Innhold
Guild Wars 2 utvikler ArenaNet utgitt en rapport i dag av økonomen John Smith, i utgangspunktet sier at de er klar over at tillegget av oppstigning og fjerning av magiske funnbonuser vil helt forstyrre den spillerkonstruerte økonomien i dagene og ukene etter neste oppdatering i september tredje.
Disse endringene vil gi alvorlige problemer du bør lese om og forstå, men det kan være et større problem at ArenaNet ennå ikke har å gjøre med offentligheten. Problemet er kraftkreft, og jeg står overfor det i mine daglige spill økter mer og mer.
Hva er Power Creep?
Den beste beskrivelsen jeg noensinne har sett på power creep var på et webspill av Penny Arcade. Det forklarer kortfattet at strømkryp er problemet som de fleste spill har, der de kontinuerlig legger til hardere innhold med større belønninger bare for å behage spilleren. Det høres godt ut å ha flere episke loot hele tiden, men det unngår gradvis et spill og gjør det slik at ingen spiller gamle kart, fangehuller og annet innhold fordi de nye greiene er så mye mer fantastisk.
Hvor er Power Creeping?
Kunngjøringen i dag om oppstigning er tekstboks kraftkryp. Ved å utjevne skapningsnivåer fra 400 til 500, føler designerne at de hjelper spillerne ved å gi dem mer interessante våpen. Faktisk er alt de gjør, og gjør alle som ikke har et nivå 500 våpenmid og en gjeng med stigende sverd helt irrelevante i lagspill. Dette betyr at selv nivå 80 karakterer blir spottet av sine jevnaldrende for å ikke ha det skinneste nye leketøyet.
Når var sist gang du prøvde å gjøre noe i Orr? Jeg gjorde litt kartavslutning der nylig, og fant stedet et spøkelsesby fylt med bare undead og ingen til å hjelpe. Dette skyldes også kraftkryp. Du kan få så mye loot fra levende historien at gammelt innhold som Orr kart som pleide å være populært å bo i er nå helt øde. Det betyr at spillere som savnet båten ved ferdigstillelse av kart, aldri vil kunne klare seg, fordi alle vil være av å spille med det kraftigere nye innholdet.
Er det Egentlig Bad?
Ja. Jeg sa at dette var et større problem enn det faktum at de tar bort en integrert stat på rustning fordi jeg mente det.
En lykke bar lyder som en dårlig ide fordi alle dine hardt opptjente rustning kommer til å være ubrukelig om noen dager, men det eskalerende nivået av spillet er et større langsiktig problem. Den stigende våpen og rustning som ble annonsert i dag er en glatt skråning å falle ned. ArenaNet må stoppe hvor de er og sørg for å legge til uforlignelige våpen i stedet for bedre.