Guild Wars 2 & colon; Delstaten Spillets Sammendrag & lpar; Del 3 & rpar;

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Opprettelsesdato: 5 Juli 2021
Oppdater Dato: 16 Desember 2024
Anonim
Guild Wars 2 & colon; Delstaten Spillets Sammendrag & lpar; Del 3 & rpar; - Spill
Guild Wars 2 & colon; Delstaten Spillets Sammendrag & lpar; Del 3 & rpar; - Spill

Innhold

Redaktørens merknad: Dette er den siste av en 3-delt serie. Savner tidligere avdrag? Sjekk dem ut: Del 1 - Del 2


Evnebalanse

Diskusjonen følger om evnenesaldo generelt, og legger merke til at visse evner blir diskutert som muligens å være for kraftig i Guild Wars 2 s PvP når disse toppspillerne mener at balansen vil være bedre fokusert, ta de ferdighetene som for tiden ikke er i stand til å ta i PvP, hvorav hver klasse har mange, og gjør dem levedyktige valg for å forsøke å minimere trenden ved å vurdere en gitt bygge for å være sterkest.

Det var imidlertid enighet om at evading ferdigheter er brukbare mens immobilisert er et problem som bør løses, mens fulle kondisjonsklær ikke er levedyktige mot noe annet enn en veldig spesiell lagsammensetning.

Av spillerne

Spørsmålet ble deretter satt ut og spurte hva spillerne i chatten ville endre hvis de kunne implementere de endringene de ønsket Guild Wars 2 og sette dem umiddelbart i kraft. Java uttalt at han føler at det er for mange problemer som ikke kan løses umiddelbart for å plukke noe, at spillet har mange problemer i det grunnleggende grensesnittet og hvordan det kjører PvP som måtte løses gradvis.


Forglemmelig, for hans del, spesifiserte at han ville at spillet skulle ha flere ferdighetsskudd i flere klasser for å heve den generelle ferdighetshetten til spillet, vil at spillets bugs skal håndteres raskere når de oppdages, vil gjerne høre mer om det som jobber for tiden, og han mener også at karakterbytte i midtturneringen bør være låst for å hindre at spillere prøver å motvirke deres motspill etter at turneringen allerede har startet.

Helseth ville definitivt ha en levedyktig solokø i spillet, spesielt for å kunne spille alene eller med en enkelt venn (ikke ha et fullt lag) og kunne være konkurransedyktig, noe som fører til en større diskusjon om hvor lenge det vil ta spillet for å oppnå visse grunnleggende mål i formatet for turneringene, og godta at Arenanet trenger å gjøre det bedre å holde folk informert om når de kan forvente oppdateringer.

Grouchs ide om hva han ville forandre ville være å gjøre spillets PvP, Mists selv, et gratis spill. Dette ville umiddelbart tiltrekke seg mange nye spillere, noe som raskt ville øke mengden av mennesker og mengden frivillige penger brakt inn, noe som gir Arenanet mer incitament til å gjøre de nødvendige endringene raskt. Avtalen om den ideen var ganske enkelt det Guild Wars 2 må gjøre sin PvP lønnsomt.


I Avslutning

Spillet er på et ganske bra sted, når det gjelder balanse. Selvfølgelig har det noen evner som er sterkere enn andre, men klassene er i stor grad balansert, og selv de klassene som ikke settes ofte på høyt konkurransedyktig spill, er fortsatt nyttige, bare med mer spesifikke lag eller roller. En gang Guild Wars 2grensesnitt og PvP ledelse blir oppe i fart, det burde være eksplosivt.

Spillets tilstand skal forekomme hver måned, med Arenanet som har et medlem av utviklingslaget til stede for neste. Følg med!

Del 1

Del 2

Del 3

Kilde