Gears of War 3 Review - Fokusert fortellende og enormt gameplay

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 6 September 2021
Oppdater Dato: 12 Kan 2024
Anonim
Power On: The Story of Xbox | Chapter 5: The Red Ring of Death
Video: Power On: The Story of Xbox | Chapter 5: The Red Ring of Death

Innhold

Gjennom de to første oppføringene, Gears of War serien har alltid følt seg som en liten sak av overpromise og dårlig levering på forventningene.


Før utgivelsen av den første Gears of War, vi så den berømte "Mad World" -traileren, en forhåndsvisning som lovet oss en dystre og melankolsk opplevelse hvor krigsstridigheten ville ringe som et sterkt sentralt tema. Det følelsen skjønte aldri helt til sluttproduktet, og jeg dannet snart den oppfatningen at spillet ikke levde opp til sine høye forventninger.

Gears of War var fortsatt et innflytelsesrik spill på mange måter.

Det tjente som den mest fremtredende representasjonen av hvordan dekkskytemekanikeren kunne brukes med hell i en trippel-A-tittel, og innledet et nivå av grafisk troskap som ville fortsette å definere den 7. generasjonen av konsoller. Men spillets omgivelser følte seg veldig begrenset i forhold til sin fortelling, og spillet syntes å mangle følelser som er avgjørende for sin historiefortelling.

Med utgivelsen av Gears of War 2 I slutten av 2008 korrigerte Epic Games mange av problemene som plaget serienes opprinnelige oppføring ved å introdusere en mye større og mer ambisiøs kampanje fylt med store set-pieces og fleshed-out tegn. Opplevelsen manglet imidlertid noen av presisjonen som ble funnet i det tidligere spillets kamp ved hjelp av repeterende nivådesign og fiendtlig monotoni, toppet med forbrytende problemer med sin online multiplayer-tjeneste. På den tiden føltes det bare som om Epic Games holdt en drøm om det store eventyret som Gears of War kunne bli men manglet forståelsen av hvordan man leverer et produkt som kunne få det der.


Gears of War 3 er realiseringen av den drømmen.

Sjelden har jeg spilt et videospill som kombinerer så ekspansiv skala og gameplay variasjon med en sterk og fokusert fortelling. Epic Games utgitt en tittel som er tilfredsstillende i alle sammenhenger, fra spillets muligheter som er gitt til spilleren gjennom stjernenivådesign, til en historie som kjøler ut hele Gears of War universet samtidig som den gir en passende slutt på trilogien.

Historie

Gears of War 3 finner sted kort tid etter avslutningen av Gears of War 2, med COG-soldatene som søker tilflugtssted etter synken av hovedstaden Jacinto, mens de forbereder seg på å bekjempe den nye og dødelige Lambent-invasjonen og overlevende Locust.

Den primære motivasjonen for å fortsette denne kampen stammer fra Marcus Fenixs far, en mann som tidligere ble ansett død - men har reemerged med en plan for å stoppe Lambent-invasjonen en gang for alle.


Med nesten alle seriens kjente ansikter i slep og med noen nye tilføyelser vever narrativet et sterkt fokus på tegnene sine ved å kutte ut sine bakhistorier og motivasjoner; selv lar oss spille gjennom et par korte flashback-sekvenser som beskriver viktige hendelser i karakterenes fortid. Et par andre områder gir velkommen frist fra kamp ved å la Marcus og selskapet fredelig gå rundt og høre på lokalbefolkningenes samtaler og videre etablere stemningen i historien.

Med stor skudd for å tjene som hovedpunktet for en trilogi som har vart for en hel spillegenerasjon, ville det vært lett å anta at historien i Gears of War 3 ville ikke leve opp til sine høye forventninger. Kanskje ville plottet komme over som kliché, eller at de medfølgende tegnene i denne reisen ikke ville få sin andel av rampelyset.

Ingenting kunne være lenger fra sannheten, men som Gears of War 3Historien er en suksess i alle henseender. Det bringer plottet til hele trilogien til klarere fokus, introduserer øyeblikk av følelser og refleksjon utover det vi ville forvente fra en tradisjonell mainstream shooter, og gir en endelig nedleggelse for Gears of War-reisen - fri fra fallgruvene til cliffhangers og løs slutter med det ene formålet å forlate serien åpen for en fremtidig avdrag.

Presentasjon

Takket være kraften til en forbedret versjon av Unreal Engine, Gears of War 3 ser mye bedre ut enn sine forgjengere, både fra et teknisk og kunstnerisk synspunkt.

