Guild Wars 2 Daily Slay & colon; Ballong Tower Tourist

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Opprettelsesdato: 21 Mars 2021
Oppdater Dato: 17 Desember 2024
Anonim
Guild Wars 2 Daily Slay & colon; Ballong Tower Tourist - Spill
Guild Wars 2 Daily Slay & colon; Ballong Tower Tourist - Spill

I dag, for å få mine dagbøker inn Guild Wars 2, Jeg fullførte Living World prestasjon Ballong Tower Tourist. Jeg har jobbet med det med min mor i tre dager, og jeg har endelig min ganske røde ballong. Nå som jeg har funnet alle tretti luftballongene, reflekterer jeg om timene jeg tilbrakte eskorte emissaries til deres destinasjon var virkelig verdt det for prestasjonspoeng og estetisk belønning.


Mitt problem med innholdet var ikke de to bugged ballongene jeg møtte, eller det faktum at det var nesten umulig å solo. Mitt problem med prestasjonen var at det påminnet meg om gamle dager i Guild Wars Factions når du skulle gjøre oppdrag og Master Togo plutselig ville løpe inn i en massiv mob med et døds ønske og få deg til å starte på nytt fordi livet hans var nødvendig. Jeg har ikke noe imot utfordringen med å holde en hensynsløs AI i live, men jeg hater å gjøre det tretti ganger. Både den gamle Factions innhold og det nye jubileet krever at du gjentatte ganger gjør eskorteoppdrag med virkelig dumme AI som aggros hver eneste pakke med ulver, stamme av enin og en gruppe wurms det kommer over, uten å snakke om Aetherblades du skal kjempe. I stedet for å være en morsom dynamisk begivenhet, gjør den overdrevent aggressive AI eskorteoppdraget til en elendig grind mot flere veteraner som ikke er spesielt vanskelig, men tar en stabil anvendelse av stabilitet for å holde seg i live.


Jeg finner feilen i dette innholdet spesielt frustrerende fordi andre Living World-oppdateringer har vist at ArenaNet vet hvordan man skal gjøre en skattejakt uten å gjøre det kjedelig og repeterende. Både Sorrows sjøfangerjakt under Sky Pirates of Tyria og Lær å drage prestasjon som fulgte med Bazaar of the Four Winds, var ekstremt morsomme ting som tvang spilleren til å utforske store swaths av PvE-verdenen. Forskjellen mellom de vellykkede skattejaktene og denne forferdelige var at i tidligere oppdateringer har belønningene vært vanskelig å komme seg til eller vanskelig å erverve, men de har aldri vært tilgjengelige bare etter at en begivenhet ble fullført. Den lille forskjellen gjorde dette til en slik maling. Jeg fortsatte å vende seg til moren min og sa: "Jeg vil være glad når dette er over," som vi var i enda et slaget mot sletting.

Utviklerne på ArenaNet har lovet siden utgivelsen av Guild Wars 2 at de vil unngå sliping til enhver pris. De er vanligvis vellykkede fordi de gir spillerne valg om hvordan å fullføre mål. Denne spesielle prestasjonen, skjønner ikke engang å ha variasjon. Noen ganger kommer du til å drepe en mester i stedet for å gjøre en eskorte, men disse tider er sjeldne. Hvis du vil ha den ganske røde ballongen, bør du stole på å kjøre femten kart og gjøre tjuefem ledsager. Det er for mange ganger å gjøre det samme.


Selv med alle disse gripes om Balloon Tower Tourist prestasjon må jeg si at jeg ville gjøre det igjen. En av mine favoritt ting om Guild Wars er det som ikke tar seg for alvor. Det er en begivenhet hvor du blir til en kylling og en annen som involverer flygende kyr. Å ha den flygende ballongen over hodet til min grusomme Charr får meg til å le hver gang jeg ser den. Det var verdt det for meg å miste for den belønningen selv om jeg hatet det mens det skjedde. Jeg vil at ArenaNet skal fortsette å legge til drager, ballonger, lollipops og quaggans i sitt spill fordi de er fantastiske. Jeg vil bare at de skal la meg få alle disse tingene på en morsom måte som får meg litt mindre raseri.