Guild Wars 2 Spillets tilstand Mars & lpar; Del 2 & rpar;

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Opprettelsesdato: 11 August 2021
Oppdater Dato: 16 November 2024
Anonim
Guild Wars 2 Spillets tilstand Mars & lpar; Del 2 & rpar; - Spill
Guild Wars 2 Spillets tilstand Mars & lpar; Del 2 & rpar; - Spill

Innhold

Velkommen til del 2 av Mars tilstand for spillet for Guild Wars 2!


WvW og sPvP-interaksjon

Nero påpeker at World vs World PvP og den strukturerte PvP har et stort gap mellom dem, med gevinsten fra World vs World som ikke bærer inn i de strukturerte spillene. Tyler forklarer at det store gapet mellom de to var opprinnelig en bevisst designbeslutning, men dataene de har sett og studerte, har vist hvor mange sPvP-spillere som spiller PvE-innholdet, så det er noe de sannsynligvis vil begynne å lette opp separasjonen på i nær fremtid.

Xeph spør om incentivene til å spille sPvP, og påpeke at det ikke er noe spesifikt eller unikt for PvP-kartene for å gi PvP- eller PvE-spillere en grunn til å spille på dem. Hans forslag var et sett rustning unikt for sPvP. Poenget ble anerkjent, men også skutt ned, og angav at et sett med sPvP-eksklusiv rustning for tiden er umulig. Det er noe som vurderes for mulig implementering i fremtiden.


Som en ekstra notat noterer Tyler at spillere som logger ut mens de er i Heart of the Mists, vil få sin karakter vist i karaktervalg i deres PvP-gir.

Elementa

Deretter begynner de å diskutere hver klasse i spillet, begynner med Elementalist. Karl bemerker umiddelbart at klassen kun har en ekte bygg i høyt nivåspill. Det er en enkelt konstruksjon som kan gjøre helt bokstavelig talt alt som trengs, fra bunkering til et punkt til tung DPS. Dette var noe bevisst, da klassen var ment å være en jack av alle handler, men mester til ingen. Naturligvis vil Arenanet rette opp dette ved å gjøre andre bygg mer levedyktige.

Klassen er også kjent veldig mye for sin helbredelsesevne. Karl bekreftet at det er en designbeslutning, og at målet er at Guardian skal være mer i stand til å helbrede i små doser over tid, men for Elementalist å beholde sin bristehelbredelse.


Xeph påpekte at kombinasjonen av selvbeskyttelse og tunge bristende helbredelse gjør at klassen er nesten uslåelig en på en i dyktige spillere. Arenanet bemerket at de vurderer å øke kastetiden på helbredet og også gi andre klasser fordeler mot målstaplende boons som en elementalistisk boks.

Ingeniør

Karl bemerker at de implementerer forbedringer til ingeniør tårnene, buffs og tweaks, slik som at den forårsaker tårneren til å kreme i tillegg til dens skade, samtidig som skaden på rifletårnet økes. De omarbeider også egenskapsrefinementet slik at det er mindre om skadeutgang og mer om det totale verktøyet.

Designets intensjon for klassen er å gjøre det til et midtområdesområdeforsvarsspesialist for å bruke sonekontroll. Xeph påpeker at klassen er veldig pigeon-holed. Enten det gjør mye skade uten overlevelse eller det overlever alt uten å gjøre noen skade. Han nevner også at tårnfagene er kjedelige, mangler samhandling når de blir plassert.

Arenanet bemerker at noen spillere faktisk foretrekker playstyle som involverer så få verktøyknapp-presser som mulig (som en Signet Warrior) og nyt turret-stilen. I tillegg er tårnene også ment å brukes som defensive evner, med overcharge evner ment å gi ekstra muligheter ganske enkelt ved å være nær.

Grouch spør om random number generator basis på mange av ingeniør ferdigheter og om det vil bli endret eller forbli som-er. Karl ga nikk og angav at mens de ikke ønsker å fjerne RNG helt fra ingeniøren eller de andre klassene som har effekter som på samme måte utføres av det at de ser ut til å begrense eller på annen måte kontrollere det slik at en gitt klasse ikke er flaks-basert.

Jon gir videre et eksempel på Mesmer, hvor det opprinnelig kunne brukes noen av syv tilfeldige boons eller forhold som tidlig playtesting realiserte var rett og slett for mange. RNG på det nivået kunne ikke planlegges eller spilt rundt, noe som gjorde det unfun og fjernet mye av ferdighetene involvert.

Fortsatt med vaktmesteren i del 3!

Del 1

Del 2

Del 3

Del 4