Guild Guide & colon; Ha alltid fokus

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Opprettelsesdato: 23 September 2021
Oppdater Dato: 6 Kan 2024
Anonim
Guild Guide & colon; Ha alltid fokus - Spill
Guild Guide & colon; Ha alltid fokus - Spill

Innhold

Du kan alltid fortelle de guildene som skal fordampe raskt, fordi de er de som ikke har en god grunn til å eksistere i utgangspunktet.


Jeg har spilt online spill i nesten halvparten av livet mitt nå og skriver om dem i bedre del av et tiår, noe som betyr at jeg har kommet over en mye av guilds. Men det er ikke bare guilds i MMOs. Klaner for skyttere eller mer casual saker, lag for MOBAs og lignende, så mange grupper clamoring for spillere og så mange av dem feiler fordi de ikke følger den meget enkle regelen om at du trenger fokus.

Men i stedet får du en endeløs parade av folk som tilbyr en "morsom gruppe som hjelper hverandre." Og så fordampes det i en måned.

Sosialt er ikke et fokus

La oss si at du er den som starter en av disse guildene. Du vil ha en guild fordi det er konkrete spillfordeler til å ha en; hva de er kan variere, men det er heller ikke viktig akkurat nå. Så du vil danne en guild for å oppnå ... hva? Hva er dine egentlige mål i spillet? Hva vil du oppnå mens du spiller?


"Å ha det gøy" er ikke en plan, det er et mål. Det er også den mest grunnleggende mulige definisjonen av hvorfor du spiller et spill i utgangspunktet. Du logger deg ikke inn World of Warcraft hver dag ut av en følelse av forpliktelse, og hvis du er du er sannsynligvis ikke langt unna, ikke lenger logger inn på spillet. Muligens noensinne.

Casting et nett som det brede har to ulemper. Den første er at den ikke tiltrekker folk som gjøre ha et bestemt mål i tankene. Hvis jeg leter etter en rollespill, vil jeg ikke bli fristet av gruppen din som ikke tilbyr noe utover "morsomt". Men det tiltrekker seg også mennesker som er liknende formålsløse og bare leter etter hva som helst, uten egentlige forskjeller trukket mellom de ulike spillertypene som kan være helt uforenlige med hverandre.

Ærlig, dette er mer deprimerende enn noe, fordi du vet at personen i spørsmålet ser etter å bygge en vennegruppe for å snakke med ingenting. Men alle de langvarige gruppene du ser, ble på den måten fordi du har en kjerne av folk som jobber for å oppnå de samme tingene i spillet. Det er et forhold bygget over tid, og de morsomme sosiale aspektene kom etter det faktum, eller bare som en naturlig bivirkning av å jobbe sammen.


Hvis du vil kjøre en guild, trenger du det være noe.

Innstilling av regler

"Vår eneste regel er ikke noe drama." Hei, bra, men det ignorerer de tingene som årsaken drama, som å ha gjensidig uforenlige synspunkter i samme guild. Det er mye mer sannsynlig å skje når guilden din har ingen regler utover "ikke noe drama".

Like viktig som å ha fokus, vil du ha din guild å ha regler. Nei, du trenger ikke å ha regler for å dekke bokstavelig talt alt, men du må bestemme hvilken type tale som passer eller er upassende for offentlig chatter. Du må bestemme hvilken oppførsel er og er ikke akseptabel. Det er ikke et spørsmål om å hindre folk i å ha det gøy, det er et spørsmål om å sikre folket i gruppen er ha det gøy uten å være ubehagelig eller opprørt.

Jeg vet at det er folk som er veldig regelavvikende og i utgangspunktet foretrekker å ta avgjørelser om hvorvidt noe er akseptabelt fra tilfelle til sak. Når det er et problem, blir det tatt opp; til da går alt. Det er en potensiell løsning, men det fører også til situasjoner der folk bringer problemer etter det faktum, og mer skadede følelser blir generert over argumenter. Det er langt bedre å legge ned noen grunnleggende regler på forhånd.

Hvis du lager en regel om "ikke noe drama" fordi du ikke liker å håndtere dumme argumenter over latterlige spillspill, kan du kanskje ikke vurdere å faktisk kjøre en guild. Noen ganger er du bare ikke kuttet ut for det.

Fordelingsanalyse

En del av det som har fokus betyr at du kan vurdere noe veldig viktig: om gruppen din faktisk oppnår sine mål. Hvis du danner en gruppe på Steam med det oppgitte målet om "spill en gruppe over Team Fortress 2 matcher på ukentlig basis "og det skjer ikke regelmessig, det er mye lettere å se på et øyeblikk at det er et problem enn om målet ditt bare er" snakk om spill vi liker ".

I mange dager jobbet store sosiale grupper hovedsakelig fordi det var mye vanskeligere å finne noen å leke med. Mindre spill kan fortsatt dra nytte av dette, faktisk - hvis du er en av de få folkene som hadde kjærlighet til Gravrøvermultiplayerformater, for eksempel å ha en gruppe hvor du kan ordne kamper, er en god ting. Men de fleste moderne spill har robuste matchmaking-tjenester, og så lenge spillet fortsatt er en moderne og skjer ting, trenger folk ikke en gruppe bare for å finne andre spillere.

Andre spillere vil alltid se på din klan med et kritisk øye, fordi de kan og de burde. Se på gruppen din som om du var søkeren, ikke den ansvarlige personen. Din gruppe spiller sammen og har det gøy? Vel, det gjør det også, og de har faktisk konkrete fordeler med å bli med og være medlem.

Hvis du vil starte en guild for nye spillere, fungerer det - fokus på undervisning, å tilby guidede løp og forklare spillet. Men å danne en gruppe bare til fordel for å ha en gruppe, vil bare få medlemmer så lenge det tar for dem å finne ut hva de helst vil gjøre. Det er ikke en levedyktig strategi på lang sikt.

Bedre ingen gruppe enn ett underpar

Du må også undersøke Hvorfor Du vil også vurdere å danne en guild når du ikke har en sterk stasjon for å oppnå noe. Det er litt som å skrive en roman bare fordi det er noe å gjøre.

Å lage en guild for å møte mennesker er et fint konsept, men problemet som nevnt ovenfor er at slags mennesker du skal møte når du støper det nettet, er de slags folk som ikke allerede er godgjorte. Hvis du nylig er unguilded og vil ha noe tilbake, er det bra og bra, men du bør allerede ha en kjerne av mennesker med deg, ellers prøver du å gjenskape noe med ingen av byggeblokkene.

Flertallet av folk - og jeg vil gjette, nesten alle du vil være i en gruppe med - foretrekker å være alene enn å være i en gruppe som ikke tjener noe formål eller har noen kjøring. Hvis din guild ikke gir noe utover de mest grunnleggende fordelene med å være i en guild, så har du en oppoverbakke kamp for å overbevise folk om at det er verdt innsatsen. Og la oss innse det - ikke å håndtere guilddrama er a naturlig nytte av å ikke være i en klan. Så et skritt kunne bli lagret.

Hvis du vil lage en guild, lager en guild. Det er flott. Men du bør bare gjøre det hvis du allerede har fokus i tankene. Ellers kommer det bare til å fizzle ut om et par måneder, og du vil bli igjen lurer på hva som gikk galt.

Leter du etter en gruppe, guild eller klan? Planlegger å starte en? Sjekk ut vår søsterside, Gamer Launch.