1/2/3 Power +1/2/3
- Gir til Night Walker's Lantern, som har en sjanse til å vise en nøkkel plassering på et gulv.
- Forbruker 300/350/400 EP
Night Walker's Lantern er ganske nyttig, spesielt når du er i et høyere gulv og kan ikke risikere helsen det ville ta å drepe hver fiende i hver etasje. Oppgradering av denne tittelen øker sjansen for å oppdage nøkkelen.
Går inn i: Ond bandit eller elf paladin
Demonjeger (Rang 3; fra Explorer)- Attack +1/2/3 Power +1/2/3
- Gir til Demon Hunter's Bow, som gjør + 10/15/20% skade på undead fiender.
- Forbruker 300/350/400 EP
Denne tittelen er åpenbart best tatt i fangehuller med masse undead fiender, men du vil kanskje se på funksjonene til Legendary Hunter og Great Elf King før du avviser det ellers.
Går inn i: Elf Paladin eller Treasure Hunter
Ond bandit (Rang 4; fra Night Walker)- Attack +1/2/3 Power +1/2/3 MP +20/30/40
- Ved læring og oppgradering gir denne tittelen a Noble Silk Ribbon, Ceremoni Ring, og Fløyel klut for å gjøre utstyret Noble Suit utstyr, noe som reduserer EP-forbruk og +100 HP.
- Forbruker 400/450/500 EP
Denne tittelen er anstendig, spesielt hvis du virkelig gir deg andre titler og trenger en måte å redusere EP-forbruk. Ulempen er at det er absolutt kraftigere Rank 3 Venture-titler, og stykkene tar opp 3 utstyrsspor. Hvis du får dette og har andre, gir bedre utstyr bare disse brikkene når du investerer i titler og deretter utstyrer bedre utstyr.
Går inn i: Great Thieves Gud eller Farplane Ranger
Elf Paladin (Rang 4; fra Night Walker eller Demonjeger)- Attack +1/2/3 Power +1/2/3 HP +20/30/40
- Tilskudd 1 Statue av svart leopard for hvert nivå i denne tittelen.
- Forbruker 400/450/500 EP
Denne tittelen virker substandard, men Statue of Black Leopard innkaller en svart leopard for å bli med deg i fangehullet. Det er ikke uforgjengelig, men kan være en hjelp når du prøver å redde helse. Når det er sagt, er den svarte leoparden ikke så nyttig med mindre du har fått den store Elf King-tittelen.
Går inn i: Farplane Ranger eller Great Elf King
Skattejeger (Rang 4; fra Demonjeger)- Attack +1/2/3 Power +1/2/3 HP +20/30/40
- Tilskudd Hunter's Leather Armor, Hunter's Long Boots, og Hunters oppbevaringsbryst når lærte og oppgradert. Ett stykke per oppgradering.
- Forbruker 400/450/500 EP
Dette settet gir ekstra EP når du dreper fiender så vel som på Perfect Kill. Det har også + 12% Dodge og +3 forsvar. Ikke verst!
Går inn i: Stor Elf King eller Legendary Hunter
Tieves store Gud (Rang 5; fra Ond bandit)- Gir en oppgradering til Night Walker's Lantern for å slå den inn i Den store gud av tyvenes lanterne, som oppdager gjenstander når du går inn i en hule, telt, etc.
- Forbedring oppgradering: Angrep +2/3/4 pluss +2/2/2 Tyvens wicks
- Forbedring oppgradering: Angrep +2/3/4 pluss +2/2/2 Tyvens wicks
- Forbedring oppgradering: HP +40/60/80 pluss +2/2/2 tyvens wicks
- Forbruker 500 EP om læring, og 500 EP per forbedring
Denne tittelens Thief's Wicks kan brukes til å avsløre plasseringen av en nøkkel på gulvet du er på. Dette høres ikke bra før du er dypt i en uendelig modus og ikke ønsker å kjempe mer enn du må. Må være i live for de sjefenes kampene!
Farplane Ranger (Rang 5; fra Ond bandit eller Elf Paladin)- Hvis du gikk Night Walker, vil denne tittelen oppgradere Night Walker's Lantern til Farplane's Lantern, som kan begrense de døde sjeler når du søker et lik.
