Godus og tykktarm; Pursuit of Power og lpar; A Review-In-Progress & comma; Del 2 & rpar;

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Opprettelsesdato: 24 September 2021
Oppdater Dato: 14 November 2024
Anonim
Godus og tykktarm; Pursuit of Power og lpar; A Review-In-Progress & comma; Del 2 & rpar; - Spill
Godus og tykktarm; Pursuit of Power og lpar; A Review-In-Progress & comma; Del 2 & rpar; - Spill

Innhold

Han gikk mot en clearing midt på øya, fast bestemt på å bygge et nytt hus for seg selv og sin unge familie. Han måtte klatre opp en kant for å komme dit, men det var ikke noe han ikke hadde gjort før.


Øyeblikk før skaleringen av hylle og å nå det som ville bli hans nye hjem, kom ingen ukjent kraft fra ham og banket ham bakover, og hylen han akkurat hadde klatret forsvant. Han satt på bunnen av skråningen, som nå var noen få hundre meter fra hvor det en gang var, lurte på hva det var som bare skjedde. Forundret, reiste han opp, klarte hodet og reiste tilbake til byen, sannsynligvis å dele sin utrolige historie med alle som ville høre.

Dette er Godus, og dette er morsomt.

Hvis du noen gang spilte Peter Molyneauxs andre titler som Populous eller Svart hvit,Godus vil føle seg merkelig kjent, noe som er bra, siden spillet i sin nåværende form gir deg ikke mye retning. Dette er min viktigste banke på et spill som fortsatt er i beta, men tilgjengelig som en Steam Early Release nå.


Merkelig tilfredsstillende

Det morsomme med et spill som dette, bruker fantasien din og ser hvor langt det kan ta deg. Godus er ikke satt opp med noen klare grenser eller regler du må overholde. Du faller inn i en verden hvor du kommer til å spille Gud, og rote med dine etterfølgere så lite eller så mye som du vil. Du har makten til å holde dem i live eller la dem dø, vokse landsbyen din eller ødelegge den, og gjør så mye terraforming som du finner det passende.

Det var et poeng hvor spillet endelig begynte å gi mening for meg, og jeg bestemte meg for at jeg skulle se hva slags kaos jeg kunne forårsake. Jeg brukte et verktøy som tvinger alle følgere til å kjøre til en enkelt plassering, antagelig slik at du kan mate dem (eller hva du gjør for å holde dem i live, det er egentlig ikke forklart), men i stedet for å mate dem ødela jeg landet rundt dem, sender dem inn i dypet av vannet nedenfor. Til slutt druknet alle sammen, og jeg fikk en merkelig, merkelig, tilfredshet fra dette. Jeg tror ikke jeg var virkelig glad for at jeg drepte noen av mine tilhengere, jeg var bare glad jeg fikk lov til å gjøre det.


Det er litt av a Minecraft føler seg involvert i å bygge miljøet ditt. Det er ikke de kjære kvadratblokkene, men det er lag til verden som du må holde fast på. På overflaten virker det ganske begrenset, men det er egentlig ganske mye du kan gjøre med dette systemet.

En ting jeg ikke har funnet ut er hvordan å legge til flere miljødetaljer som trær.Høsting av trær og steinformasjoner garners Tro, som i utgangspunktet er din valuta i spillet brukt til å utføre spillets "Guds kraft", men ved å gjøre det, gjør jeg miljøet helt bar, bortsett fra de bygningene mine etterfølgere har konstruert.

Hver eneste gang ser en liten rosa orb frem over borgerens hjem, og hvis du klikker på det, vil du få mer tro på det også. Jeg er ikke helt sikker på hvorfor dette er, men det er en av de tingene som sannsynligvis vil bli bedre forklart i den ferdige versjonen. Jeg er sikker på at det er noen ting jeg mangler, men jeg vil fortsette å utforske og komme til bunnen av den.

Fortsatt et arbeid pågår

Spillet sier på sin åpne skjerm at denne betaen består av sannsynligvis bare 40% av det som vil være tilgjengelig ved lanseringen, men likevel, det jeg har vært i stand til å spille har vært ganske morsomt. Sende mine tilhengere som kjører rundt for å bygge boder, fange dem på små små øyer, og andre manipulative ting som dette har vært vanedannende og morsomt, og jeg kan ikke vente på å se hva kampanjen og multiplayer-modusene handler om.

Jeg er frustrert over manglende forklaring så langt, men hvis Molyneauxs andre spill er noen form for guide, er dette med design. Han liker å bygge verdener som gir spillerne friheten til å utforske og samhandle som de ønsker, og dette spillet ser ut til å være å forme seg for å være nettopp det.

Jeg vil oppfordre deg til å sjekke det ut som en Steam Early Release-tittel, da jeg er ganske sikker på at det vil være oppsugende timer på timer i mitt liv i de kommende månedene.

Jeg vil ha mer av denne gjennomgangen i gang neste uke, og hver tirsdag til jeg er klar til å gi en endelig dom. Jeg håper du vil bli med meg!

Review-in-Progress Week 1