Guild Guide & colon; Håndtere problemmedlemmer i din gruppe & komma; Guild & komma; eller klan

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Opprettelsesdato: 23 Juli 2021
Oppdater Dato: 14 November 2024
Anonim
Guild Guide & colon; Håndtere problemmedlemmer i din gruppe & komma; Guild & komma; eller klan - Spill
Guild Guide & colon; Håndtere problemmedlemmer i din gruppe & komma; Guild & komma; eller klan - Spill

Innhold

Nyt Guild Guide-kolonnen? Hold deg oppdatert med vår nye Twitter-konto @GuildGuide!


Samfunn, når de blir store nok, begynner å generere sin egen tyngdekraft. Du ser det skje igjen og igjen; du går fra å ha bare noen få medlemmer til å ha mange medlemmer. Og mens du nesten sikkert har en utvelgelsesprosess for å sikre at folk ikke logger på, mens de er dramatisk motsetning til dine uttalte mål som en gruppe ... vel, til tross for din beste innsats, slår noen mennesker bare inn. Det er bare åpenbart etter det faktum.

Så hvordan håndterer du disse problemmedlemmene? Det avhenger mye av hva som gjør dem problematisk i utgangspunktet. Noen medlemmer er bare noen få nudges borte fra å være gode medlemmer, og som en offiser eller et medlem må du gi de milde nudges for å få det til å skje. Andre medlemmer ... det er ikke mye du kan gjøre.

Overeager

Du har nok, på et tidspunkt, måtte håndtere en altfor entusiastisk søsken som ønsket å komme sammen uansett hva du gjorde. Uansett om aktivitetene dine var passende for den søsken eller ikke. Overeager er, i utgangspunktet, akkurat som i guildform, noen som er så smertefullt Vennlig og snakkesalig og ivrig etter deltakelse at de aldri, noen gang kan bare la noe passere uten hendelser.


Deltakelse er en god ting, selvfølgelig, men denne typen spiller tar det for langt. Hvis uansett grunn du ikke vil at de skal følge deg med noe, må du nøye unngå dem og sørg for at de aldri ser deg spørre. Ellers vil de være en del av det. Det er sant om de er veldig gode eller ikke.

Heldigvis, som problematiske mennesker går, er dette også veldig enkelt å håndtere. Dette medlemmet er ikke skadelig eller aggressiv eller ekkel, bare litt for ivrig etter å hoppe inn i alt. Oftere enn ikke, spør han om å ta en liten bit tilbake, er nok til å gjøre det klart at han kommer litt for sterk, og det er lett korrigert.

The Carry (AKA The Leeroy Jenkins)

Nei, dette betyr ikke den høyeste skadehandleren på teamet ditt i League of Legends, selv om det til tider er problemet at den aktuelle personen prøver å gjøre nettopp det og ikke gjør en god jobb med det. The Carry er spilleren i samfunnet ditt som ikke bare er dårlig; de blir svære til en kunstform. Og de vil komme med deg til neste løp.


Noen ganger er dette en subtil ting. Det er ikke at Carry ønsker å være dårlig, det er at hun bare ikke skjønner hvor uklart hun er for miljøet hun spiller i. Det er heller ikke at hun er aggressivt skadelig for gruppen, hun blir bare rammet av enhver evne som kan være dodged, savner hver eneste viktig ledetekst, husker aldri å bruke hennes helbredende evner når det ville være hensiktsmessig. I en MOBA er hun den som betaler fremover og ikke innser at hun må vente på andre før han prøver å ta en bane (eller å fokusere på en annen bane for en stund). I en FPS prøver hun å belaste fienden, ikke klar over at spillet nå er mye mer av en defensiv kamp, ​​og hun ville bli bedre servert ved å vente.

På andre tidspunkter er Carry en aktiv skade for laget. Dette er fyren som ikke bare unnlater å kjenne strategiene, men aktivt unngår å lære om dem, uansett hvor fordelaktig eller nødvendig det ville være. Han klarer ikke bare å unnslippe, han klikker dødad i en raidkamp alt for tidlig og sikrer en tørke. Han gjør ikke bare en ubrukelig og meningsløs avgift på fiendens base, han fører fienden tilbake gjennom hvor du prøver å gjemme seg for et falskt angrep. I et konkurransedyktig spill kan han også være på det andre laget for all hjelp han gir.

