Guild Guide & colon; Hvordan håndtere ressursfordeling bedre

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Opprettelsesdato: 9 April 2021
Oppdater Dato: 20 Desember 2024
Anonim
Guild Guide & colon; Hvordan håndtere ressursfordeling bedre - Spill
Guild Guide & colon; Hvordan håndtere ressursfordeling bedre - Spill

Innhold

Nyt Guild Guide-kolonnen? Hold deg oppdatert med vår nye Twitter-konto @GuildGuide!


En av de største eiendelene som guilds har, er at de tillater spillere å samle sine ressurser slik at alle kan ha nytte av det. Dette er også en av de største ulempene fordi det reiser et helt rot på flere problemer.

Pooling ressurser er, la oss være ærlige, en god ting. Det betyr at spillere som er uheldig med tilfeldige belønninger kan ta opp, spillere som har mer enn de trenger, kan dele med andre, og alle i guilden føles som om de er mer eller mindre på like vilkår. Samtidig betyr det også at du må stille stiltiende først ved at spillerne ikke er starter på like vilkår, og ved å samle ressurser til tider kan du komme opp med mindre avjevnende effekt og mer av en egoistisk romkameratssituasjon.

Det er mange verktøy tilgjengelig for å sikre at folk får god tilgang til elementer og delte ressurser - vår søsterside GamerLaunch har guild-bankdisplayer, DKP-sporing, EPGP og så videre, alt det du trenger for å holde håndtak på hva som er blir distribuert og hvor.


Men før du kan komme til det stadiet, sørger du også for at du har en ide om hvordan du vil at distribusjon skal skje i første omgang.

Myten om perfekt paritet

Mange av de guildene jeg har hatt i løpet av tiden har hatt et enkelt sagt mål: Uansett hva du tar ut, legger du inn. Ideen er at guilden til fordel for alle. Dette er ikke bare vanskelig, det er helt umulig, og det beseirer hele formålet med å samle ressurser.

Fakta om saken er at det alltid kommer til å være noen spillere i din klan med mer tid enn andre uansett grunn. Noen kommer til å være en dedikert samler for timer på slutten mens en annen spiller bare kan ikke bruke så mye arbeid på å grave for fiktive ormer. (De kan ikke være ormer, men for denne artikkelen, late som de er ormer.) Spør personen som ikke har så mye tid til å grave for ormer å sette noe i likeverdig hver gang han tar ut noen ormer, Ikke skape paritet, det gjør dine delte ressurser til en butikk med litt mer prisvennlig prising.


Så kanskje det du mener er at du ikke føler at noen tar rent mens andre medlemmer rent donerer. Men det kommer også med problemer, for det er ingen effektiv måte å spore hvem som legger inn mer enn de tar ut og omvendt. Du kan spore DKP, sikkert, men DKP avgjør ikke om noe nyttig faktisk faller for et bestemt medlem som har lagret det. Hvis du er den eneste i din World of Warcraft guild som kan bruke elementene som faller i en løp, bør du bli bedt om å overføre dem alle fordi ingen andre har fått noe ennå?

Det er ingen perfekt paritet å være hadde. Noen kommer alltid til å sette mer inn enn de tar ut, noen kommer alltid til å være primært å ta. Paritet begrenser ikke grådighet, det forandrer bare til å bevise og feile uselviskhet.

Rettferdighet mot likestilling

Kjernen til det, må du spørre om du vil at dine guilds delte ressurser skal være rettferdig eller lik. Hvilket er et viktig konsept. Rettferdig Fordeling betyr at alle får samme antall ormer fra den delte ormen banken, uansett hva. Lik betyr at ormer fordeles mellom de som trenger og bruker ormer.

Igjen er det sannsynligvis ikke egentlig ormer.

Du kan legge merke til at det rettferdige systemet slags slag for fyren som samler to hundre ormer hver uke og får en liten del av dem tilbake, men det er flott for personen som ikke samler ormer. Men hvis det er det du skal for, går fyren som graver opp disse ormene, i det vesentlige, å miste sin evne til å gjøre andre ting med forventning om at han får samme fordeling for andre ressurser. Så han får færre ormer, men han får masse weevils, og han trenger ikke å tenke på å samle dem også.

I praksis virker rettferdighet stor i små grupper med svært smale fokuser. Et fremdriftslag i en MMO kan for eksempel lett utrette et rettferdig system slik at alle gir omtrent like ressurser til alle andre i gruppen, fordi du alle jobber mot det samme målet. I større og mer varierte grupper finner du for mye redundans for at det skal fungere i det lange løp, ofte avviker med flere mennesker som samler vev og gjør minimal arbeid mens ormen fyren bråker ryggen og prøver å få alle sine ormer.

På grunn av krav

For større grupper, trenger du virkelig å få noen til å handle i rollen som quartermaster ... etter en mote. Faktum er at det faktisk å ha noen å overvåke alle og alle forespørsler om ressurser har en tendens til å resultere i at ingen ønsket å be om noe som helst; Det føles som om du spør din mor om deg kan ha en informasjonskapsel hver gang du bare vil ha noe lite. Så forespørsler er heller ikke verdt tiden å koordinere eller de er massive.

Nei, din quartermaster-of-sort bør mest være der for å overvåke to ting. Den første er å la folk få vite hva guilden som helhet pleier å trenge, slik at folk som vil bidra kan gjøre det. Hvis det viser seg at ormer forsvinner i øyeblikk så snart de er deponert, vel, kan kvartemester si at guilden trenger mer orminnsamling på gang. I ekstreme situasjoner kan spesielle verdifulle og sjeldne ressurser gis bort for å bli brukt kun på forespørsel eller tidsplan. i stedet for å få ormer automatisk, skriver alle opp for å få ormer, og som guilden får ormer blir de distribuert.

Hvordan? Vel, det er den andre siden av kvartemesterens rolle - å bestemme hvem som bruker ting til hva. Hvis guildet som helhet banker opp mye fargestoff og noen av og til tar noe av det, vel, det spiller ingen rolle - men hvis noen konsekvent tar store biter av fargestoff og aldri setter noe tilbake i banken, krever det litt diskusjon . Poenget her er ikke å sikre perfekt rettferdighet eller å gjøre en revisjon av hvor mye det tas ut i forhold til hvor mye det er plassert i, bare å holde øye med hva disse ressursene blir brukt til.

Du vil vanligvis ha en minoritet av medlemmer som gir de fleste ressursene, og i større organisasjoner som kan forventes. Personer som leverer flertallet av ressurser, gjør det ut av en ekte forpliktelse til konsernet som helhet, ikke for særlig fordel. Kvartalsmestere kan også gi en fordel her, skjønt; Hvis du merker at en person fortsetter å sette alle nødvendige ormer der inne, kan du gi dem en fortrinnsbehandling med andre ressurser. Vær imidlertid oppmerksom på at dette skal sees som en gestusgunstigere enn en transaksjon, at du gir litt ekstra til noen som gir mye først og fremst enn å spørre medlemmer om å slå på 80 ormer før de får de gode greiene .

Ingen gratis rides, men alle rides

Målet ditt, som både en offiser og en spiller, er å sørge for at guildressursene føles som om de blir brukt av folkene som faktisk trenger dem. Som spiller kan du bidra så mye du kan, men du kan også temperere hva du ber om av det du tilbyr - selv om noe av det tilbudet er underforstått i fremtiden.

Ettersom et spill løper lenger, er det sannsynlig at veteraner har rikelig med ressurser. Når jeg spiller Final Fantasy XIV, Jeg tenker ikke to ganger om å gi spillerne gode sett med mid-level crafted utstyr - alt det tar fra meg, er litt tid og krefter, og det er langt lettere for meg å bare gjøre det for dem i stedet for å be dem om å samle ressurser. Det er en investering nå, med det primære håpet at de vil føle seg velkommen og belønnet med tiden i spillet.

Gi det du kan og spør etter hva du trenger, og vær oppmerksom på at noen ganger du trenger det, er dyrere enn du tror. Målet er oftere enn likestilling - og mens det kan bety at du er en ressursavløp på kort sikt, hvis din klan fullstendig drar deg, er det minst du kan gjøre å betale tilbake vennligheten når du er bedre i stand til å å gi deg selv.