Guild Guide & colon; Lære å elske guild drama

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Opprettelsesdato: 12 April 2021
Oppdater Dato: 19 Desember 2024
Anonim
Guild Guide & colon; Lære å elske guild drama - Spill
Guild Guide & colon; Lære å elske guild drama - Spill

Innhold

Husk da jeg skrev for lenge siden at ingen liker guilddrama? Jeg står ved det fordi ingen gjør som guilddrama. Men det er en forskjell mellom at du ikke liker noe og utgir at det ikke burde eksistere, og å drive en guild som en "dramafri sone" er litt som å prøve å drive din lokale virksomhet som en oksygenfri sone. Uansett gode grunner til at du har det for å gjøre det, kommer du til å slutte med at alle går fort, slik at de kan puste.


Du tror jeg overdriver, men i dette tilfellet er jeg ikke sånn. Jeg tror vi må gå videre fra ideen om at guilddrama i seg selv er giftig eller uønsket. Den kan være giftig og uønsket, det kan skape et miljø for å forfølge sinne og konstant argument, men det er oftere at hamhanded forsøker å unngå det dramaet opphører å skape det miljøet. Så la oss snakke om å lære å elske drama, med utgangspunkt i alle de positive det bringer.

Ja, de eksisterer.

Hvorfor guild drama er en god ting

La oss være klare her - det vi snakker om her er et ekte øyeblikk av guilddrama. Vi snakker om argumenter mellom medlemmer som har spilt ut av private chatter og inn i det offentlige. Det er litt som et åpent sår, som lyder dårlig, til du skjønner at åpne sår er det første skrittet mot å ha det såret helbrede.


Først og fremst betyr guildrama at du har en guild som folk bryr seg nok om å være en del av det de helst vil kjempe enn å forlate, og det alene er et godt tegn. Når det gjelder de aller fleste scenarier i livet, er vi mer tilbøyelige til å gå enn å kjempe over noe. Jeg kommer ikke inn i et lengre argument med lederen på en hvilken som helst restaurant med dårlig service, jeg går ikke tilbake. Omsorg nok til å argumentere er bra.

Det gir deg også mulighet til å forme hvilken form for guild du vil være, for å skape et presedens for å håndtere vanskelige situasjoner, og det indikerer at guilden ikke er en eneste enhetlig klip uten uenige meninger. Det indikerer også at guildens generelle miljø er mottakelig til klager. Du kan squash det, ja, men hvis ingen noensinne snakker i klangens chat-kanaler, betyr det ikke at guilden nødvendigvis er full av lykkelige mennesker uten konflikt, det betyr at folk er redd for å snakke og gi et synspunkt.


Sist og absolutt ikke minst, er det ofte et godt tegn på hva guilden som helhet er sviktende å gjøre det riktig. Hvis argumenter er sentrert om hvorvidt noen burde ha fått et stykke loot, er det klart noe galt med hvordan guilden som helhet håndterer loot og slikt, eller i det minste noen feilkommunikasjoner. Ja, du foretrekker å identifisere problemer uten argumenter sentrert rundt dem. Du vil sannsynligvis også foretrekke å ikke jobbe med å betale regningene dine, men det er heller ikke et alternativ.

Kort sagt, mens guild drama er irriterende å gå gjennom på den tiden, viser det viktige ting om guilden og kan være et verktøy for å gjøre gruppen bedre. Ikke at det slås ned forgjengelig, er faktisk bekymret for noe av dette.

Squashing og hating drama

"Jeg hater drama" er en uttalelse der oppe med "Jeg hater å bli arrestert." Det er nesten sikkert sant, men det gjelder også nesten hvert eneste menneske på planeten, og det ignorerer det ganske viktige spørsmålet om hvorfor drama begynner / du blir plassert på baksiden av en torgbil. Vanligvis, i hvert fall i drama saken, finner jeg at folkene som hevder å hate det høyest, er også de som har en tendens til å forårsake den med størst styrke.

En av de tingene jeg faktisk snakket om i min aller første kolonne på dette nettstedet var at guildene der den eneste regelen er "ikke noe drama", snakker ikke om hva som faktisk forårsaker drama, de lukker bare det forgjengelig. Ikke bare betyr det å forlate fordelene med potensielt drama på bordet, det indikerer vanligvis at det er en slags dramatisk fortid som går ubestemt. Folk som hevder å hate drama blir generelt fulgt av det, og når du stadig blir fulgt av drama er det ikke fordi du er ikke relatert til å forårsake det.

Folk som hevder å hate drama blir generelt fulgt av det ...

Å stenge noen form for drama har også ulemper ved å skape et av to usunne miljøer. Den første muligheten er at du skaper et miljø hvor drama bare raskt blir bestemt etter linjene av hvem offiserene liker mer, noe som er ubehagelig. De annen Muligheten er at dramaet stenge umiddelbart, uavhengig av eventuelle beslutninger, noe som gjør alle villige til å si hva som helst for frykt for at motsetning vil tjene dem et raskt spark i setet. Ingen av alternativene gir en sunn eller stabil gilde.

Så det er en annen ting å vurdere når det gjelder guilddrama - hvor mye du kanskje ikke liker det, alternativet slår ting ned med så mye kraft at diskusjoner ikke kan finne sted i det hele tatt, noe som er spesielt verre.

Avskrekk uten å unnlate

Å erkjenne at guild drama er uunngåelig og til og med potensielt fordelaktig betyr ikke at det er noe du vil håndtere med dag og dag ut, selvfølgelig. Som fører til det punktet at det du vil gjøre er til slutt fraråde guild drama heller enn direkte disallowing den. Og det er ironisk nok en flott måte å begrense drama i seg selv.

Ser bakover, vet jeg. Men virkeligheten er at guilddrama er uunngåelig. Det betyr ikke at det er vanskelig å unngå, det betyr at du bokstavelig talt kan ikke unngå det. Det kommer opp, uansett hvor mange regler som er på plass for å hindre det. Det eneste spørsmålet er når det vil koke opp og eksplodere, og hvis du plasserer regler i spillet som fortaler å aldri tillate medlemmene å plassere drama på bordet, hva du egentlig gjør er å skape et miljø hvor folk fortsatt føle stresset, men ikke egentlig ta skritt for å takle det til alt er på kokepunkt.

Men virkeligheten er at guilddrama er uunngåelig. Det betyr ikke at det er vanskelig å unngå, det betyr at du bokstavelig talt kan ikke unngå det.

Med andre ord sørger det ikke bare om å lage en regel uten drama når dramaet skjer - som det vil - du står overfor ikke et mildt blip av frustrasjon, men en koking over, en eksplosjon av trykk som har bygd i lang tid, til personen som eksploderer, kan ikke ta det lenger.

Så du vil ha et middel for folk til å lufte, og du vil tillate drama å skje naturlig. Men du vil også ha modne og rolige oppløsningsalternativer på plass. Du vil oppfordre spillere til å komme frem med problemer på en rolig og oppmuntrende måte, for å få opp klager på en slik måte at de kan løses og rettes på en rettidig og produktiv måte. Ikke bare det hjelper oppfordrer spillerne til å lufte og gi tilbakemelding før ting når et krisepunkt, motvirker det unødvendig guilddrama, gir spillere uttak og konstruktive midler for å håndtere problemer.

Kort sagt, å prøve å stoppe guilddrama er meningsløst. Lære å gjenkjenne det for hva det er og fremme et kontrollert miljø hvor det bare er motet og sett som motproduktivt, gir en bedre spillopplevelse for alle. Det er grunn til å elske det når alt kommer til alt.

Nyt Guild Guide-kolonnen? Hold deg oppdatert med vår nye Twitter-konto @GuildGuide!