Innhold
Vi har nå etablert, for all evighet, at det ikke er morsomt å skrive et sett med guildregler. Det er nødvendig, men det er det ikke moro. I forrige uke ga jeg deg et raskt sett med fellesskapsregler for å dra og slippe slik at du kunne starte fra en solid base i stedet for å komme opp med alt fra grunnen opp ... men du må fortsatt komme med klanen applikasjon, Ikke sant?
Vel, åpenbart ikke om du kan lese overskriften. Ja, vi lager et raskt, drastisk sett med søknadsspørsmål, slik at du kan lage et program (eller grunnleggende om en) i kort rekkefølge, med muligheten til å utvide på ulike komponenter i det aktuelle programmet som din preferanse og behov diktere.
På grunn av naturen til denne malen, vil formatet være litt annerledes. I stedet for å ha kommentert interspersed med selve malen, vil kommentaren og forklaringen komme etter kjernemalen. Uten videre, la oss fortsette med det.
Guild Application Template
Personlig informasjon:
Hva er ditt egentlige navn?
Hvor gammel er du?
Hva er din [KARAKTER NAVN / SKJERMNAMN]?
Hva tiltrukket deg til denne gruppen i utgangspunktet?
Kjenner du noen eksisterende medlemmer?
Har du noen andre [GUILDS / GROUPS] som du tilhører i sammenheng med dette spillet?
Spill informasjon:
Hvor mange timer bruker du å spille per uke?
Hvilke ganger er du mest aktiv?
Hvilke roller spiller du mest behagelig?
Hva slags holdning er du mest komfortabel med i et gruppemiljø?
Som ville du si er viktigere i spill - ha det gøy eller spille bra? Hvorfor?
Hva slags arrangement interesserer deg mest?
Annen informasjon:
Hva er dine følelser når det gjelder utroskap?
Hvorfor forlot du din siste gruppe i spillet (hvis aktuelt)?
Hvor villig er du å bli kontaktet ut av spillet om nødvendig?
Hvilke andre spill spiller du online?
Slutt mal, start diskusjon
Hva er ditt virkelige navn / Hvor gammel er du / Hva er din [KARAKTER NAVN / SKJERMNAMN]?
Det siste spørsmålet er åpenbart bare for identifikasjonsformål i spillet, men de to første er viktige for å fastslå at du har en person i stedet for et anonymt ansikt på den andre siden av skjermen, og for å få en generell måling av hva som er og er ikke hensiktsmessig oppførsel i guilden. De kan stå valgfritt hvis du vil; Min erfaring har vært at folk har en tendens til å danne nærmere bånd når guildmates kjenner hverandres navn i forbifarten, men det er forståelig hvis noen føler seg ubehagelig å gjøre det.
Hva tiltrukket deg til denne gruppen i utgangspunktet?
Ganske enkelt - det er godt å vite Hvorfor noen ønsker å bli med i gruppen din, selv om det bare er med det formål å vite med det samme at deres ønske om høyt konkurransedyktig League of Legends spille er i strid med gruppens uttalte mål om å gå rundt for moro skyld.
Kjenner du noen eksisterende medlemmer?
Et enkelt spørsmål å etablere eksisterende forbindelser, samt å vite hvem du skal spørre om det potensielle medlemmet.
Har du noen andre [GUILDS / GROUPS] som du tilhører i sammenheng med dette spillet?
Igjen, et enkelt spørsmål - du vil vite om søkeren ønsker å gjøre denne gruppen til topp prioritet eller bare et sideprosjekt.
Hvor mange timer bruker du å spille per uke / Hvilke tider er du mest aktive?
Dette er relevant av den enkle grunnen at noen som matcher gruppeprofilen din perfekt, men aldri er rundt når alle andre kan spille, blir lei, ulykkelig og sannsynligvis rask til å forlate. Det er også viktig å merke seg om du vil ha noen i din klan hvis de har et veldig lett fotavtrykk i spillet.
Hvilke roller spiller du mest behagelig?
MMORPGer har en tendens til å ha klasser og roller for spillerne å fylle - tanker, healere, DPS. MOBA har junglerne dine, din bærer og så videre. Konkurransedyktige skyttere har forskjellige våpenarketyper.Det er alltid forskjellige alternativer, og dette gir deg en ide om hva denne personen liker å være. Dette kan være svært relevant hvis du ønsker å ta på seg stort gruppeinnhold, men du har alltid søkere som alle ønsker å fylle den samme rollen.
Hva slags holdning er du mest komfortabel med i et gruppemiljø?
