Guild Wars 2 har feil. Alle MMO-er har små problemer her og der, hvor koden reagerer annerledes enn de millioner av mennesker som spiller, enn det forventes å være. En av Arenanets uttalte mål er å finne og fikse feil hvor som helst, og å gjøre det så raskt som mulig for å få reparasjonen tilgjengelig for neste patch, eller til spill-bugs, for å kunne fikse dem.
En slik bug Arenanet har fått repeterende rapporter om at det er en bug med plyndring. Mange tegn ville være involvert i å bekjempe fiender, særlig de større mesterskalafiender, men noen av dem ville ikke motta noen av de elementene de fiender skulle falle på nederlag.
I utgangspunktet var mistanke om at lootbordene til disse monstrene var ødelagte, men til slutt bestemte de seg for at det som var feil var formelen som bestemmer hvem som mottar loot. Det er en annen formel enn den som bestemmer hvem som mottar erfaring og er mye strengere.
Etter å ha endelig isolert problemet, har Colin Johanson lagt ut på forumet om problemet og bekreftet at problemet blir korrigert i den kommende oppdateringen, lansering med Flame and Frost: The Gathering Storm. Bare ett skritt i riktig retning for Guild Wars 2.