Innhold
Fortsetter med del to av sammenbrudd av Guild Wars 2 Spillets tilstand for februar ...
Ingen nye PvP-moduser
Jon Peters snakket om hvordan spillerne ofte har bedt om nye spillmoduser å spille i PvP, for eksempel å fange flagget. Han forklarte at Arenanet er mer opptatt av å polere gjeldende spillmodus og legge til i variasjon ved å legge til nye sekundære mål, som bufferne på det nye tempelet i Silent Storm-kartet. Å få formelen for det eksisterende systemet er perfekt, før du selv vurderer nye spillmoduser.
Erobringsmodusen er den de foretrekker fordi den tvinger spillere til å kjempe for fangstpunkter, mens naturen og formen til disse fangstpunktene fremmer typen posisjonering og spiller som kampsystemet i Guild Wars 2 er basert på.
Daglige turneringer
Når du blir spurt om enkeltrundeturneringssystemet vil komme til gratis turneringer, tok Sharp muligheten til å hente ideen om turneringene som en del av daglige og månedlige prestasjoner.Konseptet er at de fleste PvP vil bruke det one-round systemet, men at de åtte lagsteurneringene vil ta større betydning i både daglige og månedlige prestasjoner, slik at de større parenteser og spenningen de involverer, fortsatt har betydning.
e-sport
Lowell hadde et spørsmål om den faktiske e-sport fremtiden for Guild Wars 2, Ønsker å vite om de planlegger å samarbeide med noen for å danne en liga av noe slag for konkurranse.
Svaret fra begge Arenanets devs var at det ikke er et spørsmål om om, men når. De vil sørge for at de har alt polert og klart, men at når de gjør det, både med funksjonene som er tilgjengelige og nivået på polsk av disse funksjonene, at de absolutt skal gjøre umiddelbare skritt for å sette seg opp i e-sportssamfunnet .
Sharp antydet veldig vaguelt at det allerede er visse planer som har blitt gjort og venter på å komme frem, noe som betyr at når Arenanet endelig bestemmer seg, er Guild Wars 2 klar for e-sporten verden at den vil eksplodere på scenen veldig plutselig og på en stor måte.
Nytt kart
Spurt om hva som forventes om meta og spill av det nye kartet, bemerket Peters at kartet vil være nesten en hybrid i funksjon. Point-capping vil forbli viktig, men at det faktisk er mulig å score så mange eller enda flere poeng ved å kjøre målet til kappede poeng som det er å bare holde poengene.
De vil at det skal være mulig å variere strategi for å gjøre ting som å ta et poeng og deretter fokusere på målet (orb som er "flagg" av dette fange flaggmekanikeren) eller ignorere orb og gå for en tre-cap . Dette kan la lagene skape unike og dynamiske taktikker som ikke bare er spennende å spille, men å se og prøve å forutsi, legge til nye elementer til Guild Wars 2 s PvP.
Meta
Grouch nevner at når et lag kan kjøre mer enn en enkelt spiller i en enkelt klasse, kan det være en indikator på at klassen må tones tilbake litt. Evnen til bestemte klasser å forstørre sine evner ved å ha en andre eller tredje person på femmanslaget i samme klasse, er ikke like blant de forskjellige klassene, med elementalist er den som nevnt først som muligens trenger litt balansering.
Peters bemerker at de ønsker å unngå å gjøre noen store endringer, da de føler at spillet er rimelig balansert og vil gi spillerne sjansen til å finne mulige tellere til bestemte bygg, før de bare bygger ned disse byggene.
Han ønsker også å fokusere mer på å styrke byggene og evner som for tiden er svake enn å undergrave de ferdighetene som for tiden er svært sterke, ved hjelp av Guild Wars 2 s helbreder som et eksempel. Hvis en klasse har tre helbreder og to er dårlige, begrenser det effektivt valget til bare et enkelt levedyktig alternativ, noe som ikke er morsomt å spille, se på eller design rundt.
Klikk nedenfor for å komme til del tre.
Del 1
Del 2
Del 3
Del 4
Del 5