Her er trikset - mange applikasjoner vil spørre hvilke ferdigheter søkeren vil bringe til klanen. Og det er et ubrukbart spørsmål av samme grunn som ingen, noensinne, har faktisk nøyaktig informert en potensiell arbeidsgiver om hva de kan bringe til laget. Vi er våre egne verste kritikere til tider, men vi er også de som har størst interesse i å se seg selv lykkes.
Å spørre om hva søkeren bryr seg om, holdningsmessig, vil fortelle deg mye om hvem søkeren er uten å be dem om selvvaluering. Hvis den aktuelle spilleren skinner mot elitister som forteller ham hvordan han spiller sin karakter, kan du gjøre noen realistiske vurderinger. Det er et slags spørsmål som kan avsløre mye om søkeren om de mener det eller ikke.
Som ville du si er viktigere i spill - ha det gøy eller spille bra? Hvorfor?
Som det tidligere spørsmålet, er dette et sløret forsøk på å få ekte informasjon, men det er fortsatt veldig nyttig informasjon. Hvis det kommer ned til å ha det gøy eller å få ting gjort effektivt, hvilken vil denne søkeren velge? Nesten ingen vil si "Jeg er en perfeksjonist med en kort sikring", men de kan gå på rant om folk som spiller i sub-par fashion og holder gruppen tilbake. Tilsvarende vil ingen si "Jeg er ikke veldig bra og vil ikke øve", men de kan veldig godt snakke om hvor mye moro er viktig, og hvordan de vil handle feil for karakterpreferanser om nødvendig.
Hva slags arrangement interesserer deg mest?
Mye som å spørre om hva som tiltrak søkeren, er dette en måte å finne ut hva den aktuelle spilleren virkelig ønsker ut av gruppen. For det første viser dette hva slags arrangementer som skal delta i denne spilleren, og hvilke som vil bli glemt; for en annen, gir den deg et bilde av hva søkeren forventer at gruppen skal være.
Hva er dine følelser når det gjelder utroskap?
Fusk er mer enn bare å bryte reglene - det blir et spørsmål om å bryte reglene (eller ødelegge dem av de riktige grunnene), er akseptabelt. Det knytter seg litt til holdningsspørsmålene ovenfor, men det gir deg også en ide om hva du kan forvente fra spilleren. Hvis de sier rett og slett at bruk av en kjent utnyttelse er bra så lenge alle andre gjør det, kan det hende du vil være leery av søkeren og hva deres nærvær kan bety for gruppen din nedover linjen.
Hvorfor forlot du din siste gruppe i spillet (hvis aktuelt)?
Når det er aktuelt, kan dette gi noen interessant og nyttig informasjon om hvorvidt broer ble brent og hvilken type spiller du har å gjøre med. Hvis de forlot den siste gruppen på grunn av uenighet i lederskap, er det fornuftig. Hvis de forlot fordi "de var alle virkelige jerks", som reiser noen få flagg. (Med mindre du kjenner den siste gruppen og de egentlig er alle jerks. Disse gruppene eksisterer.)
Hvor villig er du å bli kontaktet ut av spillet om nødvendig?
Dette gjelder først og fremst for skyldens kontinuitet. Hvis alle i din klan er villig til å bli kalt om ubesvarte hendelser med unntak av ett medlem, er det ene medlemmet uunngåelig å være den som savner hendelser, og de kommer til å føle seg utelatt. Hvis ingen vil ha kontakt utenom spillet, er det greit. hvis halvparten gjør og halvparten ikke, vil du ha et kompromiss. Men du vil ikke ha noen med en mer standoffish holdning som går med i en veldig åpen gilde, eller omvendt.
Hvilke andre spill spiller du online?
Dette siste spørsmålet har to formål. Først gir det deg en følelse av den aktuelle personen hvis de har minst ett annet spill på listen. En søker til din World of Warcraft guild som også spiller tre andre MMORPGer, kommer til å være en helt annen type person fra søkeren som også spiller Team Fortress 2 og ikke mye annet online.
For det andre gir det deg også et mer godt avrundet bilde av spillerens tilgjengelighet. Hvis en spiller ikke er i stand til å holde seg fast i lengre lekeperioder på grunn av forpliktelser andre steder, er det greit, men det er en faktor i din beslutning. Det er urealistisk å forvente at noen skal ha fullstendig og ubøyelig hengivenhet til et enkelt spill til enhver tid, men du gjøre må vurdere de andre tingene på plateselskapet og spør om det er noe du vil at gilde skal håndtere.
Tydeligvis er det flere spørsmål å stille - ingen søknad om en rollespill ville være komplett uten informasjon om karakteren din, tross alt. Men dette bør tjene som en god mal som skal brukes som et grunnlag, så du trenger ikke å bryte hjernen din og tenke på hvordan du kan stille disse svært spørsmålene.