Guild Guide & colon; The Big Book of Punishments & lpar; & Hvordan bruke den & rpar;

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Opprettelsesdato: 12 April 2021
Oppdater Dato: 4 November 2024
Anonim
Guild Guide & colon; The Big Book of Punishments & lpar; & Hvordan bruke den & rpar; - Spill
Guild Guide & colon; The Big Book of Punishments & lpar; & Hvordan bruke den & rpar; - Spill

Innhold

Guilds har regler. Vi har snakket mye om det. Det som vi ikke har diskutert hidtil, er hva som skjer når disse reglene er ødelagte. "Den som brøt regelen må straffes" er ganske åpenbar, men de små tingene som "hvordan" må dekkes. Med mindre din guild består utelukkende av medlemmer av husstanden, vil straffer som "vasker for neste uke" ikke egentlig gå på jobb.


Dine valg i de fleste spill er ganske begrenset; Det er en bestemt mangel på spill der du kan plassere dine ulydige guildmedlemmer i en oubliette til du har lyst til å slippe dem ut. (Det ville ha logistiske problemer, for det første.) Men du har alternativer for straffe, og i dag skal jeg løpe ned de fem største, mens jeg diskuterer når jeg skal bruke dem, og når de bare ikke virker.

Advarsel

Du har fått en advarsel på jobben din. Det er fint. Vi har alle. På et tidspunkt fikk jeg selv den fryktede formelle skriftlige advarselen på en jobb om en uke før jeg ble promotert. Det fragmentet av en anekdote er ganske bra oppsummert den vanlige holdningen til å ta imot advarsler, som er at de ikke skal bli tatt veldig alvorlig.

Advarsler er en enkel straff å bruke, siden de ikke krever mye innsats fra offiserer. Dessverre er de også en veldig enkel straff for å helt ignorere, for det vil si at en "advarsel" bare betyr at offiseren sier "ikke gjør det", noe som betyr at du ikke må gjøre det mens den offiseren ser på til den forsvinner fra hukommelsen. Det er ineffektivt.


Som en straff vil en advarsel aldri ha mye i tennens vei, men det fungerer som en buffer som antar at offiserene faktisk holder følge med dette. "Jeg gir deg en advarsel for dette" betyr absolutt ingenting. "Jeg gir deg en advarsel, neste gang vil du ikke kunne snakke i guildkanalen i to uker" betyr noe.

Forsiktig å skreddersy "neste gang" straffen og varigheten av denne advarselen er også nyttig, siden ingen vil for alltid være et svart merke vekk fra en stor straff alle advarsler bør være på plass i maksimalt tre måneder, etter hvilken tid kan du være rimelig trygg, noe som er ikke trolig, vil ikke kaste opp igjen hvis det var et øyeblikkelig blip.

Alt i alt er advarsler nyttige, slik at du ikke kommer ned med full vrede på alle småfeber. Men sørg for å gi dem noen tenner.


bøter

I MMOer er det virkelig to slags bøter du kan betale. Den første er a proaktiv fint, for eksempel å få noen til å kaste 100 000 gull i guildkisten din World of Warcraft. Den andre er a reaktiv fint; neste gang et token faller som du kan bruke i Star Wars: Den gamle republikk, du må passere den og la noen andre få det.

Bøter er i seg selv en effektiv straff. Noen tar et element som de burde ha passert på, de må passere den neste tingen de vil ha. Noen yoinks et element fra guild brystet, de må betale tilbake verdien av elementet pluss noen ekstra. Dessverre har bøter også problemet med å være helt frivillig; det kan du ikke makt en annen spiller å betale bøter, og hvis de ikke bryr seg om reglene nok til pådra fint, de kan godt ikke bryr seg om dem nok til betale boten.

Noen mennesker har også en stygg vane med å bruke bøter som å kjøpe det ellers ikke kjøpbare. Jeg visste noen i WoW som regelmessig stjal elementer fra raids og deretter betalte bøter, rangerte (riktig) at gullkostnaden var noe han kunne tjene mens varene selv ellers ikke var mulige å kjøpe. Ikke en fin fyr, men han hadde en strategi som fungerte.