Kanskje den mest bemerkelsesverdige forbedringen i grafikkpresentasjonen er implementeringen av Epics nye "lightmass" -teknologi, en global belysningsløsning som nøyaktig beregner effekten av belysning og skygge på hvert miljø og karakter. I praksis gir denne teknologien dagslysområdene til Gears 3 et veldig sterkt utseende, mer som minner om ekte sollys, og natten / innendørs er en mer forgjengelig aura.

Andre merkbare forbedringer til motoren inkluderer et nytt vanngjennomføringssystem og mer realistiske løvverk, verktøy som tillot utviklerne å utvide dette siste eventyret i aldri tidligere sett miljøer som en tropisk øy og et militært fartøy som svinger over havet.

Men all denne teknologien betyr ingenting uten en sterk kunstnerisk visjon for å sikkerhetskopiere den, og det er her Gears of War 3 virkelig skiller seg ut fra sine forgjengere. Jeg har alltid hatt den oppfatning at de to første Gears of War-spillene manglet visuell appell, til tross for sin imponerende teknologi, da det viste seg at kunstnerne aldri kunne sette de siste detaljene på hvert miljø for å virkelig selge innstillingen til spilleren.

Gears of War 3 utfører denne oppgaven utrolig bra og viser både kjente og nye miljøer med detaljnivå som gjør dem til å føle seg som troverdige steder og ikke enkle spillnivåer. Videre forbinder disse omgivelsene seg med nesten sømløs overgang, med gjengivelse av dag- / natt-sykluser, skreddersydde øyeblikk og omfattende utsnitt. Den siste halvdelen av spillet inneholder spesielt noen av de mest fantastiske og unike omgivelsene i hele serien, og favner fullt ut den visjonen som Epic Games var i stand til å realisere i sin store trilogiens endelige handling.

Dessverre lever lyddesignen til Gears 3 ikke helt opp til den tekniske dyktigheten til bildene sine. Jeg la merke til at spillets lyd ser ut til å ha et veldig smalt område, en klage som virker nesten uegnet hvis du ikke har muligheten til å høre spillet på høyere lydutstyr, hvor den tydelige mangelen på bas i eksplosjonene og lydeffekter gir dem en litt skarp intonasjon. I tillegg favoriserer lydmixen spillets høyeste lyder til det punktet hvor de kan høres nesten gjennomboring i volum sammenlignet med musikk- og talespillet.

Ellers er lyden i Gears of War 3 er ganske tilfredsstillende. Selv om det opprinnelige lydsporet ikke gir noen spesielle minneverdige sanger, komplimenterer den perfekt skjermspillet og gir et feilfritt bakteppe for noen av spillets mer følelsesmessige kutt-scener. Stemmevirkningen er like sterk også, og bringer både nye og tilbake tegn til liv gjennom interessant dialog og en mer emosjonell levering.

gameplay

Ikke overraskende, Gears of War 3 opprettholder dekkskytemekanikeren som har vært stiftet i denne serien siden starten, men med en rekke forbedringer som får hele opplevelsen til å føle seg mer væsken.

Tegn knyttet til å dekke mer presist, våpenbytte / sikte føles jevnere, og forbedringer til grafikkmotoren tillater bildesatsen å forbli mer konsistent enn tidligere avdrag, og opprettholder sitt 30 fps-mål nesten universelt gjennom hele opplevelsen. Kammerat AI synes å ha blitt forbedret også, bare å skape et lite dilemma når lagkameratene noen ganger gir for mye støtte til spilleren i kamp.

Den største forbedringen til Gears of War 3Spillets spill som gjør det til en slik utfordring, må imidlertid være kreativ nivådesign. Ikke en gang i løpet av den 12-timers kampanjen, merket jeg noensinne noen repetitivt utformede kamparener, og sørget for at hver fiende møtte følte seg frisk og spennende.

For å fremme dette målet har designerne innarbeidet nye elementer av vertikalitet og avstand til nivåene for å konsekvent gi spilleren en rekke valgmuligheter for hvordan man skal nærme seg hver kampsituasjon. Dette er spesielt godt med tanke på at kampanjen kan spilles sammen på nettet med opptil fire spillere, og hver kan ta opp et unikt utsiktspunkt og posisjon på slagmarken.

Samarbeide med forbedret nivådesign i Gears of War 3 er et videregående utvidet arsenal av våpen å velge mellom. Mange av disse er helt nye tilføyelser til serien, som for eksempel Digger Launcher, som gjør at spilleren kan brenne sprengstoff underjordiske som gjenoppstår under fienden eller Vulcan Cannon, en kraftig kjedepistol som krever at to spillere skal operere samtidig.

