Guide til Storming Hellfire Citadel & colon; Den svarte porten

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Opprettelsesdato: 9 Februar 2021
Oppdater Dato: 21 November 2024
Anonim
Guide til Storming Hellfire Citadel & colon; Den svarte porten - Spill
Guide til Storming Hellfire Citadel & colon; Den svarte porten - Spill

Innhold

Hellfire Citadel er en femfløysinstans som tillater det World of Warcraft spillere for å møte sjefer i en noe ikke-lineær rekkefølge. I motsetning til tidligere guider, kan vi ikke gi de mest optimale ordreneslagene som skal møte disse 13 sjefene. Se til i spillet raid journal (shift J) bestemme hvilken rekkefølge å møte dem, avhengig av lagets sammensetning og ferdigheter.


Den svarte porten ser ut til å være en død i jakten på Gul'dan. Imidlertid har han og hans Shadow Council raskt oppreist en ny portal som innkaller den endelige sjefen i Hellfire Citadel, Archimonde. Alle andre sjefer i det må bli beseiret før de vender mot den venstre hånden av Burning Legion.

De andre vingene til Hellfire Citadel inkluderer: Hell Breach, Blood Hall, Bastion of Shadows, og Destructor's Rise. Følgende vurdering er basert på et førsteinntrykk og nederlag av sjefen.

Archimonde

Archimonde er et trefaset, multi-mål møte som krever prioritet, raid koordinering og tung bevegelse. Vær forberedt på en lang prøvelse mot denne sjefen. Hver gang hans helse er redusert med 15%, vil han få nye evner og faseoverganger utløses med 70% og 40% helse.


Fase 1: Defiler

I begynnelsen av denne kampen vil Archimonde kalle en stasjonær Doomfire Spirit. Så lenge denne orb med feilbrann forblir levende, vil den fikse på en tilfeldig spiller og tegne en linje Doomfire mot målet i 10 sekunder før du velger et nytt mål.

De Doomfire vil fortsette i de fleste de to første faser av møtet. Enhver som står i bakkeneffekten vil få en stabling av debuff som vil håndtere mindre brannskader hvert 8. sekund. Det vil være avgjørende for spillerne å holde dette vekk fra resten av raidet da flere og flere Doomfire Spirits blir innkalt.

Dessverre går all den forsiktige plasseringen bort når sjefen trekker alle Doomfire til flere spillers plassering med Allure of Flames. For å holde alle Doomfire sammen, bør hele raidet stable sammen før de raskt beveger seg for å unngå å oppnå stabling av debuff.


I likhet med Hyjal Summit raid i Caverns of Time, vil spillerne med jevne mellomrom bli slått inn i luften med Shadowfel Burst og noen andre innen 8 meter av dem. Imidlertid er det ingen gudinns tårer å lande sikkert som nå vil de som slås inn i luften eksplodere for massiv skyggeskader. Medmennesker skal stå i den lilla indikatoren for å "fange" dem samt dele skaden.

Endelig vil Archimonde merke sitt nåværende truende mål med Death Brand. Dette vil forårsake store skyggeskader, i tillegg til at Shadow Damamge inntil den tilkalte Hellfire Deathcaller blir drept.

Disse Hellfire Deathcallers vil tilfeldigvis sprenge flere spillere med demonisk energi ved hjelp av Shadow Blast. Dette vil forårsake en stabling av debuff som vil moderere skyggeskader og øke skyggeskader tatt med 25% i 30 sekunder. Tanker bør bytte hver 3 Shadow Blast debuff og sterke nedkjøling når først Branded.

Demonisk kunst: Desecration

Når Archimond når 85% helse, vil han tilkalle korrupsjon som vil briste ut fra bakken med skjende og påfører tunge fysiske skader på noen innen 10 meter av den målrettede plasseringen. Først når Spire of Desecration blir kalt fra bakken, vil det fortsette å håndtere moderat skyggeskade hvert 3. sekund til hele raidet. Denne skaden øker med hvert aktivt spire.

Alliansens helt, Yrel vil hjelpe raidet ved å angripe Spire of Desecration som er oppe. Da hun knuser dem, bruker hun Light of the Naaru å skape lysets lys i 35 sekunder. Hver orb vil gi alle spillerne innen 15 meter Light of the Naaru buff i 30 sekunder som vil beskytte dem mot all skygge skade og øke bevegelseshastigheten med 40% når de hentes.

