Forbered deg på å dø i Rising Storm 2 & colon; Vietnam er helt nuts beta

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Opprettelsesdato: 13 Juni 2021
Oppdater Dato: 2 November 2024
Anonim
Forbered deg på å dø i Rising Storm 2 & colon; Vietnam er helt nuts beta - Spill
Forbered deg på å dø i Rising Storm 2 & colon; Vietnam er helt nuts beta - Spill

Innhold

Jeg er i en helikopter på en maskinpistol. Piloten skriker usammenhengende fordi han ikke har noen ide om hvordan man skal fly. Jeg ser bygninger og figurer under, og antar at jeg skal skyte på dem. Forhåpentligvis er de skurkene, fordi jeg bare gikk til byen på den landsbyen med en hastighet på omtrent hundre kule per sekund.


I tilfelle de var våre gutter eller bare uskyldige sivile, blir dagen reddet offisielt når vi krasjer land i jungelen. Mirakuløst overlever jeg ... i ca 5 sekunder, når jeg blir kuttet av en vietnamesisk soldat som ventet på meg å hoppe ut av vraket.

Det var min offisielle introduksjon til Rising Storm 2: Vietnam. Opplæringsvideoene er ikke aktive ennå, så jeg skjønte jeg ville bare hoppe på et pågående spill og se hva som skjedde. De neste to timene var noen av de villeste i livet mitt utenfor GTA Online server.

Mitt aller første øyeblikk av økende storm 2

Etter helikopter debacle, neste jeg gyte ved siden av teamlederen ... og bli kuttet ned på omtrent 3 sekunder fordi han har kommet inn i en drapsone. Hmm, kanskje vil jeg plukke en annen gyteplass neste gang.


Amerikanske soldater har muligheten til å gyte på lagleder eller i stedet på forhåndsbaser lenger tilbake, mens Viet Cong plasserer tunneler å gyte på. Det er mye å lære her, og mye å dø på veien.

Realistisk historisk krigføring

Normalt er jeg ikke en stor fan av de "realistiske" krigshyttene som Arma, Squad, eller Operasjon Flashpoint: Dragon Rising. Jeg får klagen i teorien, men i praksis virker de mer som øvelser i frustrasjon enn noe legitimt moro. Jeg ender alltid med å dø før jeg selv ser eller hører en fiendtlig soldat, og etter et par dusin ganger skjer appellen (overraskelse, overraskelse, jeg graver ikke Mørke sjeler enten).

Imidlertid gjør denne iterasjonen en bedre jobb med å appellere til begge spillerbaser. Det tok mye arbeid, men til slutt kom jeg til et punkt der jeg kunne holde min egen og ikke umiddelbart dø.


For omtrent den første timen holdt jeg stort sett bare litt bak resten av spillerne og ventet på at de skulle kutte ned, så jeg visste hvor fienden var. Brutal? Jepp. Forræderisk? Kan være. Effektiv? Absolutt.

Kjører med vill forlate gjennom jungelen, det begynner på meg at jeg spruter gunfire over alt mens gutta roligt står stille, synes å ta meg ned i en enkelt utløser. Plutselig innser jeg at rennende avløp utholdenhet og lav utholdenhet betyr lav nøyaktighet.

Da min drapsteller på resultattavlen endelig gikk fra "0" til "1" stod jeg nesten opp og jublet.

Røykfylt Trench? Hva hakk, jeg kommer inn i full fart!

Mass Combat Hysteria

I det som pleide å være svært sjeldent, men nå blir typisk for stilen, kan du ha et stort antall spillere (opptil 64) alle engasjert i aktiv krigføring mot hverandre samtidig. Det går tapt på et gitt kart, og målene for å ta og holde forskjellige steder holder meg mye opptatt mens jeg prøver å finne ut hvordan min nåværende belastning fungerer.

Mens du venter på å re-gyte etter å ha blitt sparket av en flamethrower, merker jeg for første gang at vår gruppe er tilsynelatende kalt "We Touch Kiddies." Kan ikke si at jeg er begeistret for det - men annet enn kiddie diddling ting , disse dudene virker som en haug med anstendig menn. Det er, bortsett fra vår lagledere som (som de fleste av oss i betaen) har åpenbart ingen anelse om hvordan man skal spille spillet.

Det ville ikke være så stor en avtale for den gjennomsnittlige grunten, men han har vår evne til å ringe ned artilleriangrep - og han fortsetter å ikke bruke den, så vi blir revet i stykker. Alle på troppen bugger ham på chat for å enten få med programmet ut å slippe ut av teamlederrollen. Vi er på for en morsom overraskelse neste - han snakker ikke engelsk og har ingen anelse om hva vi alle roper på ham. Dette går ikke bra.

Napalm er et helvete av et stoff

Stigende storm 2 gameplay

Prøver ut forskjellige loadouts som vi bytter kart, det er faktisk Noen viktige forskjeller mellom klassene, og noen store forskjeller mellom klassene på den amerikanske og vietnamesiske siden. Men på dette tidspunktet i spillets utvikling må du finne ut hvordan du kan jobbe dem gjennom prøving og feiling.

Siden mye av den defensive Viet Cong-siden er basert på stramme tunneler og holder steder i stedet for å ta dem, har noen av sine klasser evner som å sette feller. Dette er ganske ubrukelig i jungelen eller vid åpne bakker (med mindre du kan trekke fiender i en bestemt retning), men i trenched områder, er disse dine beste venner.

Ekstra elementer som undertrykkelse - som gir negative effekter til du krysser og kommer til sikkerhet - tilbyr litt noe utenfor normen, og det er en forbløffende 80+ prestasjoner å tjene.

Kartene er romslige, og du vil aldri gå tom for interessante steder å oppdage (og brutalisere). Hvert kart har en A-, B-, C-, D-, E- og F-plassering som vil holde deg frantically løpende fra ett område til et annet, og deretter grave inn for å holde linjen og be til krigsgudene at du ikke hører whir av en helikoptermaskinpistol.

Angi det fra en rekke konkurrenter, er kartoppsettene og frodige grafikken mer behagelig enn de typiske kjedelige kartene til andre realistiske krigsimulatorer.

Vietnam sikkert er ganske denne tiden av året

Bunnlinjen

Det er en kjent stil som fokuserer på samarbeidsaspekter, men jeg graver faktisk Stigende storm 2Ta sjangen mer enn konkurrenter som Squad. De varierte kartene er massevis av morsomme, de ulike klassene tilbyr mange forskjellige måter å spille, og bytte frem og tilbake fra bakken til luftkamp legger mye til den samlede opplevelsen.

På bare ett kart klarte jeg å dø av granat i en labyrint av grøfter, bli revet i jungelen fordi jeg kjørte i stedet for å hekke, bli brent levende i et underjordisk hulkompleks, dør av artilleri streik på en blasted hill covered i døde trær, og ta en kule i hodet med en fiendtlig snikskytter når jeg poppet ut av dekselet i et tømmerhus. Men på en eller annen måte klarte jeg også å ha en utrolig underholdende tid å gjøre det.

Vår vurdering 8 Det er det vilde vest som fortsatt er i beta for Rising Storm 2 ... og det er faktisk en god ting! Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr