GDC 2013 & colon; Mine post-show tanker

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Opprettelsesdato: 1 April 2021
Oppdater Dato: 3 November 2024
Anonim
GDC 2013 & colon; Mine post-show tanker - Spill
GDC 2013 & colon; Mine post-show tanker - Spill

Innhold

Hei alle, jeg er tilbake! Etter en uke med endeløse partier som kumulativt utgjør "Business-delen" av Game Developer-konferansen, begynner jeg å gjenopprette fra bakrusen, og er klar til å rapportere tilbake til deg om mine tanker etter showet.


I et innlegg jeg laget for en uke siden, nevnte jeg flere temaer som jeg trodde å lage et stort sprut på GDC, og nå, la oss se på hvor godt jeg gikk.

Battle of the Consoles

Jeg savnet ikke helt denne, men jeg håpet at Microsoft skulle gi litt noe - noe for å få oss begeistret for neste Xbox. På PS4-siden ga Sony oss litt mer info på konsollen, men for å være rettferdig, ble det annonsert før forestillingen, så ja, jeg fikk dette halvparten, men som standard.

PS4 spesifikasjoner

Dessverre ville de ikke ta kontrollerne ut av glasset.

For å utvide litt mer på PS4, ga Sony oss noen få muligheter med info om hva du kan forvente i den kommende konsollen:

  • prosessor - Vi vet allerede at CPUen vil bli en AMD 64-bit x86-prosessor, sparket på 8 kjerner. Sony understreket at selv om dette er en ekstremt høy ytelse CPU, i motsetning til det er PC-kolleger, bruker disse CPUene lavt strømforbruk og lavvarme.
  • GPU - Dette bygges på noe som Sony refererer til som et utvidet DirectX 11.1-sett. Uten å bli for teknisk, vil dette åpne for utviklere tilgang til den sanne kraften i systemet, og åpne opp et helt nytt område av grafikkraft som ikke er oppnådd før i DirectX eller PS3.
  • DualShock 4 - Selv om vi allerede vet ganske mye om kontrolleren, ble det understreket nærmere på GDC. Dette inneholdt "share" -knappen, noe som gjør at spillerne kan kringkaste sitt spill for tilskuere, pekefeltet som tilsynelatende også er i stand til multi-touch-inngang, og kan også klikkes, og dermed betjenes som en ekstra knapp, og muligheten for kontrollerne å bli belastet når konsollen er slått av. Når det gjelder utformingen av DS4, har D-pad-knappene en vinkelfunksjon i stedet for å være flat, utløserne har blitt omformet fra en konveks form til en rett form, pekefeltet er lagt til toppen av kontrolleren, og det er nå en flerfarget LED på baksiden av kontrolleren, hvor hver farge skiller hver spiller.
  • PlayStation Eye - PS Eye får også en oppgradering på PS4, med 2 kameraer, fire mikrofoner og et 3-akset akselerometer. I forbindelse med DS4 kan den finne ut plasseringen av hver spiller i rommet. PS Eye har et 85 graders synsfelt, og kan støtte videoopptak ved 1280x800 ved 60Hz eller 640x480 ved 120Hz.

Android Battle

Det ser ut til at Android OS har gått på alle slags nye måter. Opprinnelig et mobil-OS, vi har sett det brukt i telefoner, tabletter, e-boklesere, kameraer, og nå selv i spillkonsoller! På en side notat har jeg også lagt merke til at i løpet av årene, mens konsoll og PC-spill fortsatt er en stor kraft i spillutviklingsmarkedet, kunne jeg ikke unngå å legge merke til at noe av torden blir tatt bort fra casual gaming side, og spesielt med spill utviklet for mobil og sosial media (oh, hvem er vi gøy? For Facebook!)


Når det gjelder konsoller, så vi i GDC 2013 flere nye aktører til Android-baserte konsoller i: GameStick, Green Throttle, Project Shield, Ouya og MOGA. I min siste artikkel beskrev jeg alt annet enn MOGA, som jeg oppdaget under konferansen. I likhet med de andre Android-konsollene, kommer MOGA med sin egen kontroller og app / app-butikk, men hvor det er annerledes er at kontrolleren strekker seg ut for å faktisk holde telefonen på den, slik at den ser litt mer ut som Project Shield.

MOGA-kontrolleren ser bra ut.

Det ser ut til at denne ideen om Android-baserte konsoller virkelig er oppvarming, og jeg lurer på hvordan ting vil vise seg for alle disse plattformene? For øyeblikket synes Ouya å bli plassert veldig bra, med tanke på all medieoppmerksomhet den mottar fra Kickstarter-prosjektet, dens design fra fuseproject, og dens utvalg av spill og utviklere. På den annen side synes Green Throttle og MOGA også å være i god posisjon, siden spillere kan laste ned sine apps og spille noen av spillene i sine respektive appbutikker uten risiko for å kjøpe kontrolleren først.


Under GDC 2013 skapte alle disse enhetene definitivt en buzz rundt showet. Jeg tror jeg var riktig på denne.

Nye forretningsmodeller

Flytt over Zynga, King.com og Kabam kommer etter deg!

