GTA V & kolon; Er ikke perfekt, og jeg vet ikke hvordan noen kunne tro det er

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Opprettelsesdato: 2 Januar 2021
Oppdater Dato: 9 Kan 2024
Anonim
GTA V & kolon; Er ikke perfekt, og jeg vet ikke hvordan noen kunne tro det er - Spill
GTA V & kolon; Er ikke perfekt, og jeg vet ikke hvordan noen kunne tro det er - Spill

Innhold

Å spille Grand Theft Auto V var morsomt. Så gøy at jeg bestemte meg for å spille litt GTA IV for å se hvor langt serien har kommet i de siste årene. Mye til min overraskelse skjønt, GTA IV var moro også. Mer moro enn jeg husket. Mer moro, selv enn GTA V.


UH oh.

Jeg ville ikke innrømme det først. San Andreas er et så fint sted å være, sammenlignet med GTA IVs drab og desaturerte Liberty City. GTA Vs figurer, mens de fortsatt faller inn i den slitne, sukkende straightman klien som helmer hvert Rockstar-spill siden San Andreas, var også så mye mer livlig enn de slitte innvandrere og tapere som gjennomsyr GTA IV-trilogien. GTA Vs historie, uten å gå inn i for mye detalj, gir en solid bue og en tilfredsstillende konklusjon, og er en stor forbedring over GTA IVs filler til litt blodig-rags historie.

Så hva var det bedre med GTA IV?

Spillet. Nærmere bestemt, kampmekanikken. GTA IV tok mye flak for sin bilhåndteringsfysikk, og jeg forstår klagen. Jeg skal være den fyren som egentlig likte dem de var urealistiske og slurvete, men det var noe du kunne få godt på med tiden. GTA V lagrer ikke så mye bilhåndteringen som gjør det til et ikke-problem; kjøring er så lett det stopper å bli noe du tenker på.


Du kan spille uten å se på skjermen, bare hold nede to knapper og bla med jevne mellomrom den høyre analoge pinnen. Med null innsats blir karakteren din en absolutt dødsmaskin.

Nei, det du ser er kampen.

Med en side fra Red Dead Redemption setter GTA V alle eggene i en kurv, den målrettede kurven. GTA IV hadde også flikmålretting, men det var en del av et mer komplisert målrettingssystem. Når du er låst på en fiende, kan du justere målet ditt, mens du fortsatt er låst på. Flick-målretting ble mest brukt når du trengte å undertrykke store grupper av fiender. I GTA V er det altfor tilgivende. Du kan spille uten å se på skjermen, bare hold nede to knapper og bla med jevne mellomrom den høyre analoge pinnen. Med null innsats blir karakteren din en absolutt dødsmaskin.

Hvorfor ikke spille med auto-aim off?

Fordi spillet var tydeligvis ikke designet for å bli spilt på den måten, og vanskeligheten svinger til motsatt ende av spekteret. Akkurat som i Red Dead Redemption, spiller det med auto-aim off, gjør det veldig vanskelig å slå bevegelige fiender. Siden gutta er mer gitt til banzai-avgifter i GTA V, er det et ekte problem. Kanonene er for svake og for nøyaktige. Hvis du spiller med auto-sikte på, fungerer de bra. Den lave skaden spiller ingen rolle fordi nøyaktigheten av våpenene og den tilgivende målretningen betyr at de fleste av kulene dine rammes. Men når du spiller med auto-mål, kan du ikke slå med nok kuler for å ta ut fiender raskt nok. Det er vanskelig å slå en rask bevegelig fiende med en presis pistol, fordi du ikke kan stole på det naturlige spredningen av kuler for å få et treff.


Det høres nok ut som om jeg klager over trivial minutia, og jeg er. Det som koker ned til er at kampen i GTA V er litt ubetydelig. Det høres ikke så ille ut, ikke sant? Det ville sikkert ikke, bortsett fra at GTA V fortsatt er pakket for å ende med gratis skudd!

En annen av GTA Vs største feil er heist-systemet.

GTA V tilbyr valg av illusjon, men hver vei du tar slutt med samme resultat. Et mislykket mål resulterer i en tvungen omstart, og et vellykket mål resulterer i at ting går galt feil.

Heist-systemet lar deg velge mellom to tilnærminger: en tilnærming er alltid mer subtil, og den andre er alltid mer "direkte" (der "direkte" betyr at mange mennesker kommer til å ende opp med å skutt). Måten de er strukturert på, betyr at selv om du velger den subtile tilnærmingen, og det går feilfritt, vil du likevel ende opp med en tøff kamp som slår ned flere dusin politiet med dine superhuman flick-targeting ferdigheter.

I en av de største heistene i spillet (som jeg ikke vil ødelegge for deg), har den subtile tilnærmingen i utgangspunktet gått med en stor haug med penger. Det er ingen politiets svar, og du kjører jevnt og roligt til dropoff-punktet, uten å bli oppdaget av myndighetene. Hyggelig! Og så skjer et stort skytespill, tilsynelatende i direkte motsetning til din skummel ferie. GTA V tilbyr valg av illusjon, men hver vei du tar slutt med samme resultat. Et mislykket mål resulterer i en tvungen omstart, og et vellykket mål resulterer i at ting går galt feil.

Det er ingen konsekvens for feil, det er bare en konsekvens for spiller. Og med kampmekanikk som kjedelig og mangler i spillerengasjement som dette, er mange GTA V ikke morsomme å spille. Så mye av GTA V er en markert forbedring over GTA IV, jeg ønsker bare at jeg hadde mer involvering i spillet.

Ansvarsfraskrivelse:

Jeg liker fortsatt GTA V. Det er flott, det er bare ikke perfekt, og jeg vet ikke hvordan noen kunne tro det er.

Vår vurdering 8 GTA V er flott. Det er bare ikke GTA IV flott.