- Hvis du gikk Demon Hunter, vil denne tittelen oppgradere Demon Hunter's Bow til Farplane's Bow, som har en sjanse til å begrense sjelen til en fiende etter å ha drept den (forutsatt at den ikke er livløs).
- Forbedring oppgradering: Attack +2/3/4 pluss 2 Nether Wicks eller 1 Farplane Arrow basert på om du gikk Night Walker eller Demon Hunter
- Forbedring oppgradering: Power +2/3/4 pluss 2 Nether Wicks eller 1 Farplane Arrow basert på om du gikk Night Walker eller Demon Hunter
- Forbedring oppgradering: HP +40/60/80 pluss 2 Nether Wicks eller 1 Farplane Arrow basert på om du gikk Night Walker eller Demon Hunter
- Forbruker 500 EP om læring, og 500 EP per forbedring
Denne tittelen er rimelig sterk, uansett om du dro Night Walker eller Demon Hunter, men deres bruk varierer basert på fangehullet du er i.
Når du begrenser en sjel, legges det til din beholdning som et element du kan bruke til å kaste staver eller gjenopprette, avhengig av selve sjelenes virkninger.
Farplane Arrows håndterer 50 skader og garanterer også at du vil begrense en fiendens sjel når den er beseiret. Dette fungerer fortsatt bare på fiender som er i live (ingen undead eller elementals).
Nether Wicks 1-skutt noen fiende, men sjefer, som er fantastisk i noen fangehull som den gamle arenaen og noen himmelfangehuller. Dette er nøkkelen til suksess når du prøver å få den skjulte Spartan gumball.
Stor Elf King (Rang 5; fra Elf Paladin eller Skattejeger)- Hvis du gikk Night Walker, vil denne tittelen oppgradere Night Walker's Lantern til Great Elf King's Lantern, som styrker eventuelle dyr du kan kalle.
- Hvis du gikk Demon Hunter, oppgraderer denne tittelen Demon Hunter's Bow til Elf King's Bow, som skudd en fiende for 10x skade når du går inn i et gulv.
- Forbedring oppgradering: Attack +2/3/4 pluss 1 Elf's Wick
- Forbedring oppgradering: Power +2/3/4 pluss 1 Elf's Wick
- Forbedring oppgradering: HP +40/60/80 pluss 1 Elf's Wick
- Forbruker 500 EP om læring, og 500 EP per forbedring
Å gå på en eller annen rute er ganske fin, men å gå på Night Walker til Great Elf King er bare veldig nyttig i noen fangehuller, spesielt de der du ofte kan få dyrkallinger (eller en der du har fått et oppdrag som har gitt deg en kall som Løve). I utgangspunktet ikke bruk din Statue of Black Leopards før du kommer til denne tittelen.
Demon Hunter inn i dette er mye sterkere ved første øyekast, men det er viktig å huske at skuddet Elf King's Bow setter seg av når du går inn i et gulv, gjør det bare 5 ganger skade på sjefer. Fortsatt, ikke så loslitt!
Elvens wick du får når du forbedrer statistikken din, kan brukes til å gjenopprette både HP og MP med 20% samtidig.
Legendarisk Hunter (Rang 5; fra Skattejeger)- Oppgraderer Demon Hunter's Bow til den legendariske bue når du lærer denne tittelen. Den Legendary Bow skyter automatisk en synlig fiende hver 5. omgang.
- Forbedring oppgradering: Attack +2/3/4 pluss 2 legendariske piler
- Forbedring oppgradering: Power +2/3/4 pluss 2 legendariske piler
- Forbedring oppgradering: HP +40/60/80 pluss 2 legendariske piler
- Forbruker 500 EP om læring, og 500 EP per forbedring
Dette er et veldig trygt alternativ for de fleste bygg, da de automatiske angrepene fra buen din gjør en god jobb med å rydde opp for å myke dine fiender på høyere etasjer. Det gjør ikke så mye skade som single shot fra Great Elf King's Elf King Bow, men det gjør skade langt oftere.
Legendariske piler er brukbare skader som gjør 2x din gumballs nåværende angrep mot hver synlig fiende på gulvet.
utforskeren (Rang 2; fra Fortune Finder)- HP +20/30/40
- Gir en Explorationist's Compass, som gir flere bruksområder ved titteloppgradering.
- Heals +6/9/12 EP hver gang du går inn i et nytt gulv
- Forbruker 200/250/300 EP.