Hvis Archimond blir presset inn i neste fase, vil Yrel bruke Rensende lys å ødelegge alle ødeleggelser av spøkelser (usikker på at dette faktisk skjer - notert i Dungeon Journal).

Fase 2: Legionens hånd

Ved 70% helse vil Archimonde ikke lenger tilkalle Doomfire Spirits og vil ikke kaste Shadowfel Burst, da han vil påkalle nye krefter for å ødelegge sine fiender: Shackled Torment and Wrought Chaos. Spillerne vil imidlertid fortsatt måtte stable for hvert spill av Allure of Flames.

Tre tilfeldige spillere vil få sine sjeler plaget av sjefen fra Shackled Torment. Dette vil forårsake økende skyggeskader hvert sekund hvis spilleren ikke beveger seg 30 meter unna sin sjel. Når de kutter kjeden mellom sin sjel, vil de Slip løs tøylen og eksplodere med store skyggeskader på alle spillere.

Gjennom fase 2 vil spillerne bli merket av sjefen med Wrought Chaos og har flere stabler av kaotisk energi. Spilleren som rammes av Wrought Chaos vil tilfeldigvis målrette en annen spiller som deres Fokus kaos og eksplodere med store brannskader for noen fanget i mellom. Dette vil føre til at Wrought Chaos hopper til Focus Chaos-målet med en mindre stabel.

Dette vil kreve høy bevissthet for spillerne å raskt flytte til den ene siden. Wrought Chaos vil ha en stor grønn pilindikator, slik at resten av raidet kan unngå å være mellom dem.

Demonisk kunst: Vanguard av legionen

Archimonde vil begynne å kalle forbrenningen til den brennende legionen når han har 55% helse igjen. Felborne Overfiends og Dreadstalkers vil være å gyte utenfor møterommet og bør hentes av tankene.

Felborne Overfiends ha en evne som er avbrytbar, kalt Hjertet av argus. Dette vil frigjøre Flammene av Argus hver gang helsen deres faller 25% påfører moderat brannskader raid-wide. Igjen, bør dette avbrytes for å unngå at det kobles sammen med andre skadelige evner for resten av fase 2.

De Dreadstalkers vil teleportere til en tilfeldig spiller og slippe løs en skarp gråte til noen fiender innen 8 meter av dem med Forbruker magi. Dette vil forårsake moderat skygge skade på noen innenfor deres område av effekt samt avbryte stave avstøpning i 3 sekunder. Så flytt deg fra deres nye plassering hver gang.

Fase 3: The Twisting Nether

Archimonde vil gå inn i sin siste fase når han har 40% helse igjen. Nå vil han ringe på Twisting Nether selv for å gi ham hjelp med flere nye evner. Denne fasenovergangen vil føre til at han ikke lenger dør Brand-tanker, opphører kallelsen til Hellfire Deathcallers-og kaste Allure of Flames og reposition Doomfire. I løpet av denne fasen bør det resterende Doomfire begynne å desawnes også.

Raiders vil fortsatt måtte fortsette å passere Wrought Chaos av til den ene siden for å unngå å slå noen mellom dem, så vel som å håndtere Shackled Torment.

Sjefen vil kaste Demonisk tilbakemelding noe som vil forårsake moderat skyggeskader og tilleggssprut. Skyggeskader på noen innenfor 6 meter fra hverandre. Det betyr at hele raidet skal spre seg omtrent 6 meter fra hverandre før evnen er avkjølt, ellers skal raidet prøve å stable seg direkte under sjefen.

Siden Death Brand er borte i denne fasen, vil Archimonde i stedet markere sitt nåværende mål og forby dem og alt innen 8 meter av dem etter 8 sekunder til Twisting Nether med Nether Banish forlater en tåre med Nether Portal. Dette er en tvunget tankbyttermekaniker, og raidteam skal organisere hvilken healer som er samarbeidet med hver tank pluss tilleggs DPS.

De utenfor Nederlandene må håndtere Levende skygger som vil gyte fra Nether Portal. Disse Living Shadows vil gyte i økt hastighet jo lenger portalen er oppe. Og deres enestående mål er å Fortær Livet. De vil fikse på et mål og eksplodere med stor skade på skyggen, samt redusere healing og absorpsjon mottatt med 40% i 45 sekunder.

