GDC 2013 & colon; Mine pre-show tanker

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Opprettelsesdato: 24 April 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
GDC 2013 & colon; Mine pre-show tanker - Spill
GDC 2013 & colon; Mine pre-show tanker - Spill

Innhold

Hvert år kommer tusenvis av mennesker ned på San Francisco, CA for den årlige spillutviklerkonferansen. I år går konferansen mellom 3/25 - 3/29, og hvert år ser det ut til at showet blir større og større. Så stort, faktisk, at det overgrew sitt tidligere hjem i San Jose, CA etter 2006, og har vært permanent holdt i byen ved bukta helt siden.


Etter hvert som jeg har kartlagt angrepsplanen min for GDC 2013 i helgen, vil jeg gjerne dele med meg det jeg er glad for å se gjennom hele uken. I en kommende artikkel vil jeg gjøre en post mortem, og se hvordan den sammenlignes.

Battle of the Consoles

PS4 vs Xbox

Hva med noen bilder på konsollen, Sony?

Fra og med det mest åpenbare, vil vi helt sikkert se og høre mye mer om Sonys kommende Playstation 4. Uveiledet i New York på Sonys egen pressekonferanse, mens vi kanskje vet noen ting om spesifikasjonene, og noen av forretningsmodellene I distribusjonen av spillene er det ikke mye annet kjent om konsollen. Sony har lagt til noen siste øyeblikkssessioner til GDC som burde gi oss noen flere ledetråder om hva du kan forvente når det er utgitt, og forhåpentligvis en utgivelsesdato, eller i det minste et glimt av hvordan det vil se ut?


Hva med litt info på konsollen, Microsoft?

Like åpenbart ville være spekulasjon, rykter og andre diskusjoner på Microsofts neste Xbox-konsoll. Selv om det har blitt ryktet at Microsoft ville holde en "Apple" stil press hendelse for å avdekke neste generasjons Xbox på, eller rundt GDCs tid, siden vi ikke har hørt noe frem til nå - på forkant av GDC, forhåpentligvis , vi vil høre noe fra Microsoft neste uke i løpet av showet. Realistisk sett skjønt, er sjansene for dette tilfellet trolig ganske lavt, siden disse typer kunngjøringer vanligvis er reservert for E3, og det faktum at det ikke kommer til å være noen keynoter gitt på årets GDC. På den annen side, siden Sony allerede har kunngjort PS4, vil det kanskje være noe press på Microsoft å skynde seg og få noe ut på neste Xbox? Uansett, vær sikker på å forvente mye diskusjon om neste Xbox denne uken.


Android Battle

Round 1, FIGHT !!!

For meg personlig, det som blir spennende å se på GDC 2013 er kampen for Android-konsollene. På nåværende tidspunkt har jeg regnet med 3 forskjellige Android-baserte TV-konsoller og 1 bærbar konsoll. Fra de 3 TV-konsollene har vi Ouya, GameStick og GreenThrottle. I hovedsak gir alle dem forholdsvis samme erfaring, nemlig å kunne spille Android-baserte spill på TV. Hvor de vil variere, i hvert fall på overflaten, er deres grad av bærbarhet.

OH YEAH! Det er OUYA!

For eksempel er Ouya, en liten boks, som passer på håndflaten din, og er ment å være koblet til din TV, likt en tradisjonell konsoll.

Hvor skal jeg holde dette?

GameStick ser derimot ut som en USB-stasjon (det er faktisk HDMI), som når den ikke brukes, passer smart inn i kontrolleren.

RedOctane, GreenThrottle, BlueGoji ... Jeg ser et mønster et sted her ...

GreenThrottle, medgrunnlagt av Charles Huang (medgrunnlegger av RedOctane og BlueGoji), er et mellomrom der konsollen er din Android-drevne telefon eller nettbrett (med HDMI-utgang), og selskapet selger bare Atlas Controller.

I likhet med hvordan en Playstation og en Xbox ligner at de begge spiller spill og har trådløse kontroller, vil disse Android-konsollene kjempe ut på de eksklusive titlene de kan sikre. Alle 3 selskapene jobber med utviklere for å utvikle titler spesielt for hver konsoll (versus spill som vil kjøre på Android OS generelt), så det vil være interessant å se om noen store kunngjøringer vil bli gjort under GDC.


