Innhold
Det er mars, og det er på tide for den nyeste livsstilspelen mellom State of the Game mellom topp Guild Wars 2 PvP-spillere og utviklerne fra Arenanet. Denne måneden ser vi Grouch igjen, Xeph fra Team Paradigm, og Nero fra JBUO NA. Fra Arenanet kommer vi til å høre fra Tyler Bearce, Karl McLain og Jon Sharp.
Februar patch tilbakemelding
Som man kunne forvente etter oppbyggingen som februar-oppdateringen mottok, og det nye PvP-kartet ble utgitt, var det første spørsmålet hva alle tenkte på det. Arenanet devs alle enige om at tilbakemeldingen har vært positiv fra samfunnet, spesielt at spillerne har hatt ånd av Spirit Watch.
Med det sagt ble de også umiddelbart spurte om de forskjellige evner som er tydeligere sterkere enn andre for det nye kartet. Spesielt evner som Ride the Lightning er rett og slett i stand til å bevege seg for fort med selve orbbanen, med den ene muligheten til å dekke fullstendig avstand til et gitt punkt nesten umiddelbart.
Tyler bekreftet at de ser på balanseproblemer, men at den primære forsinkelsen bestemmer hvor de trekker linjen. Hvis Ride Lynet faller orb, hvilke andre evner bør?
Xeph hentet et forslag fra forumene hvor orb erstatter karakterens ferdigheter. Jon bemerket at de prøvde akkurat det på et tidspunkt, men at spillerne ønsket å spille sine egne figurer i stedet for å spille som selve orbbanen.
Nero spurte devs hvilken informasjon de ser på å bestemme hvilke endringer som skal gjøres. Bruker tilbakemelding var det første eksempelet, men gevinst / tap-poster på enkelte tegn ble ikke nevnt.
Matchmaking
Så hvordan har matchmaking gjort? Betalte turneringer var den opprinnelige versjonen av matchmaking, og uten at mange flere ferdiglagde grupper fant seg imot pick-up og solo-kø-grupper. Dette ble forsterket av matchmaking-systemet, og tilbakestilt seg effektivt med fjerning av betalte turneringer, noe som førte til at mange lag spilte ekstremt uoverensstemmende spill de første dagene.
Grouch brakt opp som i den tidligere tilstanden til Game Arenanet sa matchmaking ville prioritere grupper å spille mot andre grupper og solokø for å spille mot andre solospillere. Jon-bekreftede lag som fortsatt står overfor solospillere skyldes i stor grad befolkningen, og dette er en del av grunnen til at de ikke har implementert et alternativ for solokøen ennå, da det ville forene PvP-befolkningsproblemet ved å dele det opp.
Tyler påpekte også at de fleste 5-mannslagene er spredt ut gjennom (usynlige) matchmaking-rangeringer, noe som betyr at det ofte ikke er et lag av noe annet enn solo-spillere innenfor et fornuftig ferdighetsnivå i et lag i kø.
Nero brakt opp et problem som jeg selv har kjørt inn i flere ganger, det vil si når spillerne ville gå frakoblet og forbli i køen, noe som førte til at et spill hadde ett eller begge lag kort en fullstendig liste. Jon hoppet umiddelbart for å si at det var et problem de la merke til og allerede har korrigert det.
Xeph spurte om å lage matchmaking rating synlig bør implementeres, både for å inspirere spillere til å forbedre og tjene som en slags straff for spillerne som forlater spill pågår. Jon anerkjente Arenanet jobber allerede med ting for å straffe spillere som forlater med intern test, slik at når de bestemmer seg for at de er klare, kan de "slå en bryter" og gjøre endringen levende.
Når matchmaking går live, vil det ikke være et vilkårlig nummer, men det vil få spillere rangert på sine servere, samtidig som spillerne kan se sammenligningen mellom seg selv og deres venner, deres guild eller hele serveren.
De åtte lagturneringene har mistet mye popularitet i Nord-Amerika, så Arenanet ser også på å inkorporere dem spesielt i PvP Månedlige prestasjoner. De ser også mer til å perfeksjonere det statiske PvP-systemet av Guild Wars 2 før de forsøker å strømlinjeforme inngangspunktet for nye spillere.
Trykk på linken for å fortsette med spillets tilstand!
Del 1
Del 2
Del 3
Del 4