Guild Wars 2 Spillets tilstand May & lpar; Del 3 & rpar;

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Opprettelsesdato: 11 Januar 2021
Oppdater Dato: 23 Desember 2024
Anonim
Guild Wars 2 Spillets tilstand May & lpar; Del 3 & rpar; - Spill
Guild Wars 2 Spillets tilstand May & lpar; Del 3 & rpar; - Spill

Innhold

Velkommen til del tre av mai i spillet for Guild Wars 2.


Solo Que Separation

Et av de gjentatte spørsmålene om den endelige solokømodusen er hvor skilt det kommer fra lagkøen. Sharp var klart, de anser solo køen for å være helt skilt. Han bruker eksempelet på MOBA-spill som League of Legends hvor køene for lag og individuelle spillere for rangert kamper holdes helt skilt for å hindre at typer ensidige kamper et lags koordinering mot en oppsamlingsgruppe kan opprette.

De vil imidlertid lytte til spillere før de bestemmer seg for problemer som duo queueing i solokøen eller spillere som vil solo kø mot lag. Dette ville få dem til å bli medlem av en tre eller fire mann og åpne muligheten til å danne lag på mindre enn kapasitet.

maler

Maler i Guild Wars 2 er lagret bygger. De ville holde styr på våpen, ferdigheter og egenskaper som gjør det mulig for spillerne å bytte mellom bygge raskt og enkelt for å unngå å måtte grave gjennom lagre og tilbakestille trekk eller gå til en butikk for å kjøpe ferdighetsåterstillingen. Lesh forteller at malesystemet er ment å fungere med nettbaserte byggeplasser, slik at folk kan potensielt laste opp en bygning fra nettet direkte inn i spillet. Maler kommer, men det er fortsatt ingen formell ETA.


PvP har spesielt gledet seg til implementeringen i flere år. PvE er usannsynlig å få maler, gitt Arenanets faste tro på prisen på tilbakestilling av ferdigheter for å bygge noe som en spiller faktisk har interesse for å gjøre arbeid, i stedet for å endre på grunn av dagens smak.En annen fordel som malerne gir, er å gi begynnelsesspillere flere muligheter for bygg og lekestiler til å begynne med.

GVG

Noe Grouch brakt opp var spillmodus fra originalen Guild Wars kjent som GvG, eller Guild vs Guild. Det fungerte på samme måte som Legacy of Foefire, hvor hver side har en herre, den andre siden prøver å drepe. I Legacy den herren er verdt 150 poeng, hvor 500 vinner. I GvG drepte den mannen det eneste målet.

Legacy er lik, men fangstpunktene gjør det annerledes nok for folk å lure på om de vurderer en dedikert GvG-spillmodus. Sharp bekreftet svaret som nei. I GvG var det ofte taktisk best å bruke en defensiv bygning for å vente til timeren løp ut og alle herrene løp til midten av kartet for å kjempe mot hverandre. Mer enn noe annet var det kjedelig å se, og så for en potensiell e-sport, er det ganske enkelt ikke et levedyktig alternativ.


Hva Arenanet har vurdert, er muligens å gjøre poengverdien som herren er verdt å variere i løpet av spillet, verdt mer og mer i takt med tiden, for å gi lag som er bak en bedre sjanse til en comeback-seier. Gjøre herren spillvinner fra starten, men gjør bare kartet til en zerg mot motstanderens herre.

Sekundær mekanisk betydning

Grouch spurte devsene hvis de har problemer med å lage ideer til sekundær mekanikk, raskt besvart med et nei. Arenanet har en liste over potensielle sekundær mekanikk de ønsker å implementere og et tomt grå kart for å prøve dem ut på. Laster kartet og kaster den oppgitte mekanikeren på den gir dem grunnleggende spillbarhet mens de vurderer hvordan koblingen sekundærmekanikken kan være, prioritering av mekanikken som fremmer comeback gameplay.

Han spurte om de eller spillerne følte at noen av disse sekundære mekanikerne kunne røve lag av en ellers sikret seier. Et lag kan utfordre en motstander forsvarlig og så miste den fortsatt på Legacy, for eksempel hvis det andre laget nettopp skjedde for å gruppere sånn og komme seg til herren uten å bli sett.

Zoose snakket og var enig i at herren var muligens verdt for mye, om bare på grunn av hvor vanskelig det er å stoppe et dyktig, fastholdet lag av skade-forhandlere fra å drepe ham. Phantaram ble enige om 150 poeng for herren var solid, men evnen til visse byggere til å faktisk ta ham ut alene var uakseptabelt. Konsensusen var at herren måtte være vanskeligere å beseire for belønningen.

Den andre sekundærmekanikken var generelt enig i å være interessant fra en spillsside, men ikke så spennende for tilskuere.

Flere lenker til flere deler av spillets tilstand!

Del 1

Del 2

Del 3

Del 4

Del 5

Del 6