Guild Wars 2s livsstil Bli personlig

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Opprettelsesdato: 9 April 2021
Oppdater Dato: 12 Kan 2024
Anonim
Guild Wars 2s livsstil Bli personlig - Spill
Guild Wars 2s livsstil Bli personlig - Spill

Innhold

Guild Wars 2 s Living Story er et konsept så enkelt det er vanskelig å tro at det er så unikt.


Den opprinnelige ideen syntes å være å la spillerne føle at de var en ekte del av spillets historie, i stedet for bare å støtte karakterer i beste fall. Dette har alltid vært et problem med MMO-historier med nødvendighet. Det er veldig vanskelig å få hver og en av flere millioner spillere til å føle at de er en virkelig viktig del av historien.

ArenaNet kan ha funnet en måte å gjøre akkurat det på. Et nylig intervju med Colin Johanson, spillregissør for Guild Wars 2, legger litt lys på hvordan Living Story vil gjøre spillerne en del av historien på lang sikt, ikke bare som individer, men som et samfunn.

Forskjellen er?

Forskjellen er subtile i bruk, men en av de langvarige forståelsene om MMO-suksess er følelsen av fellesskap mellom spillerne i et gitt spill, mens de fortsatt gir hver spiller en følelse av individuell prestasjon.


En av årsakene pekte ofte på som en årsak til World of Warcraft Å miste så mange abonnenter er det praktiske med fangehullet og raid-finder mekanikken på tvers av flere servere slik at spillerne kan omgå noen form for faktisk interaksjon. Ingen fellesskap er dannet fordi ingen er nødvendig, så når noen mister interessen, er det ingen andre der selskapet holder dem opptatt i spillet.

Samtidig er et av de grunnleggende problemene mange mennesker har med Fiend Fantasy XI er hvordan gruppebasert det er. Det er faktisk umulig å utvikle seg (som alt annet enn en Beastmaster) uten at en gruppe andre hjelper deg sammen. Der er ingen innvirkning på den globale verden eller følelsen av egentlig triumf på individuelt grunnlag.


Så Living Story er forskjellig hvordan?

Den siste oppdateringen til Living Story er påpekt av Colin Johanson som et godt eksempel på noe som kan påvirke den samlede plottutviklingen for Guild Wars 2 på begge nivåer. Spillerne har til oppgave å stemme (via hendelser) for hvem som fyller et nylig og voldsomt forlatt politisk sete i Lion's Arch.

Du stemmer for å avgjøre hvem denne karakteren vil være som kommer til å være på Lions Arch-råd, og resultatet av denne avstemningen vil permanent sette den karakteren på rådet der de skal avgjøre ting om fremtiden for spillet hele tiden i fremtiden. Rådet vil stemme om hvorvidt de vil være involvert i kriger, om Lion's Arch skal inngå fredsavtaler eller undertegne handelsavtaler. Hvem du stemmer inn? De kommer til å være en del av disse beslutningene, og disse tingene kan ha konsekvenser i årene som kommer og påvirker hele spillet.

Den faktiske effekten av den spillerdrevne avgjørelsen vil være opp til ArenaNet, men Johanson synes i det minste å være opptatt av ideen om den endelige beslutningen som har en alvorlig innvirkning på hvordan fremtidens historie om verden av Guild Wars 2 utvikler.

Spiller Community-Driven

I stor skala skaper denne oppsettet en situasjon som er perfekt for faktiske fraksjoner for å danne seg i spillerfellesskapet. Flere valg? Kryss av. Permanent effekt på spillet? Kryss av. Evner for spillere å føle seg direkte forbundet med verden rundt dem? Kryss av.

Når avstemningen er ferdig, vil faktumet det forandre hvordan historien utvikler seg fra da av, gjør at spillere føler seg ærlig ansvarlig for verden de spiller inn. Det gir dem en forbindelse til det de fleste MMOer virkelig ikke klarer å gjøre, bare fordi spilleren følger ganske enkelt med historien. Å kunne faktisk hjelpe fastslå det er et spennende prospekt.

Community Player-Driven

Johanson har også klart angitt ArenaNet ønsker å inkludere elementer fra hver enkelt spillers personlige historie i fremtidige avdrag i Living Story. Dette tar ting et skritt i en helt annen retning fra fellesskapets deltakelse og følelse av eierskap og legger også til individuelt eierskap. Hvis valgene hver spiller gjør gjennom sin egen progresjon, kommer opp i den stadig utviklende Living Story, gjør det begge historiene betydelig mer personlig og spennende.

Som en spiller blir potensialet til Living Story mer og mer spennende. Jeg håper mer enn noen gang før ArenaNet leverer på alt dette potensialet, og for en forandring i verden av moderne spill, tror jeg at spillfirmaet faktisk kan gjøre det.