Hva holder denne spilleren tilbake er det faktum at det er et visst punkt når du er så dårlig på spillet, gjør du egentlig ikke innse hvor ille du er. Hvis du kan lære disse spillerne, og de er villige til å trene og lære, kan du rette opp eventuelle problemer. Spillere som ikke er villige til å lære og fortsette å holde gruppen tilbake, skjønt, eller ta uvitenhet som æresmerke ... det er folket å høflig be om å forlate.

Et fellesskap er en gruppe innsats. Folk som ønsker å være en del av gruppen uten å lære å faktisk arbeid med gruppen er i siste instans svekkelse det samfunnet.

Egoet

Dette er baksiden av den siste oppføringen, i en grad. Ego er ikke en spiller som ikke kan spille spillet og holder deg tilbake, selv om det ikke betyr at han faktisk er veldig flink - bare at han ikke er en aktiv skade. Det som betyr noe er hvor bra han mener han er, og til og med moreso, hvor mye kritikk han er villig til å ta eller dispensere.

Stereotypisk er Ego en av de beste spillerne i spillet, men i erfaring har jeg funnet det sjelden tilfellet. De beste spillerne er vanligvis vennlige, hjelpsomme og glade for å gi råd når de kan. Egoet er noen hakk under det, så fokusert på å prøve å være nært nok til det beste at han ikke vil tillate noen å så mye som å nudge sin trone.

Hvis du underperformerer noe, vil han fortelle deg om et sekund. Han har bare sterke ord. Gjorde en mindre feil i Dota 2? Han vil tygge deg ut i minst ti minutter om det, selv om han gjør den samme feilen, vil han forklare hvordan det heller ikke var hans feil eller var en del av en nøye beregnet plot.

Dessverre er denne typen spiller også litt vanskeligere å reparere, fordi hans problem ikke er grunnleggende at han ikke er bra på spillet, det er at hans holdning gjør den ferdigheten irrelevant. Så du må ramm diskusjonen nøye og forklare så forsiktig som mulig at det ikke bare handler om ferdigheter. Hvis han ikke kan tøffe sitt behov for å bli sett på som det beste, og hans behov for å snakke med andre som om han er den beste, så kan han bare ikke holde seg fast.

The Mooch

Dette er mest vanlig i MMOer, men det er noe du ser fra tid til annen også. I motsetning til Carry, har Mooch ikke et problem hvor hun ikke er veldig bra på spillet. Nei, hennes problem er at hun vil ha ting og hun vil ha det nå, og hun bryr seg ikke så mye om hun faktisk gjør jobben for å få noe av det.

Hvis du er i et fangehull og noen løpedråper, ønsker Mooch det. Hvis hun gjør en hendelse, er det for Moochs fordel. I en FPS med kjøretøy, vil hun kjøre en; I en MOBA vil hun være den som dreper det store krypet. Det er ikke at hun er en dårlig spiller eller unfriendly eller noe av det, det er bare det bokstavelig talt alt hun gjør, og sier at det er veldig klart at hun ser etter nummer én.

Vi er alle litt moochy til tider mens vi spiller spill, selvfølgelig - vi liker alle å være i stand til å ha de kule tingene og se ferske og så videre. Det er forståelig å forstå det. Hvor ting går ut av hånden, er det med mooching medlemmer som ikke faktisk bidrar noe utover deres tilstedeværelse og utilsiktede fordeler. En guild, et fellesskap, en spillergruppe - disse er alle fundamentalt team ventures, ikke der for å få en person til å føle seg bedre.

Gjør det klart for spilleren at hun er en del av en gruppe i stedet for den eneste personen som betyr noe er forhåpentligvis nok til å formidle den meldingen. Noen ganger, som en offiser, kan du gå en bedre - du kan gjøre spilleren ansvarlig for sin egen undergruppe i guilden. Ved å kanalisere det ønske om å få alt til en nyttig retning, blomstrer noen spillere virkelig og begynner å tenke på det gode til alle, i stedet for det gode med sine egne bankkontoer i spillet.

Eller de vil bare gå og ta så mye som de kan bære med dem. Det er også en veldig reell mulighet. Men minst er problemet løst.