GOTY 2015 Interns Pick & colon; Mortal Kombat X

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Opprettelsesdato: 13 August 2021
Oppdater Dato: 14 November 2024
Anonim
GOTY 2015 Interns Pick & colon; Mortal Kombat X - Spill
GOTY 2015 Interns Pick & colon; Mortal Kombat X - Spill

Innhold

Slutt ham! DØDSULYKKE! KOM HIT! SUB-ZERO VIN! RUND 1 FIGHT! PUNCH PUNCH KICK KICK! LEKTE MK BITCHES!


Jeg liker virkelig denne franchisen. Det tok en stund, men Mortal Kombat har kommet full sirkel for å gjenvinne sin tidligere herlighet. Serien startet igjen i 2011 med Mortal Kombat, og mottok ros for sin retur til klassiske kampspillelementer. Oppfølgeren, Mortal Kombat X, utgitt i april; kjører på en bølge av hype, leverte dette spillet som lovet. Jeg er ikke sikker på resten av deg, men dette var mitt spill av året.

En historie verdt å returnere til

NetherRealm kunne ha brukt noen tidligere spill for å fortsette franchisen - mange snorer var løs for at de skulle følge fra siste kamp. Men naaaaaaaah, de bestemte seg for å gjøre noe gal - bli kvitt den magiske turneringen og gudene de er kjent for, og erstatt den med en borgerkrig og en gammel terrorist. Du vet, egentlige grunner til at folk ville kjempe. Og de alderen alle tegnene 25 år, og ga dem barn og arvinger. Du vet, for å minne spillere om det Mortal Kombat handler om folk som kjemper for deres tro og agendaer? Spillet tok en lav nøkkel tilnærming, og det er bra med det. Det var ingen magisk turnering, eller en keiser som hadde styrt i hundrevis av år. Bare en actionfylt historie om hva som kom etter alt som ble løst siste kamp.


Jeg tenker NetherRealm var i et bind. Hvordan kunne de holde sin aldrende franchise og alle sine falmede konsepter friske for eldre fans og også appellere til en ny generasjon spillere? Svaret var enkelt. Oppbevar serier som er faste når du lager nye tegn med bedre (noen uklare) historier enn tidligere generasjoner - returner klassiske tegn mens du også introduserer nye, og danner en helt ny historielinje. NetherRealm skapte en faktisk oppfølger som fortsatte sist spillets historie og styrket franchisen.

Glatt gameplay inviterer noobs og eksperter likt

Hadde de ikke gjort det bra med historien, var gameplay fantastisk, uansett. Skarp grafikk med responsive kontroller; dette spillet hadde fantastisk spilling. I tillegg til å returnere til 2D-kampene fra siste kamp, ​​ble flere nye funksjoner introdusert for å heve baren. Spillet trakk fra sin mislykkede 3D-fase og revitaliserte Fighting-mekanikeren. Med 26 lanseringspersoner kom det også tre stilendringer. Dette tilsvarer over 78 forskjellige tegnalternativer før DLC. Classic Sub-Zero eller Sub-Zero med våpen? Demon Scorpion eller Human Scorpion? Hver stil er unik og krever tid for å utforske forskjellene og fordelene i hver.


Og hvilken bedre måte å gjøre dette på enn de nye levende tårnene? Mens du spiller klassiske tårnene var det gøy, visste du hva som kom etter noen sykluser. Sist spill, NetherRealm fant suksess med Challenge-tårnet og det vanlige settet med utfordringer. Så kapitaliserte de seg ved å gi oss flere av disse til å spille og oppdage. De nye levende tårnene gir konsekvent meg en grunn til å spille, bortsett fra å versere andre. En ny utfordring hver time? Helt klart! Jeg laster opp spillet hele tiden for å mølle bort på disse!

Et annet pluss for tårnene er det ekstra incitamentet til å utføre dødsfall. De grusomme etterbehandlerne var repeterende etter noen runder. Men å få ekstra poeng på poengsummen din og Koins å bruke gjorde det akseptabelt. mKX gjorde en flott jobbgunstig gameplay, samtidig som det ga varianter til tegn og gameplay for å holde ting friskt.

Mortal Kombat X

Det kan bare være lang tid fan i meg å prøve å ignorere Mortal Kombat er feil. Men jeg følte det var feilfritt fra dag ett. Det var noen balanseproblemer å justere. Men ingen glitches, ingen spillbrudd, og ingen tapt sparer. Dette spillet jobbet rett ut av boksen og jeg har spilt helt siden utgivelsen uten klager. (Bortsett fra, du vet, DLC-tingen og den lineære historien). Ja, jeg kan ikke gjøre de største kombinasjonene, og nei jeg liker ikke Ferra / Tor. Men hvis du spør meg hva det beste spillet i 2015 var, mKX vil være mitt svar