Innhold
Tenk på, om du vil, den triste sagaen til en venn av meg, som jeg skal ringe til Tim. Hans navn var ikke Tim, men det er ikke poenget. Poenget er at Tim ville ha veldig mye å drive 8-person Operations i Star Wars: Den gamle republikk, og dermed startet Tim en gilde som var utformet for å samle folk for å løpe nevnte operasjoner.
Ak for fattige Tim, begynte han å si guild med seks personer, teller seg selv. Og dermed begynte en ubehagelig syklus. Noen nye ville bli med, og Tim ville være spent fordi guilden var nå nærmere enn noensinne! Men det ville være en rekrutteringsstall derfra, eller en annen person ville bli med, men en person måtte fullføre et tegn, eller noe holdt ham bare sjenert av kritisk masse. Og så igjen noen. Og plutselig var han tilbake til å være nesten der uten å nå sitt mål.
Var det grunner til at Tim ikke kunne gjøre overgangen fra "nesten" til "faktisk der?" Mange, som kunne gi fôr til mange flere kolonner. Men poenget med denne historien er å vise en universell truisme: størrelsen er viktig med guilds. Og akkurat som du vil bestemme riktig størrelse på maten du bestiller på en restaurant (en fest tallerken for tjue personer er et dårlig valg hvis hva du egentlig Ønsker å spise er en lett snack), vil du ha det riktige antall mennesker for det du faktisk håper å oppnå. Så la oss se på disse tallene, selv om vi kanskje må bruke ...matte.
Struktur og buffere
La oss bare sette det ned her. For å gjøre et gildearbeid hvis du vil gjøre lagbasert innhold, trenger du vanligvis 1,5 ganger så mange medlemmer som du vil trenge spillere for en gjennomsnittlig runde. Hvis gruppens FPS valg har lag med fem, vil du ha 7-8 medlemmer. Kjører et spill med et dusin personer per raid? Omtrent 18 mennesker høres bra ut.
Dette er rundt hva jeg vil vurdere det minste minimumet for pålitelig kjører ting som en gruppe. Hvorfor mer enn minimum? Fordi folk blir trette, eller de blir opptatt, eller de glemmer tidsporene eller hva som helst. Du vil ha nok folk rundt, slik at når ting ikke går perfekt (og de vil aldri gå perfekt), finner du ikke plutselig ikke å fylle ut resten av gruppen din.
Det betyr også at det er mindre bekymring over spillere som slår seg opp på samme innhold, fordi det er innebygd wiggle-rom; Medlemmer kan ta pauser, endre spillplaner og så videre uten å skru over alle andre. Ja, det betyr at alle må være på en slags rotasjon i tilfelle at alle gjør dukker opp, men planlegger for uforutsetninger når alt fungerer akkurat perfekt, er langt enklere enn å planlegge for uforutsetninger når alt går galt.
Det vil oftere gå galt.
Selvfølgelig gir det bare et basseng av mennesker du kan tegne, og virkeligheten er at det er verdt å vurdere andre oppsett.
Den sosiale siden
La oss anta at gruppen din ikke bare er der for å kjøre innhold eller hva som helst; Du prøver ikke å gjøre mesterskapsstatus, du liker bare League of Legends og ønsker en gruppe medmennesker som liker spillet å chatte med. Forutsatt at du har et solidt fokus som diskutert før, er det helt gyldig. Det betyr også at dine krav til tall er stort annerledes, fordi din bekymring ikke er hvor mange du er i feltet. Det handler om en følelse av kamraderi.
Heldigvis gjelder grunnleggende konseptet fortsatt. I en innholdsrettet gruppe ønsker du nok folk til å kjøre innhold og nok folk til å tjene som backup. Den samme kjernefilosofien strekker seg ut og kan være en enkel retningslinje for minimumsstørrelse ganske mye overalt.
Kjører du en fellesskapsgruppe dedikert til å lære ny League of Legends spillerne hvordan å spille? Deretter vil du ha nok folk med erfaring til å undervise spillere, pluss 1,5 ganger så mange lærere. (Alternativt kan du ikke påta flere studenter enn to tredjedeler av lærerne dine kan lære.) Har du en World of Warcraft rollespill? Du vil ha minst tre personer for å sikre at det ikke bare er de to som spiller rollespill med hverandre. Og så videre.
"Høyre, men vi er mer av en generell sosial gruppe!" Og det er oppriktig, men en av de fine tingene om generelle sosiale grupper er at det er mer av en ekspansjon til funksjonen i stedet for kjernen. "Talk" er ikke et fokus for en guild, men "løpende fangehuller med å snakke" er helt gyldig. Så din World of Warcraft dungeon guild trenger rundt åtte personer til å bevege seg, men du kan fylle rundt kantene med flere folk som du ønsker ... og med tiden kan de menneskene der for å snakke begynne å bli der for løpene også, eller du begynn å ha en sterkere sosial tilstedeværelse generelt.
Over maksimum
Du vil merke at jeg fokuserer mye på hva disse guildene trenger som minimumskrav, men det er maksimumsgrenser like sikkert. Fordi over et bestemt punkt er strukturerte grupper en skade enn en ressurs.
Si gruppegruppen din for Heroes of the Storm er slated for å ha 15 personer på et minimum, fordi du vil kunne felle kamper mellom venner. Det er en god nok størrelse som alle kan kjenne hverandre, i hvert fall i forbifarten. Men to ganger så mange tall allerede være for høy, fordi oddsen for deg vet at tjuefem andre mennesker godt nok til å føle deg komfortabel og velkommen til å spille mot dem, er litt lave. Du kan like godt være i en tilfeldig kamp uansett.
I en rollespillende guild i en MMO, har det så mange mennesker som du ikke vet mer enn en brøkdel av dem, en skade. Større guilds for stort innhold kan være en konkret ressurs - du vil ha 30 personer for 20-personers raid som et minimum, men tross alt - men hvis du har flere grupper som opptrer helt uavhengig av hverandre, er du virkelig i samme gruppe noe lenger? Eller slipper du bare formelt ut av nostalgi? (Eller noen faktiske fordeler som ville være vanskelig å organisere, det ville være rettferdig.)
Poenget er at mens minimum er viktig, må maksimumene også vurderes. Og hvis du skal tenke på gruppen med et øye mot det, kan du heller ikke først og fremst være bekymret for ideen om at du trenger flere medlemmer for enhver pris. Medlemmene er gode, medlemmene er hyggelige, men å ha en større liste alene er ikke en grunn for at folk skal knytte sammen. Vil du være personen på Facebook med 200 venner som du ikke vet, eller 10 venner du snakker med hele tiden?
Maksimumene er imidlertid mer flytende enn minimumene. Alt kommer ned til komfort og effektiv samling. Det er noe å si for folk som foretrekker store guilds, og det er helt gyldig å si "Jeg liker bare å ha hauger av folk rundt." Men det er også viktig å gjenkjenne det forbi et visst punkt i størrelse. Det ekstra medlemskapet er bare nyttig for målet om å ha flere medlemmer, og gir ikke et effektivt miljø for noe annet.
Samlet sett må du bare sørge for at guilden din er stor nok til å gjøre det du trenger å gjøre. Men sørg også for at det ikke er så stort at det blir en hindring for å oppnå de samme målene.