Guillermo del Toro sier Silent Hills-avbestilling "Gjør ingen følelse"

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Opprettelsesdato: 15 Februar 2021
Oppdater Dato: 19 November 2024
Anonim
Guillermo del Toro sier Silent Hills-avbestilling "Gjør ingen følelse" - Spill
Guillermo del Toro sier Silent Hills-avbestilling "Gjør ingen følelse" - Spill

Når Konami ble avbrutt Silent Hills, det var som om millioner av stemmer plutselig ropte ut i terror, og ble plutselig tavlet.


Vi følte at noe forferdelig hadde skjedd.

Silent Hills ble avbrutt fordi Kojima vil fokusere på kursteder og gambling ....

- Amina (@amina_johnson) 26. mai 2015

Silent Hills blir avbrutt, så opprørende. Jeg fortsetter å tenke det er ikke sant.

- Nadia (@LolaxGlitter) 25. mai 2015

Super bummed om dette var virkelig ser frem til det. Forhåpentligvis kommer det tilbake. Beklager alle 🍕 http://t.co/drZJ8tBsSN

- Norman Reedus (@wwwbigbaldhead) 26. april 2015

Guillermo del Toro føles sikkert på den måten. Underholdningsside Bloody Disgusting satte seg ned med filmmastermindet for å finne ut det, ja, Konami-avgjørelsen var ganske nøtter.

"Tingen med Kojima og Silent Hills er at jeg trodde vi ville gjøre et veldig bemerkelsesverdig spill og virkelig gå for jugularen, "sa han.

Og han var sannsynligvis riktig. I fjor på Gamescom uttalte Hideo Kojima: "Opprinnelig tenkte vi på å lage et spill som ville få deg til å tisse buksene dine." Men etter videre samarbeid med del Toro, endret Kojimas utsikter. "Vi satser på et spill som får deg til å skitte buksene dine."


Ansiktene til ekte terror.

Alt pekte på en fantastisk ny oppføring i Silent Hill franchise.

Dessverre, et stykke nedover linjen Konami bestemte seg Silent Hills var ikke verdt det lenger, hermetisert spillet, og lot mange fans forvirret.

Selv del Toro har det vanskelig å forstå hva som gikk galt.

"Vi hadde en flott opplevelse og hadde gode historiesamlinger med hundrevis på hundrevis av design," sa han. "Noen av de tingene vi designet for Silent Hills Jeg har sett i spill som kom etter, som De siste av oss, noe som får meg til å tro at vi ikke hadde tatt feil, vi gikk i riktig retning. "

Kanskje det var fordi deres retning ikke var mot pachinko-maskiner.

"Vi håpet å faktisk skape en slags panikk med noen av enhetene vi snakket om, og det er virkelig synd at det ikke skjer. Når du spør om hvordan ting fungerer, er det ikke noe fancy at det spillet ikke skjer, sa del Toro.


"Gjør det ingen mening i det hele tatt."

Hmm. Høres ut som Konami.

Hvis du vil lese hele intervjuet som også diskuterer hans nye film Crimson Peak, gå over til Bloody Disgusting.