Dette er mye bedre enn å feste en kontroller til en nettbrett

På den bærbare konsollsiden har jeg hittil bare sett Nvidias prosjektskjold. (Hvis du ikke teller tabletter og telefoner som bærbare konsoller) Dette synes å være et interessant prosjekt, da det vil spille Android-spill, men fungerer også med Steam for å få tilgang til PC-spill, så lenge du har en GeForce GTX-drevet PC i nærheten at den kan få tilgang. For nå er de eneste eksklusive titlene som det ser ut til å være de som er utviklet spesielt for Nvidia TEGRA-brikkesettet, som også er tilgjengelige på noen annen TEGRA-drevet Android-nettbrett.

Nye forretningsmodeller

Gratis å spille

F2P-spill er langt bedre enn dette nå

Selv om forretningsmodellen ikke er helt ny, har den stadig blitt populær, spesielt med sosiale og mobile spill. Utviklere av PC- og konsollspill har imidlertid begynt å utforske disse nye forretningsmodellene, slik at spillerne får inn i spillet gratis. Måten å tjene penger på disse spillene, er vanligvis gjennom reklame (om det er i spillet, bannerannonser, freemier eller en kombinasjon av dem) i spillet-salg og hosting av markedsplasser for spill i spillet.

Microtransactions

Dette er en måte for utviklere å bokstavelig talt nikkel-og-dime spillere til å kjøpe ting i spillet, for eksempel power-ups, slik at spillerne kan nivåere opp raskere i spillet. Når kombinert med Free-to-Play-spill, i stedet for å lade spillere $ 60 oppe, spiller spillerne seg til å bruke mye mer i spillet, mens de spiller sammen og kjemper mot andre spillere i spillet. For utviklere er dette gode nyheter, siden de nå kan lade mer for sine spill i det lange løp, og ikke så bra for spillerne ...

Metal Gear

Smerten er at de ikke vil fortelle oss at dette er et fantomspill for å selge MGS5!

Ved utgangen av 2012 kom en trailer for et kommende spill, kalt "The Phantom Pain" av et ukjent svensk selskap som heter Moby Dick Studios, hvor hovedpersonen i spillet så veldig ut som "Big Boss" karakteren av Metal Gear . Spekulasjoner begynte å oppstå at dette ville være den kommende "Metal Gear Solid 5". Folk begynte også å legge merke til at spillets grafikk var svært lik den som tilhører "Fox Engine", som er en kommende spillmotor som brukes til fremtidige Kojima Productions-titler. Andre merket også at når du bruker samme skrift, passer ordene "Metal Gear Solid V" perfekt i mellomromene "Phantom Pain" -logoen. Til slutt var noen raske på å påpeke at fornavnet til studiohodet, Joakim Mogren, faktisk er et anagram for "Kojima".


Sjekk ut Joakims sjokkerte ansikt på slutten!

For de som ikke vet, er Hideo Kojima skaperen av Metal Gear Solid franchisen på Konami, og direktøren for Kojima Productions. For noen dager siden, i en twitter-oppdatering, postet han et bilde av en trailer for GDC 2013 som bruker fron fra The Phantom Pain-trailer. Også, Geoff Keighley fra Gametrailers.com, postet et intervju med Joakim Mogren om det kommende spillet, hvor Joakim var bandaged opp for å se ut som Big Boss. (eller karakteren i The Phatom Pain-spillet) Joakim gav ikke ut for mye informasjon, men mot slutten av intervjuet viste flere bilder fra spillet, hvor Keighley la merke til at i nederste høyre hjørne var noen av skjermbildene merket med "Fox Engine" -logoen. Intervjuet stoppet plutselig når han gjorde det.

Kojima-san forventes å gi en prat på GDC om Fox Engine, men det refererer til et annet spill, "Metal Gear Solid Ground Zeroes", noe som gjør at alle lurer på om disse to er det samme spillet? Kanskje dette er alt en gimmicky markedsføringsspill for å tromme opp interessen i spillet og Fox Engine. Mange spekulerer på at intervjuet med Joakim faktisk er et intervju med en veldig fotrealistisk CGI-gjengitt person. Med tanke på at Fox Engine skal skape svært fotorealistiske bilder, kan det være noen fordel for denne spekulasjonen.

Av alle de tingene jeg forventer å se på GDC, er dette langt den mest spennende. Jeg håper at etter 27. mars presentasjonen vil alle spørsmål om Metal Gear og Phantom Pain bli besvart.

Selv om jeg tror at det sikkert vil være mange andre emner i spillbransjen som vil forårsake ganske mye buzz på GDC 2013, tror jeg at disse emnene alle vil formørke alt annet. Er det noe annet jeg kunne mangle? Gi meg beskjed i kommentarene. Forhåpentligvis kan jeg se etter dem i løpet av uken, og få noen til å rapportere tilbake til deg!