Gjør deg klar for Metro Exodus med 5 Metro Tidbits du sikkert ikke visste

Posted on
Forfatter: John Pratt
Opprettelsesdato: 15 Januar 2021
Oppdater Dato: 14 November 2024
Anonim
Gjør deg klar for Metro Exodus med 5 Metro Tidbits du sikkert ikke visste - Spill
Gjør deg klar for Metro Exodus med 5 Metro Tidbits du sikkert ikke visste - Spill

Innhold

Forfatterens notat: Store spoiler foran. På grunn av artikkelen til denne artikkelen, er de ganske uunngåelig.


Som mange franchiser som spenner over ulike typer medier, er Dmitry Glukhovsky s Metro serien har hatt en pen, ikke-lineær utvikling. Ulike oppføringer utviklet seg sammen hverandre; Metro 2033 (boken) inspirert spillet med samme navn, men det andre spillet (T-banen igår) har ingenting å gjøre med Metro 2034, den andre boken. Videre trakk Glukhovsky faktisk tungt på det andre spillet mens han skrev den tredje boken (Metro 2035), og den kommende Exodus finner sted etter det.

Hvis du er forvirret, ha litt vodka.

Hvis du bare har spilt spillene, vet du bare en del av den samlede historien; du har rett hvis du alltid har tenkt at noen ting i spillene ikke gir perfekt mening når de tas til pålydende. Her er noen interessante trivia for å knytte noen av de manglende stykkene sammen.

1. Hele serien kan bli skyldig på noen sultne rotter og Artyom's Crappy Memory

Ok, ikke det hel serier, men stort sett hver signifikant hendelse som skjedde etter at bomber falt i 2013 er et resultat av enten rare gnagerrelaterte tilfeldigheter eller det faktum at 24 år gamle Artyom har minnet om noen seks ganger sin alder.


Når kjære Artyom var en vesen, ble moren spist av rotter. Det er ingen poetisk måte å si det, så det er det. De to tok tak i en t-banestasjon med noen andre overlevende når en gigantisk horde av galde, mildt bestrålede rotter dukket opp og begynte å fortære folk.

Øyeblikk før hun møtte sin slutt, dro Artyoms mor bort til en mann som heter Sukhoi og ba om å redde sitt barn. Sukhoi flyktet fra stasjonen med gutten, og æret hennes siste forespørsel.

Rask fremover flere år. Preteen Artyom bryter flere latterlig viktige regler når han overbeviser noen andre barn om å snike seg ut av t-banen med ham for å utforske overflaten. Deres reisemål? Den botaniske hagen, som er stedet for Artyoms siste glade minne om sin mor - de var der da bomber falt, og var i stand til å flykte inn i den nærliggende t-banestasjonen.


Ved å bryte forseglingen på Garden inngangsdørene, frigjør Artyom ubevisst Dark Ones, som til da hadde vært semi-dormant inni. Artyom ble reddet, men ikke før en Mørk "talte" til ham telepatisk, og fortalte ham at Mørkene bare ønsket et fredelig samarbeid med menneskeheten, og at Artyom skulle være den som lette kontakten mellom de to artene.

Det er bare ett problem: Artyom rett opp glemte den meldingen. Ikke selve arrangementet - han husker tydeligvis å møte Dark One - han glemte bare at den vinket et gigantisk hvitt flagg og sa: "Vi kommer i fred," rett inn i hodet. Ingen forklaring er gitt for Artyoms katastrofale hjernevind; du tror at en samtale som det ville holde seg fast i minnet for en god lang stund.

Selv om noe av dette er svakt antydet i spillene, er Artyoms barndomsmøte med Dark One beskrevet mer eksplisitt i Evangeliet Ifølge Artyom, en begrenset utgivelse tegneserie som nå er ganske vanskelig å finne. Det er også en underforstått forklaring på hvorfor voksen Artyom kan (kommunisere) med Dark Ones uten å dø eller miste sinnet - han ble psykisk vaksinert som barn.

Artyom vokste opp og bekjempet de mørke som antok, som alle andre gjorde, at de var helvete på å ødelegge mennesker.

Ikke rart at de ser ut til å være så irritert med ham.

2. Ethvert tilfeldig barn kunne ha levert Mørkets budskap til fred når som helst

Ok, jeg kan nå litt på denne, men bare litt. Her er tingen: For å være ukjente grunner dør eller blir vanvittige voksne alltid når en Dark One prøver å kommunisere, men barna kan forstå dem helt fint.

