Godnat Irene & kolon; Hvordan et annet gjennomslag endret min mening om Bioshock Infinite

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Opprettelsesdato: 13 Mars 2021
Oppdater Dato: 6 Kan 2024
Anonim
Godnat Irene & kolon; Hvordan et annet gjennomslag endret min mening om Bioshock Infinite - Spill
Godnat Irene & kolon; Hvordan et annet gjennomslag endret min mening om Bioshock Infinite - Spill

Innhold

BioShock Infinite er uten tvil den mest polariserende oppføringen i sin ærverdige serie. Mange mennesker som spilte og elsket den første Bioshock ble sterkt skuffet over endringen i tempoet laget ved Irrational introdusert med sitt siste spill. Noen av vennene mine gikk så langt som å kalle det Call of Duty med plasmider. Selv jeg må innrømme at det etter mitt første gjennomslag gjorde at jeg følte meg følelsesløs. Det var for mye handling hele tiden, og hvorfor var Elisabet kontinuerlig fôring meg ting for å holde meg i gang? Gunsene forandret seg aldri i utseende da du oppgraderte dem, Handymen var den verste sjefskarakteren hele tiden, og historien gjorde ingen mening!


Jeg var sint etter å ha spilt gjennom Infinite. Jeg var ferdig med kampen i en sittende og ventet på at den skulle forandre seg og bli bedre, men det gjorde det aldri. Når kreditten ble ferdig rullet tok jeg spillet ut og satte det på sokkelen min, skuffet over hva en av mine favorittfranchiser var blitt. En annen actionbasert skytespill hvor du går fra rom til rom og rydder ut fiender til det ikke blir mer gyte.

Jeg ventet omtrent et år før jeg satte spillet tilbake i min PS3 for å gi det en ny sjanse.

Min mening om Infinite ville endre seg dramatisk etter å ha spilt gjennom det en gang.

Den store forskjellen var at denne gangen jeg visste hva jeg kunne forvente, var dette ikke en nøyaktig oppfølger til BioShock 1, dette ville være en annen opplevelse sammen.

Med denne tankegangen i slep begynte jeg min reise gjennom Columbia. Jeg hadde bare spilt spillet en gang, så jeg hadde glemt mye av det som skjedde, noe som gjorde dette gjennomspillet føles som den første. Begynnelsen til Infinite var spennende, å ri på raketten til Columbia, og å utforske Comstock-kirken som ønsker deg velkommen til byen, var gode opplevelser, men det som virkelig forseglet avtalen for meg (og gjorde spillet til en av mine favoritter hele tiden ) skjedde veldig tidlig.


Som du går rundt i begynnelsen deler Columbia du er fri til å utforske som du ser hensiktsmessig. Du kan spille karnevalspill, se på byen og høre på folk som snakker som de går ved å fortsette om livet deres. Jeg var opptatt av skildringen av en by i skyene og begynte å kjøpe Comstocks løgn, at dette var himmelen på jorden. Tegning nærmere festivalen der tomten var på gang. Jeg kunne høre en mengde folk som synger, det var litt vanskelig å klare seg først, men da jeg lyttet, forsto jeg at de sang "Goodnight Irene". Sangen brakte tårer til øynene mine.

Bare i fjor hadde jeg mistet noen jeg elsket, hans navn var Paul Linerode. Paul hadde tjent på frontlinjen i koreakrigen og var den modigste mannen jeg noensinne har kjent. Han hadde båret et bilde av sin kone i kamp med ham og hadde mistet det under en brannskamp for å bli gjenforenet med det flere uker senere da den ble funnet på en fiendtlig soldat. Paul og hans kone Donna har begge gått videre, Donna fra en sykdom som spiste bort i hennes minne og Paulus fra hjertet av å måtte fortsette uten henne.


Hva har det å gjøre med BioShock Infinite?

I det øyeblikket spilte jeg ikke bare et videospill, jeg var i Columbia opplever noe som ville gi et varig inntrykk på meg for resten av livet mitt.

Paul sa noe for meg som jeg alltid vil huske, rett før Donna gikk bort, han sang til henne sin sang, "Goodnight Irene", og i det øyeblikket husket hun ham og husket at det var deres sang. Jeg kunne ikke tro at sangen var i spillet, jeg vil aldri glemme å gå mot det og håper det aldri ville stoppe.

I det øyeblikket spilte jeg ikke bare et videospill, jeg var i Columbia opplever noe som ville gi et varig inntrykk på meg for resten av livet mitt. Kjernen, dette lille øyeblikket jeg hadde, er grunnen til at vi spiller spill i utgangspunktet. Vi ønsker å oppleve det umulige og besøke rare nye verdener som ikke kunne eksistere i vår egen.

Jeg spilte gjennom resten av Infinite og ble forelsket i historien bak den.

Når jeg slipper det faktum at det ikke var en direkte kopi av det første spillet, kom jeg også til å elske mekanikken bak det, men det jeg elsker mest om det er at når jeg vil at jeg kan sette det spillet tilbake i min PS3 og transporteres til Columbia hvor det alltid er et vakkert kor av folk som synger, "Goodnight Irene".