Som sådan er bøter noe best satt på plass som en del av en annen straff, eller som et slag på håndleddet for noe som ikke betyr noe for mye. Hold dem små og bruk dem mer til å straffe uoppmerksomhet enn fullstendig ondskab, slik at folk sannsynligvis vil kvitre for et øyeblikk, men deretter innse på grunn av rettferdighet.

nedgradering

De fleste guildene trenger mer enn tre rekker, eller til og med fire rekker. Når håndtert riktig, er rangene et mål for tillit. Hvis du har vært med klanen i tre år, får du flere privilegier; Jeg stoler på at du får tilgang til guildbanken fritt og til og med endrer den daglige meldingen om nødvendig, fordi du sannsynligvis ikke kommer til å skru sammen med folk.

Demotion er imidlertid nyttig. Tenk for et øyeblikk en guild med åtte ledd; de to øverste er grunnleggeren og offiseren, nederste rang er en spesialisert straffestilling, og de andre har sakte stigende privilegier. Hvis du blir demotert i det miljøet, betyr det at straffen din ikke bare er et tap av privilegium, selv om det også er det. Det er en indikasjon på guilden stoler på deg mindre. Selv om endringen i rang bare betyr at det er en gruppe ting du ikke kan ta fra guildkisten lenger, du føle det skiftet.

Åpenbart kommer en masse bruksegenskaper ned til verktøyene du har til din disposisjon. I noen spill kan du tilby fin kontroll; en guild i Final Fantasy XIV har mange verktøy om ulike alternativer for spillere på forskjellige nivåer, så det er lett å erklære at noen ikke lenger har rett til å trene hagen og potensielt høste disse fordelene. Noen spill gir mindre fin kontroll. Men en demotion er alltid noe å vurdere, og selv om du ikke kan gjenspeile det i spillet, kan du fortsatt markere det på andre måter, for eksempel å sørge for at "demoted" -spilleren ikke lenger har en automatisk lagplassering eller velg på din Heroes of the Storm team.

Du kan også få en demotion å være midlertidig eller permanent.Den tidligere er vanligvis egnet for mindre ting. Noen fikk en advarsel om å være en jerk til ikke-guildmedlemmer, da gjorde de det igjen, så nå får de et hakk ned i en måned. Sistnevnte er imidlertid ganske alvorlig; det betyr at medlemmet har gjort noe veldig dårlig, og de må virkelig gjenoppbygge tillit før de får full tilgang igjen, om noensinne.

fjerning

Den semi-nukleare løsningen, og en som aldri burde være på toppen av en liste bortsett fra de mest alvorlige lovbruddene. Hvis du er i et konkurransedyktig League of Legends team, for eksempel, fjerning er en umiddelbar og fortjent go-to hvis et medlem lekker strategiene dine til et motsatt lag. Vanligvis, men fjerning er alternativet når noen bare vil ikke slutte å skru opp.

I stedet for å være en enkelt cascading effekt, bør fjerning vurderes når mindre straff ikke har noen effekt. Du har demotert noen ned så lavt som mulig, selv til det nye rekrutteringsnivået, men de bare beholde bryte reglene. På dette punktet er det nesten ferdig med tristhet. Det gjør du ikke vil å sparke dem ut, men ingenting annet virker På dette punktet. Det er trist, men nødvendig.

Vent, sa jeg bare dette var semi-nuclear alternativet? Ja. Fordi det er en verre straff.

svartelistet

Dette er når noen er så dedikert til å være forstyrrende at du må slå ryggen på dem helt. Spilleren er ikke bare fjernet fra din klan; Du kontakter andre guilder og forteller dem ikke å rekruttere denne spilleren. Du nekter å feste eller samhandle med denne spilleren. Du fullfører dem, bar dem fra samspill med gilde. De er borte til deg så langt du er bekymret.

Unødvendig å si, dette er ekstremt. Noen ganger er det imidlertid berettiget; du må bare ha en situasjon der spilleren hans noen du aktivt vil ha borte fra alle nevner. Jeg har vært i guilds hvor to spillere ble skilt fra et virkelighetsforhold fordi en av dem var fornærmende, og guilden i sin tur slår forbryteren ut helt. Jeg vet ikke hvordan historien hans endte, men jeg vet at han ikke var velkommen i noe rom som muligens kunne involvere vår klan.

Mesteparten av tiden trenger du ikke å gå så langt. Heck, mesteparten av tiden trenger du ikke engang å gå halvt så langt. Flertallet av spillerne du møter trenger bare en liten pute, noen advarsler, og kanskje en og annen demotion. Men det er viktig å forstå ditt fulle utvalg av alternativer, bare hvis de noen gang kommer opp.