Nether

Igjen blir tankene tvunget til å bytte med Nether Banish som sender dem og noen andre innen 8 meter av dem inn i Twisting Nether. De som går med i Nederland, vil umiddelbart få en debuff av Nether Corruption. Dette vil medføre stabling av skyggeskader hvert 5.2 sekund med 8% i ett minutt. Hvis spillerne forblir i Nederland for lenge, vil de dø.

Mens i Nether, bør spillerne passe på for periodisk Nether Storms det vil føre til at et brannfall faller et lite område og forårsake moderat brannskader på noen innenfor målområdet hvert sekund. Hold øye med grønne sirkel effekter og flytte ut.

Det vil være to tillegg å se på så vel inne i Nether: Void Stars og a Shaded Netherwalker. De Void Star vil danne i Twisting Nether og fikse på en tilfeldig spiller. Hvis det når målet sitt, vil det eksplodere og banke alle spillere innen 8 meter unna. Overtid vil de få Dark Pursuit som vil øke bevegelseshastigheten med 50% hvert 5. sekund.

Å flykte fra Nederland Skygget Netherwalker, må bli beseiret. Den forbudte tanken skal plukke opp tomromet og avbryte sin eneste kasteevne. Skyggefulle Netherwalkers vil bruke Touch of Shadows å slippe løs en bølger for å forårsake skyggeskader på alle spillere i Nether.

Når Netherwalker er beseiret, vil den kollapse Twisting Nether rundt den med Collapsing Void. Dette vil forårsake en rift som vil teleportere spillere tilbake til Draenor.

Demonisk kunst: Regn av kaos

Når Archimonde når 25% helse, blir møtet et dps løp til mål, da han vil kalle en massiv meteor for å ødelegge Draenor. Dette vil forårsake Regn av kaos å håndtere moderat brannskader på alle spillere med hver meteorpåvirkning. Men dette kan reduseres jo lenger unna spillere er fra punktet av innflytelse.

Periodisk med hver meteorpåvirkning, omtrent 3 Infernal Doombringers vil danne. Når de når full energi, vil de utstråle med Hellfire som vil forårsake moderat brannskader på alle spillere innen 40 meter av disse legger til hvert sekund. Men hvis de er innenfor 15 meter fra hverandre vil de få Evig flamme som vil helbrede dem for 8% av deres maksimale helse hvert sekund.

Hver tank skal hente minst en av Doombringers mens enten en plate DPS eller jager drar den tredje, holder dem omtrent 15 meter fra hverandre. Disse kan bli redusert og bedøvet.

Tips

  • Bloodlust / Heroism / Time Warp etter at alle spillere kommer tilbake fra Nether når sjefen er på eller under 25% helse.
  • DPS Legendary ring bør brukes til å drepe høy prioriterte mål. I løpet av fase 3 kan Nether-lagene bruke ringene sine til å unnslippe riket raskt, mens resten kan bruke den til tilleggsskader på sjefen og Doombringers.
  • Healing Legendary ring bør brukes etter kraftig skade på hele raid.
  • Tank Legendary ring skal brukes til å redusere tung skade fra Death Brand.
  • Raid-lag kan håndtere Allure of Flames på to måter: 1. Alle stakk under sjefen før de støper, sakte kiterer ham rundt kanten av møtet eller 2. har nærkamp og rekkevidde sine egne separate stabler og flytt fra punkt A til B hver Allure of Flames.
  • Fase 1 drepeprioritet Doomfire Spirit> Hellfire Deathcaller> Boss.
  • Shackled Torment-spillere burde bryte sin forbindelse med sin sjel en om gangen for å unngå store raidskader.
  • Fase 2 drepe prioritet Hellfire Deathcaller> Felborne Overfiend> Dreadstalker> Boss.
  • Alle Nether Portals bør plasseres til kanten av møtestedet motsatt fra eventuelle gjenværende Doomfire i fase 3.
  • Noen få DPS-områder bør tilordnes for å drepe Living Shadow i fase 3.
  • Tilordne to grupper for å bli med i tankene i Nether. Dette bør inkludere en healer og 3-5 dp, men vær oppmerksom på at debuff må slippe slik at de ikke kan reentere hver Banish.
  • Fase 3 Nether drepe prioritet Void Star> Shadowed Netherwalkers.
  • Når Archimonde treffer 25%, vil spillerne fortsatt trenge inn i Nether. Vær forberedt på å ofre 3 av dine raiders og be for en drep.

Hell Breach | Halls of Blood | Bastion of Shadows | Destructor's Rise