Når det gjaldt forretningsmodeller for gratis-til-spill og mikrotransaksjoner, i hvert fall for min erfaring på GDC, ble dette sett omtrent overalt. Hvor disse forretningsmodellene opprinnelig ble brukt i nettbaserte spill, kan vi nå se dem i omtrent alle typer spill der ute nå. På mobilsiden så vi fremveksten av flere nye selskaper som har bygget sine virksomheter på disse forretningsmodellene, som King.com - selskapet som tok deg med Candy Crush Saga (som har tatt Zynga) og Kabam. På konsollsiden har vi allerede begynt å høre om spill på PlayStation 4 som vil adoptere begge forretningsmodeller, og selv på PC-spill har EA allerede begynt å eksperimentere med dette med sin Star Wars: Den gamle republikken. Jeg følte at dette temaet på GDC var så stort at jeg selv skrev en helt egen artikkel om det, og derfor tror jeg at jeg var død på riktig med denne også.

Metal Gear

Så hvis du ser på min siste artikkel, er det en video av et intervju med "Joakim Mogren" av "Moby Dick Studios", som ga noen hint om at det er spillet, "The Phantom Pain" er Metal Gear Solid V. På GDC , Kom Hideo Kojima ut i en maske som lignet Joakim Mogren i det intervjuet, inkludert bandasjer som ble viklet rundt hodet, og da annonsert at Metal Gear Solid: Ground Zeroes og Phantom Pain sammen, utgjør Metal Gear Solid V. resten av samtalen ble utført av andre medlemmer av teamet for å snakke om funksjonene til Fox Engine, som er verktøyene som Kojima Productions bruker for å skape spillet.

Så "Joakim" er Kojima, etterpå!

Jeg antar jeg hadde feil på denne. Ikke at jeg tvilte om at The Phantom Pain bare var et markedsføringsbrett for å generere buzz om Metal Gear Solid V, men at jeg trodde dette ville vært et stort tema under showet. Det var ikke et poeng, før eller etter samtalen med Hideo Kojima, at jeg faktisk hørte noen snakke om spillet, eller vise mye spenning rundt det.

Andre observasjoner

Så der har du det - jeg har 2 av 4 riktig. Ikke dårlig, ikke bra. Åh ja ... Men i virkeligheten er det sannsynligvis verre, siden det var noen andre trender under showet som jeg la merke til, at jeg aldri tenkte på å begynne med.

Crowd-funding

Med tanke på at jeg var på Engadget Expand konferansen tidligere denne måneden, burde jeg ha spådd at dette ville være et tema som ville samle litt oppmerksomhet på showet. Selv om ikke et betydelig antall spill er vellykket finansiert av dette ennå, med Ouya å få sine penger fra folk på Kickstarter, og en rekke spill i pipeline på Kickstarter og Indie-A-Go-Go, regner jeg med det i noen få år, begynner vi å se flere spill blir finansiert på denne måten.VC og utgivere er ganske enkelt ikke satt opp for å ta på seg de store risikoene som trengs fra unge spillutviklingsstudier.

Indies


Uavhengige spill er så store nå, at GDC nå har 2 seksjoner for å vise dem!

Ikke sikker på hvordan jeg også savnet denne. Det var to store deler av showgulvet som var dedikert til uavhengige spillutviklere. Den første var GDC Play, som viser fremvoksende utviklere for å vise frem hva de jobber med. Noen av boothene viste utallige spill som er enten i deres beta-stadier eller er allerede på markedet, og andre som fortsatt er i deres konseptfaser og ikke har blitt laget ennå. Inne i hovedutstillingsgulvet var det også Independent Games Festival Pavilion, som viste hver eneste finalist for årets festival.

De uavhengige spillutviklerne er sikkert på vei oppover, spesielt på mobilsiden, da dette fortsatt er et nytt marked som ennå ikke klart har definert sine etablerte.

Android overalt

Dette er bare en personlig observasjon, men bare å gå rundt konferansen, kan du se alle som går rundt og holder telefonene foran dem. I løpet av de siste årene syntes omtrent alle å holde en iPhone. På årets show, hadde jeg imidlertid en veldig vanskelig tid til å finne noen som holdt en. Seriøst prøvde jeg. De som jeg la merke til mest, overraskende for meg, var Samsung Galaxy Note II. Kanskje det er fordi det er det jeg bruker, men på den annen side, mens jeg gikk rundt med meg, hadde jeg mange folk kommentere det, og så få dem til å trekke seg ut eller fortelle meg om en kollega , ektefelle, venn, etc. hvem har en og kan ikke slutte å raske om det. For tabletter var derimot en annen historie. Jeg så mye mer iPads og iPad minis enn Android-tabletter.

Samlet sett var GDC 2013 en konferanse om mobil og gratis å spille. Jeg trodde opprinnelig at neste generalkonsoller også hadde vært et stort tema på showet, men det var ikke så stort som jeg trodde. Kanskje det er noe som blir reddet for E3. Jeg gleder meg til å se hva som er i butikk neste år for GDC 2014!