Healing denne tittelen gir kan være en hjelp tidlig i en fangehull hvis du ikke har noen andre gjenopprettingsalternativer, men dets brukervennlighet faller hardt rundt den 30. ~ 40. etasje i de fleste Endless Mode fangehullene.
Explorationistens kompass gir ressurser og ingredienser. Jo høyere rangen av denne tittelen, desto flere ganger kan du bruke den og jo flere elementer den gir.
Går inn i: Rune Master eller Blacksmith
Smed (Rang 3; fra utforskeren)- Angrep +2/4/6
- Gir til Smiing Anvil når du lærer, noe som gir en sjanse til å motta Quenching Essence når det er disenchanting skatter.
- Forbruker 300/350/400 EP
Denne tittelen fører til større og bedre ting, men du vil sikkert vite hva Quenching Essence gjør: Quenching Essence øker angrepet med 20% og gir deg en 20% sjanse til å være immun mot motangrep for en etasje. Ikke så loslitt, men det kan ta litt tid å begynne å få dem.
Går inn i: Våpenmester eller kongelig smed
Rune Master (Rang 3; fra utforskeren)- Strøm +2/4/6
- Gir til Magic Crucible utstyr, som gir en sjanse til å motta to lavverdige magi i stedet for en når du finner dem.
- Forbruker 200/250/500 EP
Denne tittelen er ganske nyttig hvis du går for en magisk orientert bygg, men er egentlig ubrukelig hvis du fokuserer på fysiske angrep. Magic Crucible blir sterkere med hver oppgradering og starter med 1 Defence.
Går inn i: Royal Rune Master eller Weapon Master
Royal Rune Master (Rang 4; fra Rune Master)- Strøm +2/4/6 MP +20/30/40
- Gir a Rune Ring, Goblin's Hansker, og Anheng av Magic Energy ved læring og oppgradering.
- Forbruker 400/450/500 EP
Utstyret du får fra denne tittelen er flott for en magisk-orientert løp. På full sett gir det deg +5 Power, +50 MP, og en 20% økt sjanse til å motta avanserte ruller. Bare husk at settet krever 3 utstyrspor, planlegg dine gjenstander tilsvarende!
Går inn i: Holy Rune Master eller Great Enchanter
Våpenmester (Rang 4; fra Rune Master eller Smed)- Attack +1/2/3 Power +1/2/3 HP +20/30/40
- Tilskudd 1 våpenmesterlisens på læring og oppgradering.
- Forbruker 400/450/500 EP
Ved første øyekast ser dette ut som en søppeltittel, men du får totalt 3 våpenmesterlisenser totalt mellom læring og oppgradering.
Lisensene øker angrepet og kraften med 3% (basert på din nåværende statistikk når du lærer). Disse brukes best dypere i Endless Mode-fangehullene for å holde angrepet og strømmen til de nåværende gulvstandardene.
Går inn i: Stor Enchanter eller Great Swordsmith
Kongelig smed (Rang 4; fra Smed)- Angrep +2/4/6 HP +20/30/40
- Gir til Smiing spektroskop, Pocket Watch Halskjede, og Nøyaktig sett med verktøy som du lærer og oppgraderer denne tittelen.
- Forbruker 400/450/500 EP
Ved full oppgradering tildeler denne tittelen alle tre stykkene av smeden Artisan Suit. To stykker gir ekstra EP når desensiverende, mens hele settet gir +5 Attack, +50 HP, og øker sjansen for å finne avanserte skatter med 20%.
Holy Rune Master (Rang 5; fra Royal Rune Master)- Oppgraderer Magic Crucible til Arcane Crucible når du lærer denne tittelen. Arcane Crucible lar deg kombinere to av de samme magiske rullene for å gjøre et høyere nivå
- Forbedring oppgradering: Power +2/3/4 pluss 2 magiske runer
- Forbedring oppgradering: HP +40/60/80 pluss 2 magiske runer
- Forbedring oppgradering: MP +40/60/80 pluss 2 magiske runer
- Forbruker 500 EP om læring, og 500 EP per forbedring
En annen fantastisk tittel for i utgangspunktet noen magisk-orienterte løp.
Magic Runes du får for hver ekstrautstyr brukes som fôr for å kombinere ruller.
For å kombinere deg, trykk på Crucible, og velg deretter rullen du vil lage. Du må bruke en Magic Rune per kombinasjon, og du får 18 totalt, så velg dine magi klokt.
