Guild Wars 2 Spillets tilstand May & lpar; Del 2 & rpar;

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Opprettelsesdato: 21 Februar 2021
Oppdater Dato: 19 Kan 2024
Anonim
Guild Wars 2 Spillets tilstand May & lpar; Del 2 & rpar; - Spill
Guild Wars 2 Spillets tilstand May & lpar; Del 2 & rpar; - Spill

Innhold

Velkommen til del to av de nyeste spillstatene for Guild Wars 2.


rangeringer

Arenanet skal oppdatere rating systemet for deres matchmaking system, spesielt når det gjelder nye spillere. Det har vært tilfeller av splitter nye spillere som uforklarlig blir matchet opp med erfarne spillere, noe som gjør for noen åpenbart lop-sidede kamper.

De vil også stabilisere lederbordene, slik at å miste eller vinne single-kamper vil ha mindre alvorlig innflytelse på spillerens rangering, ikke lenger slippe eller stige ganske så vilt. Ranglister på topplister vil imidlertid bli utsatt for forfall på grunn av inaktivitet. Mens det ble diskutert før i tidligere tilstand av spillet-chattene, har kombinasjonen av disse to resultert i at et par spillere som har en vinnende strikke tidlig og bare holder seg i sin øverste rangering, ved ikke å spille noen andre spill.

Arenanet driver for tiden interne tester for å bestemme den riktige henfallshastigheten og lengden på tiden før forfallet begynner å spise bort ved en spillers rangering.


Skyhammer

Sharp tok opp det kommende kartet, som han sier at Arenanet har kallenavnet Skyhammer. Han hint på kartet som å ha hoppeklosser for å gi spillere store mengder høyde, samt gulv som kan aktiveres for å falle under en spiller for å slippe dem og en ekstremt kraftig kanon.

Mens kartet ikke starter som en del av turneringsrotasjonen, vil de vurdere å legge den til rotasjonen basert på spillerens tilbakemelding.

Sekundære mål

Sekundærmekanikken for de forskjellige kartene er en av de tingene dev devene har vært oppmerksom på på de forskjellige kartene. Spesielt har de vært og vil fortsette å se spillerens reaksjoner på dem, hvilke som tillater det beste comeback-potensialet, hvilke som er mest dynamiske, og hvilke som er mest frustrerende.

Et eksempel som ble gitt var herren på Legion of the Foefire, som potensielt gir sine NPC allierte buffs eller nye evner for å gjøre det nødvendig å håndtere dem før de kjemper herren selv i stedet for å bare få alle fem spillere sammen og lading for halsen.


Et eksempel oppsto av Phantaram var vannet i det stille tempels tempel. Han nevnte eksempelet på at en spiller kunne helbrede to ganger i rask rekkefølge ved å gå inn og ut av vannet midt i kampen. Sharp bekreftet at de ikke vil fjerne vannet fra kartet, men vil gå tilbake over slike problemer som doble helbredelse i hvert enkelt tilfelle.

Flere undervannsproblemer

Sharp ble spurt veldig tydelig hvordan Arenanet føler seg om undervannskampen i PvP. Han anerkjente at det meste av Guild Wars 2 playerbase liker ikke det, og mens de ikke har planer om å drastisk revolusjonere systemet eller fjerne det, vil ikke undervannsbekjempingsfunksjonen være tungt i turneringskart. Det vil i stedet bli holdt til "morsomme" kart.

Et annet poeng tatt opp av Phantaram er hvor lang tid det tar å faktisk fullføre noen under vann. Som en elementalist, hvis han er nede på land han nevner, vil han alltid bruke mistform for å komme langt nok i vannet for å sikre at alle som ønsker å fullføre ham, må følge og forårsake at de slipper betydelig mer tid enn de ville ha hatt på land hvis de selv bry deg i det hele tatt.

Arenanet-teamet planlegger å se over det aspektet av undervannskamp, ​​som muligens inkorporerer en stampende mekaniker som det de har for landkamp. En del av problemet med undervannskamp å ha slike ting, er å være i stand til å bevege seg mens de er nede, men det er noe de ser på.

Solo kø og kluter

En av de mest etterspurte funksjonene til spillerne av Guild Wars 2 s sPvP er et solokø alternativ med en separat matchmaking rating. Evnen er bekreftet som på vei, komplett med sitt eget leaderboard, men Arenanet er fortsatt tøvende for å prøve å tilby en direkte ETA når den skal gå live.

Når det nye leaderboardet endelig går live, om spillernes rangeringer vil bli slettet, er det noe som fortsatt er under vurdering og sannsynlig intern testing. Det er også usikkert om Arenanet vil tørke sine leaderboards hver sesong for å gi spillerne en ren skifer å leke med, selv om Sharp pekte ut en rangeringstork er noe mange langsiktige e-sports fans og spillere er allerede vant til fra andre spill.

Del tre koblet under!

Del 1

Del 2

Del 3

Del 4

Del 5

Del 6