Epic Games lever opp til navnet sitt med nyheten i går at den åpner opp Unreal Engine 4 til publikum med en splitter ny abonnementsmodell. For prisen på $ 19 dollar i måneden, og en royaltyavtale på 5 prosent av brutto salg, kan noen amatør spillutvikler bruke samme motor som brukes til å drive AAA-spill som Bioshock Uendelig og Borderlands 2.
Flyttet er et skritt mot å være relevant i en bransje full av kraftige, lavprismotorer som Unity (Kerbal Space Program, Gone Home) og GameMaker: Studio (Hotline Miami, Nidhogg).
"Vi tar sikte på å tørke skifer helt rent," sier Tim Sweeney, grunnlegger og teknisk direktør for episke spill. "Det er et dristig, nytt skritt for Epic, men vi tror det er en passende en gitt den nye stilen i bransjen. Det er en åpen og demokratisk form."
Dette er definitivt en gevinst for indie-utviklere som nå har en av de kraftigste 3D-spillmotorene som er tilgjengelige for dem. Hvis du vil ta en sprekk ved å bruke den nye motoren, er den tilgjengelig akkurat nå.