Guild Guide & colon; Hva du skal tenke på for neste år

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 23 September 2021
Oppdater Dato: 1 Kan 2024
Anonim
Guild Guide & colon; Hva du skal tenke på for neste år - Spill
Guild Guide & colon; Hva du skal tenke på for neste år - Spill

Innhold

Her er vi, folk! Det er 2017! Hvis du leser dette, har du gjort det gjennom et tøft år. Nå, hva skal du gjøre med denne?


Ok, det er litt bredt for en kolonne om guilds. La oss være mer spesifikke: Hva skal du gjøre guild-wise for dette året?

I fjor rundt samme tid skrev jeg en artikkel om #GuildResolutions, som fortsatt er verdt å lese og hashtagging. Men i dag vil jeg snakke om å se over det siste året og vurdere hvor godt disse resolusjonene fungerte og hvor godt du kan gjøre ting fungerer som vi leder inn i det hakkete vannet i 2017. Hva virket, hva gjorde det ikke, og hvordan kan du fortelle forskjellen? For den saks skyld, hvordan kan du fortelle det som trenge å bli forbedret i løpet av det neste året?

Målinger vs. følelser

En av de tingene jeg har lagt merke til skjer altfor ofte med guilder - noen ganger ikke engang i løpet av de påfølgende årene - at de følger en ganske distressing syklus. I dette eksemplet vil vi gå med et årlig format, fordi det ser slik ut som dette:


  • 2014: Guild former i World of Warcraft med øye mot progresjon
  • 2015: Guild fokuserer på fastere og mer stødende fremgang
  • 2016: Guild gjør langt bedre med progressjonsinnhold, og går til posisjonen som en av de bedre progressionsgruppene på serveren
  • 2017: Guild ser tilbake til å gjøre det bra i løpet av det siste året mens det ble annonsert at det er oppløsning

Hva skjedde? Det er et tilfelle av forvirrende beregninger med hva gruppen faktisk føler, og det kommer til å bite deg hardt når det gjelder oppløsninger.

Se, beregninger er fine og sporbare. Det er veldig enkelt å se tilbake og si "for dette raidet fjernet vi 3/10 sjefer på mytisk, neste nivå, jeg vil at vi skal rydde 5/10." Det gir en veldig grei ting å spore og jobbe på over neste nivå, og det er den typen ting du kan snakke om og bare jobbe med. Alt bra og bra. Ved den tiden neste tier ruller rundt, kan du se om din guild går videre eller blir stoppet på omtrent samme punkt.


Men det er alltid en kostnad som går sammen med det, og i tilfelle av disse guildene som går bra helt til de faller fra hverandre, er kostnaden i karakteren av guilden. Da de presser seg vanskeligere og vanskeligere, blir folk mer og mer irritert og brent ut, til du finner deg selv og rammer en vegg på grunn av ren mangel på moral. Ja, gruppen kjører hardt nok til å være bedre; nei, det er egentlig ikke en suksesshistorie, fordi den ultimate triumfen tar alt ut av gruppen.

Når du ser tilbake i løpet av det siste året, må du ikke bare vurdere hvor mye gruppen oppnådd i teknisk forstand. Hvis du holdt to dusin store hendelser i guilden din, dobbelt så mange som året før, spør hvor mange mennesker nøt alle disse hendelsene. Hvis du finner ut at svaret er lite, må du kanskje tenke på strategien din i stedet for å gå med "mer er bedre, la oss doble opp igjen."

Forstå årsakene bak målene dine

En av de tingene jeg har harped på igjen og igjen, er behovet for en guild å ha fokus. Du må ha noe som din guild er ment å oppnå, først og fremst. Men når du lager dine planer for neste år, vil du også forstå det Hvorfor Det er ditt fokus, fordi det kommer til å gjøre en ganske stor forskjell.

Ta en titt på progressjon, for eksempel. Du kanskje være fokusert på progressjonsinnhold fordi du vil at din klan skal være bedre enn noen andre. Du kan være fokusert på det fordi det gir en utfordring. Du kan være fokusert på det fordi du bare vil ha alle de nifty opptredenene som følger med den. Alle disse er helt gyldige grunner for fokus, men alle de som skal kreve fullstendig forskjellige tilnærminger når du begynner å bevege seg gjennom det neste året som du tar hensyn til det generelle moralnivået.

Hvis din guild primært er fokusert på progresjon for utfordringen, for eksempel, må du selvfølgelig holde fokus. Men hvis de først og fremst er fokusert på det fra en konkurransedyktig vinkel, hvis alle driver lite bensin, er det kanskje på tide å skifte til en annen arena. Kanskje det er på tide å fokusere på alt i alt fremgang i stedet for hastighet av progression, eller på annen måte justere ruteren din (eller omstart rekruttering) for å forhindre utbrenthet.

Naturligvis, over nok tid har du medlemmer av din klan med forskjellige følelser i saken. Det er normalt. Deling av fokus betyr ikke nødvendigvis at du deler årsakene bak det fokuset. Bare forstå hva som fokus betyr for flertallet av klanen og forsøk å skifte tilsvarende. Du kan godt miste noen medlemmer hvis du gjør det, men du gir deg en guild som er mer i tråd med målene til spillerne hvis du gjenkjenner årsakene bak målene dine.

Planlegg for det du vet kommer

I Final Fantasy XIV akkurat nå må guildene planlegge for juni. De vet ikke hva som kommer etter Juni nei, men det er da den andre utvidelsen lanserer, og det betyr at utjevning må skje, nye jobber må læres, og ny progresjon vil åpne opp. God planlegging for neste år blir dermed et spørsmål om å finne ut hvem som er den raskeste i guildet, hvem vil være klar til å lade opp nivåer med de nye jobbene, hvem skal kunne matte for optimal giring ... alle av de tingene. Du trenger folk til å planlegge rundt det. På samme måte, World of Warcraft Guilds må planlegge for den kommende Nighthold-åpningen og den eventuelle plassen 7.2.

Flere ting kommer til å skje i disse spillene etter disse hendelsene, selvfølgelig, og bestemte planer overskriver ikke mer generelle planer. Men god planlegging for neste år handler om hva du vet så mye som det du ennå ikke vet. Du kan ikke vite hvor levedyktig Red Mage vil være i FFXIV, men du vet at det kommer, og du vet at dine guildmedlemmer vil trenge noen som kjenner jobben. Så du må ha noen på det fra lanseringen videre.

Betyr det at ditt overordnede mål ikke kan være å si, å holde flere fellesskapshendelser? Ikke i det hele tatt. Det betyr planlegging for både.

Spesifikke planer slår generelle planer, men begge er viktige for å gå inn i neste år. Bare planlegging betyr at når store ting kommer sammen, er du dårlig egnet til å takle det ... og i tilfelle ting du visste skulle komme, er det bare uansvarlig. I motsetning til at du ikke har noe mer enn bestemte planer, betyr det at du utelater viktige planer for hva du skal gjøre når de spesifikke planene ennå ikke skjer.

Det er alltid vanskelig å forberede seg på det nye året, for det vil alltid være overraskelser. Heck, mange av disse overraskelsene er de du ikke engang ser kommer fra spillet - du vet aldri når et medlem må slutte av familieårsaker, for eksempel. Men med litt planlegging - og forståelse for hvorfor du planlegger - kan du være sikker på at du er så klar til å gå i år som du kan være.