Guild Wars 2 kunngjør marerittet innenfor

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Opprettelsesdato: 14 August 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Guild Wars 2 kunngjør marerittet innenfor - Spill
Guild Wars 2 kunngjør marerittet innenfor - Spill

Spillerne har fokusert på en giftig allianse i Kessex Hill-området av Guild Wars 2, nylig. Et ondt tårn er oppvokst i den sonen av Scarlet's store magi, noen slimete slanglignende Krait og ødelagte plantefolk.


Den 12. november vil spillerne oppsummere dette slottet.

Oppdateringen vil fokusere på å angripe den giftige alliansens indre sanctum. Spillere hadde vært teoretiserer om denne episke kampen ville være instanced eller open-world. Vanligvis slår levende historie sjef i Guild Wars 2 har vært instanserte, personlige soner, men utviklerne prøver å bevege seg bort fra det og mot flere og flere store mesterbaser i den levende verden.

Så, i denne spesielle oppdateringen, er tårnet åpent verdensinnhold, men det vil være små forekomster i den. Det løser ikke virkelig debatten. Hvilke deler er forekomster? Hvorfor? Hva er fremtiden for denne typen innhold? Jeg liker de åpne verdenssonene fordi jeg liker å zerging, men noen andre foretrekker å gå alene. Alle fortjener å vite hva det nye innholdet vil holde.


Det vil være stilige antrekk, rustningskinn, samleobjekter og kister fulle av premier, men disse spesielle skatter vil ikke være kraftige eller spillbryte. De vil være standard kosmetiske elementer og buffs som ivrige spillere vil anerkjenne som normalt litt nye belønninger.

I løpet av tiden før utgivelsen er ArenaNet vert for en "Rock the Nightmare" -musikkvideoskriving hvor spillerne kan redigere video for å gå med den nye patchens lydspor. Premiene er noen veldig kule hodetelefoner, et tastatur og en gitar; så hvis du har ferdighetene, kan det være verdt å gå inn i konkurransen før du bekjemper undead.