Noen av de andre bevegelsene i dette spillet er mer liknende med re-imaginings eller endringer i våpen fra tidligere spill, for eksempel Hammerburst, som nå inneholder muligheten til å sikte ned severdighetene i et personperspektiv, Sawed-Off Shotgun , som fungerer som et nærbildealternativ for den populære Gnasher-modellen, og Retro Lancer, en reimagining av Lancer-våpenet med en høyere brannfrekvens, ingen motorsag og en sterkere rekyl.

Med dette mange våpen på tilbud, er det ikke overraskende at Gears of War 3 gir et like stort utvalg av fiender å kjempe. Nesten alle de kjente Locustfiender fra serienes historie er blitt tatt tilbake til hylle av denne trilogien, og sorten blir ytterligere forverret av tilstedeværelsen av nye og dødelige Lambent-infiserte skapninger som krever at spilleren fullt ut utnytter hvert område og våpen for å få overlegen på noen virkelig unike motstandere.

Ta for eksempel Lambent, som kan stige opp fra stilker i bakken og forvandle seg til enda mer groteske skapninger midtkamp, ​​eller nye Locust-varianter som er enda mer villige enn deres standardbrødre. Boss slag er også rikelig gjennom opplevelsen, som fungerer som fantastiske capstones for noen av spillets mer fantastiske action-sekvenser.

multiplayer

Gears of War 3 har tjent som min første fullspill i multiplayer-komponenten i denne serien, så selv om jeg ikke direkte kan sammenligne multiplayer-tilbudene og mekanikkene til de tidligere spillene, kan jeg fortsatt gi noen av mine frittstående inntrykk og innsikt i spillets tilbud.

Sammenlignet med de fleste andre populære online skyttere, har Gears of War et langt mer bevisst tempo, og legger mer vekt på spillerposisjonering og avstand enn på hurtige reflekser. I løpet av min tid på nettet, la jeg merke til at de fleste spillere har en tendens til å bruke sine langrennsvåpen til å legge press på motstanderen mens de nærmer seg dem, og til slutt bli nær nok til å gjøre haglgeværer det foretrukne våpenet til å hente opp. Denne dynamikken gir multiplayer en sjakk-kamp-stemning som jeg ikke hadde forventet, og gjør det vel som å drepe motstandere en mindre hyppig men mer meningsfylt prestasjon.

Utvalget av multiplayer-moduser som er tilbudt i Gears of War 3, er ganske stort og tilbyr mange returvarianter fra tidligere spill, samt noen nye nye spilltyper. Selv om utelatelse av en standard dødskampmodus igjen føles som en betydelig oversikt gitt hvor godt de fleste kartene ville passe spilltypen, fyller de mange lagdødskampen og målbaserte varianter gapet pent, selv om de også kan føle seg restriktive på grunn av Det begrensede antall spillere respawns tillatt per kamp.

Den stadig populære Horde-modusen for serietradisjon har returnert bedre enn noensinne i Gears of War 3, komplett med et utvalg av nye tårn-forsvarselementer slik at spillerne kan kjøpe og bygge festninger for å beskytte seg mot fiendens inntrengere og spesielle sjefs kampbølger.

Kanskje det mest spennende av alle disse spillmodiene er imidlertid den helt nye Beast-spilltypen, som gjør at spillerne kan ta kontroll over Locust-hæren og kjempe mot bølger av menneskelige overlevende. Det tjener som en ganske morsom og forfriskende rollevending, for å kunne lede Locust-skapningene og utnytte sine unike evner til å beseire de menneskelige soldatene, og modusen er definitivt et høydepunkt i spillets multiplayer-pakke.

Konklusjon

Gears of War 3 er et bemerkelsesverdig spill som puster nytt liv i en serie som aldri før har nådd sitt fulle potensial og viser at en grand vision og sterk designfølelse kan gjøre et vanlig spill til et ekte kunstverk, uavhengig av genren eller stamtavlen.

Historien gir en virkelig tilfredsstillende følelse av lukning for trilogien, og den utmerkede gameplay-opplevelsen kan tjene som en blueprint for trippel-en spillutvikling i fremtiden. Selv om spillets lyd ikke gir ganske den samme fordybende opplevelsen som sine visuelle og multiplayer mangler noen forventede funksjoner, er dette bare små feil mot et fantastisk spill som minner oss om hvordan fremtiden for spill ikke kunne være lysere.

Vår vurdering 9 Gears of War 3 er en fantastisk opplevelse som kombinerer en sterk og fokusert fortelling med enorm gameplay variasjon og polsk.