Stor Enchanter (Rang 5; fra Royal Rune Master eller Våpenmester)- Hvis du gikk Rune Master, vil denne tittelen oppgradere din Magic Crucible til en Enchanter's Crucible, noe som gjør ekstra magisk skade når du angriper
- Hvis du gikk Blacksmith, vil denne tittelen oppgradere din Smirer Anvil til en Enchanters Anvil, som du kan bruke til å oppgradere mage-orientert utstyr bør du ha det
- Forbedring oppgradering: Power +2/3/4 pluss enten 1 Enchanters Rune eller 2 Quenching Essences basert på om du gikk Rune Master eller Blacksmith
- Forbedring oppgradering: HP +40/60/80 pluss enten 1 Enchanter's Rune eller 2 Quenching Essences basert på om du gikk Rune Master eller Blacksmith
- Forbedring oppgradering: MP +40/60/80 pluss enten 1 Enchanters Rune eller 2 Quenching Essences basert på om du gikk Rune Master eller Blacksmith
- Forbruker 500 EP om læring, og 500 EP per forbedring
Å gå med stor enchanter hvis du velger smed som en tidligere tittel, er veldig situasjonsmessig og egentlig bare verdt det hvis du har mage-orientert utstyr på hånden som du kan / vil oppgradere. Ellers er det vanskelig å anbefale med mindre du virkelig trenger Quenching Essences.
Å gå med Great Enchanter etter Rune Master har flere bruksområder som ekstra magisk skade kan være en hjelp.
Stor sverdsmed (Rang 5; fra Våpenmester eller Kongelig smed)- Hvis du gikk Rune Master tidligere, vil denne tittelen oppgradere din Magic Crucible til en sverdsmith's Crucible, som har en sjanse til å gjøre deg immun mot kontrast.
- Hvis du gikk Blacksmith tidligere, vil denne tittelen oppgradere din Smirer Anvil til Sverdsmedens Anvil, som kan brukes til å oppgradere det melee-orienterte utstyret.
- Forbedring oppgradering: Attack +2/3/4 pluss enten en Sverigessmeds Rune eller 2 Quenching Essences basert på om du gikk Rune Master eller Blacksmith
- Forbedring oppgradering: HP +40/60/80 pluss enten en Sverigessmedens Rune eller 2 Quenching Essences basert på om du gikk Rune Master eller Blacksmith
- Forbedring oppgradering: MP +40/60/80 pluss enten en Sverigessmedens Rune eller 2 Quenching Essences basert på om du gikk Rune Master eller Blacksmith
- Forbruker 500 EP om læring, og 500 EP per forbedring
Som den store Enchanter ovenfor, er det svært situasjonelt å velge dette etter Blacksmith som det er vant til å oppgradere melee utstyr - selv om Quenching Essences er ganske hyggelig å ha.
Sværdsmedens Rune du får fra å øke når du gikk Blacksmith er en ganske kraftig forbruksvare, og gir 50% ekstra angrep mens du gjør deg immun mot kontrast for et gulv. Bare et flott element.
Hellige Smedder (Rang 5; fra Kongelig smed)- Når du lærer denne tittelen din Smiing Anvil vil bli oppgradert til en Arcane Anvil, som kan brukes til å forfalske Rank 6-utstyr ved hjelp av Quenching Essences.
- Forbedring oppgradering: Attack +2/3/4 pluss 2 Quenching Essences
- Forbedring oppgradering: HP +40/60/80 pluss 2 Quenching Essences
- Forbedring oppgradering: MP +40/60/80 pluss 2 Quenching Essences
- Forbruker 500 EP om læring, og 500 EP per forbedring
Hvis du vil prøve å få et fullt 6-stjerners sett, er dette veien å gå. Lagre de Quenching Essences du startet på når du låste opp Blacksmith-tittelen og håper du kan smi deg til seier.
Og det er det for Venture titler. Det er bare en del av titlene du må jobbe med Gumballs & Dungeons, men dette er en start. Melee og Magic tittel guider kommer snart!
Hvis du eller noen du kjenner, er ganske ny i spillet og trenger råd om å spille effektivt, kan du sjekke ut (og dele) min Gumballs & Dungeons grunnleggende system guide og dungeoneering råd guide.