Green Hell Early Access Impressions

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Opprettelsesdato: 23 August 2021
Oppdater Dato: 15 Desember 2024
Anonim
First Impressions On: Green Hell [Early Access]
Video: First Impressions On: Green Hell [Early Access]

Innhold

Fans av overlevelse spill som Skogen og Stranded Deep vil bli hyggelig overrasket av Creepy Jar Studio's nye spill Grønt Helvete. Det gir et annet syn på en overlevelsesgenre som virkelig gjør at du omhyggelig tenker ut alle dine handlinger i løpet av spillet.


Den har alt som et overlevelsespill trenger, inkludert innsamling / bearbeiding, jakt og bygningsmekanikk. Men det som gjør det skiller seg ut fra andre overlevelsespill er en oppmerksomhet på detaljer som gjør overlevelsesaspektet av Grønt Helvete ganske utfordrende.

Spillet er for øyeblikket i Early Access, så hvis du vil lære om det er verdt å kjøpe spillet nå eller vente på en full utgave, fortsett å lese våre visninger av Grønt Helvetes første spillbare versjon.

Historie og innstilling

For tiden har spillet to spillbare moduser: Overlevelse og utfordringer. Det er også en historiemodus tilstede i hovedmenyen, men den kan ikke spilles enda. I stedet kan du få en smak av historien i den første delen av overlevelsesmodusen som gir et glimt av hva historiemodusen handler om.


Du begynner strandet på kysten av en Amazonas jungel. To unge forskere lander i det ukjente området for å bli kjent med Yabahuaca-stammen som ligger et sted i jungelen. Din jobb er å komme til den første leiren og søke etter stammen.

I den første leiren får du oppgaver som fungerer som en veiledning for å forstå de grunnleggende spillmekanikkene som å samle og lage, spise og ta vare på dine sår. Du kan lese mer om disse aspektene av spillet i vår nybegynners guide her.

Den mest fascinerende delen av Grønt Helvete er det visuell presentasjon. Spillet ser helt nydelig ut. Vel, i hvert fall naturen er virkelig fantastisk. Du kan fortelle utviklerne tok seg tid til å skape realistiske teksturer for løvverk, vann og omkringliggende områder.

Belysningen er perfekt i dette spillet. Du kan se alle blend og stråler så nøyaktig som i virkeligheten. Hvis du vandrer for dypt inn i jungelen, blir det veldig mørkt og vanskelig å se noe - skaper behovet for å lage en fakkel eller sette opp et lite bål.


Tilsynelatende har utviklerne studert faktiske Amazonian skoger og omhyggelig gjenskapt atmosfæren og innstillingen av jungelen med alle sine intrikatesser.

Jungelen er tykk og full av forskjellige plante- og dyrearter, som du kan samle eller jakte på. Men tingene er ikke så søte som de virker ved første øyekast, og før eller senere blir du bitt av en giftig slange eller spise en ukjent sopp som gjør at du spretter.

En ting som gjør jungelen levende er omgivende lyden. Det er veldig subtilt og distraherer deg ikke fra spillet, men hver lille rustle eller vindstråler legger til realismen.Til slutt finner du deg helt nedsenket i spillet.

På dette punktet er det vanskelig å si hvor stor øya egentlig er, siden det ikke er et kart i menyen. Området vil trolig øke når kampen er endelig klar for historien, men akkurat nå er det fortsatt et mysterium.

Uansett er det generelle området stort nok til å utforske i flere timer. Noen ganger vil du snuble inn i andre campingplasser som sannsynligvis blir forlatt, og de eneste NPCene du møter er aboriginene til Yabahuaca-stammen.

Det er lett å se dem i jungelen ved deres karakteristiske sanger. Så hvis du hører tribal sang, og du er ikke klar til å godta en rettferdig kamp, ​​så er det bedre å raskt forlate området for godt.

Gameplay Mechanics

Mekanikken i Early Access-versjonen av Grønt Helvete tilbyr nok til å overleve på slike enkle ting som trepinner, steiner og liana tov. Ut av disse tre grunnleggende materialene kan du lage alt fra en enkel økse til en hel ly.

Å bygge et hus er spesielt viktig hvis du vil lagre spillet ditt, da det er det eneste stedet du kan gjøre. Hyllet gir også mulighet til å hvile for å holde sunnhetsnivået fra å falle. La dem falle for lavt, og du vil være sårbar mot ville dyr.

En annen klassisk overlevelsesfunksjon er sult. Å spise og drikke er absolutt nødvendig for å overleve. Du kan finne mat nesten hvor som helst: på trærne, på bakken eller ved å jakte på dyr. Kjøttet må også tilberedes, eller du kan bli syk.

Å snakke om å bli syk, er også helbredende sår eller sykdommer en stor del av spillingen. En liten feil å drikke et skittent vann eller falle av en klippe kan resultere i lave nivåer av energi og sunnhet. Men heldigvis er det godt utformede mekanismer for å behandle sår i spillet ved hjelp av spesielle planter.

All informasjon om verdifulle plantearter samles inn i notisboken. Du kan samle disse plantene og holde dem i ryggsekken din for videre bruk. Ved alle andre anledninger må du bare være forsiktig og husk hva som er trygt å gjøre og hva som ikke er.

En av de mest unike mekanikkene i Grønt Helvete er den kroppsinspeksjon. Hvis du oppdager at helsen din raskt reduserer, kan du aktivere et inspeksjonsverktøy i menyen og undersøke alle deler av kroppen din for eventuelle skader. Sannsynligvis vil du se en ripe eller et sår som må patches.

Jakt- og kampmekanikken er veldig enkel i Grønt Helvete. Akkurat nå har du ett grunnleggende angrep og en grunnblokkhandling når du bruker et melee-våpen. Du kan også kaste nærkampvåpen til et hvilket som helst mål ved å trykke på mushjulet.

De fleste dyr vil løpe vekk fra deg, men andre, som jaguarer, kan være litt farligere. Det er bedre å unngå dem alle sammen siden kjøttet ikke er for næringsrik uansett.

Forhåpentligvis vil dette aspektet av gameplay bli forbedret for fullstendig utgivelse av spillet, men for nå kan du øve kaste håndlagde økser på villsvin og fugler.

Sammendraget

På dette stadiet kjører spillet veldig bra, ingen feil og feil oppdaget ennå. Så det eneste som utviklere trenger å gjøre er å legge til faktisk innhold - for akkurat nå blir endeløs overlevelse uten noe formål kjedelig veldig raskt.

Du kan prøve utfordringene modusen for tre typer utfordringer som er begrenset av tid, men når de er ferdige, det er egentlig ikke mye mer å gjøre i Grønt Helvete. Men det er sannsynligvis formålet med Early Access-titlene - å introdusere mulighetene til spillingen og ingenting mer.

Vel, Creepy Jar klarte å skape noe veldig kult og veldig mye spillbart. Hvis historiemodusen blir fullt realisert og spillet viser seg å være like bra som det ser ut ved første øyekast, har utviklerne en annen vinner på hendene.

[Merk: En tidlig tilgangseksempel av Grønt Helvete ble levert av Krypkjerne for formålet med denne artikkelen.]