Noe om en pre-pubescerende hjerne gjør den semi-kompatibel med Dark One telepathy. Vi vet dette ikke bare fordi Artyom hadde en perfekt forståelig samtale med en da han var ung, men fordi du kan finne barns tegninger over spillets ulike t-banestasjoner, og noen av disse tegningene har lange, tynne, tonehøye figurer. Barn kan tydeligvis tolerere en mørkes tilstedeværelse uten ubehagelige bivirkninger.

Bevilget ville de fleste voksne ikke trolig tro på et barn som hevdet at en mørk hadde sagt dem å spørre mor og pappa for våpenhvile, men det er i det minste noen bevis som garanterer videre undersøkelse. Barn fra mange forskjellige stasjoner som aldri har møtt hverandre, tegner mørke seg i utgangspunktet på samme måte, hvordan? Så vidt de voksne vet, har Dark Ones (nesten) aldri blitt sett på metrostasjoner, og ingen barn drømmer aldri utenfor.

Utbredelsen av tegningene vil foreslå (til enhver voksen som kunne bli plaget av å spørre) at barna ser mørke og overlever uskadte. Ville det ikke være forsiktig å sjekke inn i det? Hvis Dark Ones regelmessig infiltrerer t-banestasjoner, men ikke skader noen eller stjeler noe, hva kan de ha lyst til? Koble sammen dette plagsomme spørsmålet med flere rapporter fra barn som hevder at Dark Ones bare vil snakke, og du vil tro at noen med noen autoritet ville ha vurdert muligheten nå.

3. Rottene endrer fortsatt historiens historie 20 år etter andre verdenskrig

Det er et interessant, lett overset påskeegg i det første spillet. Under oppdraget "Lost Tunnels," er det noen anledninger hvor ensomme rotter skitter over veien. Hvis du skyter en mens du reiser med Bourbon, vil din følgesvenn plage deg for å være redd for rotter, uvitende om at du har noen legitime grunner til at fobi.

Men det er bare en liten, meningsløs hemmelighet. Det du kanskje ikke vet er at Artyom i novellen fant seg til å satse på et bokstavelig rottekjøring i et forsøk på å sikre et pass han trengte for å fortsette sin reise. Hans rotte mistet løpet, og som et resultat ble Artyom tvunget til å vaske toaletter i Tverskaya stasjon hver dag i et år.

Heldigvis (eller kanskje dessverre), flyktet Artyom ved å dekke seg fra hode til tå i kjepp og bare gikk rett ut av stasjonen, og antar at ingen ville holde ham så dårlig å røre ved ham.

Jeg antar at hvis rotter hadde spist moren min og fikk meg til å rulle rundt i latrine, ville jeg ha noen ganske sterke negative følelser mot dem også.

Jeg kan også helt se hvorfor den delen av boka ikke gjorde det til spillet.

4. En ekte ukrainsk separatist enhet rett opp plagiert Metros rangers

I det virkelige livet er det politiske forholdet mellom Russland og Ukraina komplisert, minst sagt. Det er omtrent seksti kajillion terroristgrupper, separatistiske fraksjoner, opprørshærer og vanlige herskere der borte; det er et riktig rot.

En av dem, en gruppe kjent som Donetsk People's Republic, er offisielt oppført som en terrororganisasjon av Ukrainas regjering. En av medlemmene, en fyr ved navn Arsen Pavlov, var en ivrig fan av Metro serie; han "skapte" Sparta Bataljonen og "lånt" Ranger-logoen fra spillet (under høyre) for å tjene som sin egen enhets insignier (under venstre).

Gitt at Pavlov begikk mange krigsforbrytelser og ble drept i en heis av neo-nazister, kan jeg forstå hvorfor Dmitry Glukhovsky ville forsøke å fjerne seg selv og hans arbeid fra den hele fiaskoen. Ikke alle publisitet er god publisitet.

5. Mørke gir levende fødsel ... på en eller annen måte

Mørkene har mageknapper, som dannes når en navlestreng løsner fra en nyfødt. Ergo, lev fødsel, til tross for deres tilsynelatende, uh ... mangel på synlig maskinvare.

Der. Det er en ting du vet nå.

---

Er du glade for Metro Exodus? Spille 2033 eller Siste lys å komme tilbake til universet? Hvis du vet noen andre rare Metro trivia, dele den med oss ​​i kommentarene, og hold deg innstilt på GameSkinny for mer Exodus nyheter (og guider, når vi kommer nærmere).