Innhold
- 1. Gjør det telle for noe mer
- 2. Flere oppdrag
- 3. Flere steder å produsere
- 4. Mer innsats
- 5. Flere tegninteraksjoner
- 6. En bedre slutt
- 7. Mer sex
- Hvilke endringer vil du se?
Det ble nylig bekreftet det Masseffekt: Andromeda kommer til å ha en flott romantikk aspekt. Jeg tror ikke at noen er overrasket over det - romalsystemet er jo det som førte til mange morsomme GIFs av Shepard og sa: "Vi kommer til å bangke, ok?"
Men selv om det er flott, kommer vi til å smekke våre favorittskipkamre, det er noen ting jeg tror bør implementeres for å forbedre hele romantikkprosessen i denne kommende Masseeffekt spill.
1. Gjør det telle for noe mer
Det er ikke uvanlig at relasjoner teller for noe i RPGs. I noen spill kan du få en bonus av noe slag når vennskapsnivået ditt er maxet ut med et tegn.
Hvorfor ikke implementere det for romanser? Kanskje du kan få en bonus for å ha det maksimale vennskapet, men å være i et romantisk forhold kan legge til en annen evne, passiv bonus, fantastisk våpen osv.
Er det ikke fornuftig at partneren din vil ønske å ta vare på dere begge på slagmarken og soverommet?
2. Flere oppdrag
Den typiske formelen for å bygge et forhold til noen i en RPG går noe slikt:
1. Møt dem, finn ut hvem de er, og be dem om å bli med deg.
2. Etter å ha dem i festen din for en stund (og snakker med dem 50 ganger i leir / skipet / etc.), Vil de åpne opp om fortiden og be deg om å hjelpe dem med noe.
3. Gå på oppdrag og bygg opp tillit.
4. fortjeneste! Nå er de din beste bror.
Det er flott og alt, men du ville tro at et romantisk forhold ville anspore på mer spesifikk adventuring. Partneren din vil sannsynligvis åpne opp mer om fortid og ambisjoner, og håper du kan hjelpe dem ut.Det ville være flott å ha oppdrag som du bare tar med din partner, eller i det minste de der du må jobbe tett sammen for å oppnå noe.
Så kanskje på deres tillitsoppdrag lærer du at personens bror - som de trodde var død - faktisk er i live. Da kan det kanskje være noen oppfølgingsoppdrag for dem. Men disse oppdragene åpnes bare hvis personen blir din spesielle person.
3. Flere steder å produsere
I den andre Masseeffekt spill, du opplever ikke akkurat spice of life - variasjon. Snarere enn å elske overalt som nybegynnere gjør, er det mest sex bare gjort på ett sted.
Borrrrrrrrrrrrrrrrring.
Hvorfor ikke i cockpiten mens Kello Jath (piloten) sover? Jeg er sikker på at han ikke har noe imot.
Kanskje i partnerenes rom og kapteinens rom.
Og et tilfeldig skap og skipets kjøkken og medisinske bukt.
... ok, kanskje blir jeg båret herfra. Men du får poenget mitt. Minst 2-3 steder vil gjøre det bedre.
4. Mer innsats
Det er litt for enkelt for romantikk folk i de fleste RPGs. The Witcher 3 gjorde det riktig i min mening, fordi det var lett å ta feil beslutning og blåse sjansene dine. En feil og kunne glemme en frisky natt med redhead.
Gitt, i det forrige Masseeffekt spill du fortsatt kan gjøre feil valg. Men etter min mening er det mindre vanskelig enn det trolig burde være.
forhåpentligvis Masseffekt: Andromeda er litt bedre med dette. Å få noen til å bli forelsket i deg, bør kreve:
- Sier bare de riktige tingene
- Gjør noen ekstra oppdrag for dem
- Kanskje gi dem gaver? (Som i Dragon Age: Origins.)
Jeg mener, kom igjen. La oss late som tegnene i spillet har litt mer klasse og krever mer schmoozing før du hopper i seng med deres fryktløse leder.
5. Flere tegninteraksjoner
Hvis sjefen din daterte din kollega på jobb, ville det være mye snakk om det, ikke sant? Noen mennesker ville kaste seg rundt med en skikkelig snill. Andre ville være litt tøffere og ta opp spørsmålet om favorittisme.
Det samme skal gå med Masseffekt: Andromeda romanse.
For eksempel, la oss si at du spiller en mann og bestemmer deg for romantikk Cora. Vel, noen av de andre gutta på skipet - spesielt de som ikke er biseksuelle eller homoseksuelle - kan begynne å gjøre morsomme eller "vei å gå" slags kommentarer.
Men hunnene som kanskje har vært interessert i deg, kan være litt mindre tilgivende - spesielt hvis du allerede hadde startet banen for å rote dem, men sluttet å boke Cora. Helvete, kanskje de kunne bli vanskeligere å jobbe med hvis du snub dem.
Dette kan skje overalt. På skipet går det rundt på planeter eller i byer, etc.
6. En bedre slutt
Nei, jeg snakker ikke om ME3er fryktelige slutter.
De siste spillene i spillet bør være forskjellige basert på hvem du romantiserte. Kanskje du går tilbake til hjemmeplanet for den personen du valgte som din partner. Det kan være at du legger deg ned på Ryders hjem. Eller gå på en trengende ferie.
Heck - Jeg ville være fornøyd med bare en klem og et kyss mellom det kjære paret.
Men det er ikke normen. I stedet er vi bare igjen med en varm og uklar følelse av å redde verden ... eller hva som helst.
7. Mer sex
Fra det jeg har sett, er dette allerede bekreftet. Men jeg ville fortsatt inkludere det, bare i tilfelle. Fordi la oss bli virkelige - ser mange mennesker frem til noen Masseeffekt kjønn. Ikke mange spill lar deg bang fremmede!
Hvilke endringer vil du se?
Har du vært fornøyd med romantikkaspekter av tidligere spill? Eller tror du, som meg, at de kan gjøre mye mer med Masseffekt: Andromeda romanser? Gi meg beskjed i kommentarene!