Gaming Nostalgi & kolon; Savner vi enkelhet eller uskyld og oppdrag;

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 17 August 2021
Oppdater Dato: 14 Desember 2024
Anonim
Gaming Nostalgi & kolon; Savner vi enkelhet eller uskyld og oppdrag; - Spill
Gaming Nostalgi & kolon; Savner vi enkelhet eller uskyld og oppdrag; - Spill

Innhold

Smilet til et barn er faktisk uskyld blandet med enkelhet. En enklere tid, en enklere tid. En tid da et videospill var, for all hensikt, et leketøy.


Gjennom årene har spilling uunngåelig endret seg. Det har blitt en mainstream attraksjon, en form for underholdning for både voksne og barn (selv om dette faktum forblir tapt på noen utrolige politikere). De største, mest ressursdrenerende prosjektene skyter ofte for sprø nye nivåer av realisme og ekthet; større og mer intrikat utformede verdener blir normen.

Men det var en tid da alt vi ønsket å gjøre var å skaffe - og hold - den høyeste poengsummen. Det var en tid da "multiplayer" betydde at du satt ved siden av en kompis, hver med en kontroller i hånden, og så på samme skjerm sammen. Det var en tid før nedlastbart innhold, oppdateringer, og ja, til og med Internett. Kort sagt, de tidligste dagene med spill besto av et videospill, hvor målet var å komme fra punkt A til punkt B uten å dø. Det handlet om å skyte ting, hoppe over ting, og ... vel, det handler egentlig om det.


Så, når vi ser tilbake på de dagene med de rosentonede brillene nostalgi, hva ser vi egentlig? Henter vi inn på de barnebarns uskyld, da vår største bekymring var oppe sent og scoret en sleepover i helgen? Eller kaster vi bare en stund da hele spillprosessen var mer grei hele veien?

Det er litt av begge, selvfølgelig.

"Aw, bare fem minutter, mamma!"

Hvor mange ganger sa vi dette? På den tiden hadde vi sannsynligvis aldri trodd at vi ville se tilbake på vår "totalt urettferdig" sengetid med melankolsk wistfulness. Det er noe om enhver aktivitet som er forbundet med den idylliske perioden i våre liv. Selvfølgelig antar dette at du var heldig nok til å ha et godt hjemliv; Dessverre gjorde ikke alle det. Ikke alle vil huske sine barndom med et smil og en tåre. Det må anerkjennes. Men for de som faktisk har positivt, sunt, hyggelig hjem liv når de vokser opp, er uskylden det vi savner mest.


Disse spillene var enkle, ja, men de var også uskyldige. Tenk på det: Hele bransjen var uskyldig. En haug med muskuløse dudes slår opp andre muskuløse dudes, ut for å redde en tilfeldig kylling. Generelt gjør superhumaner dumme ting i den mest klichéde mote. Hvis du husker det var det mest av video-relatert underholdning tilbake på 70- og 80-tallet. Det var slik TV-serier og filmer ofte var. Disse dagene ser vi tilbake på ting som "Charlie's Angels", "Dynasty" og "Dukes of Hazzard" med et grønt grin og en grin. Det er bare rar. Men corny var en hjørnestein fordi i sannhet råbte uskyld fremdeles.

Det er noe å si for det også.

Videospill ... en seriøs virksomhet, en seriøs hobby

Næringen vokste med en sjokkerende rask rente. Vi har nådd det punktet der det i hovedsak er umulig å sammenligne dataspill i dag til spill av yesteryear. Faktisk sammenligner vi to helt forskjellige erfaringer. Enkelhet hadde imidlertid sin appell, som det gjør nå. Å treffe en knapp og spille et spill var alltid omfanget av opplevelsen, og du vet, det er ingenting feil med det i seg selv. Gitt, vi hadde ikke en brøkdel av den tekniske evnen vi ser nå, og mange av disse fremskrittene blir verdsatt.

Men med spillsystemer som hovedsakelig er datamaskiner og et myriade av andre ting som alltid ser ut til å forvirre spillområdet (ekstra innhold, online spill, abonnementer og medlemskap, oppdateringer, oppdateringer, skylagring, sosiale medier i alle sine mange komponenter , etc.), føler vi oss ofte litt overveldet. Det er tider når jeg ikke har interesse i å la andre se hva jeg spiller, og jeg har enda mindre interesse å se hva de spiller. Jeg bryr meg ikke om den nye oppdateringen eller det friske innholdet. Jeg bryr meg ikke om det faktum at min spillkonsoll gir meg tilgang til en zillion streaming form for underholdning.

Noen ganger vil jeg bare spille. Det var uten tvil enklere og enklere i fortiden.

Det vi savner, kan aldri oppleves igjen

Jeg maler ikke de gamle dager med spill med brede, skinnende penselstrøk av tilbedelse. Jeg er egentlig ikke. Fremskrittene er klare og åpenbare, og jeg liker å se fremdriften av bransjen. Men det som mange av oss opplevde under gryningen av spill var virkelig unikt. Vi var der i starten av et nytt underholdningsmedium, og vi så det vokse. Vi så noen av de voksende smerter, vi så i ærefrykt, og mange ganger kjempet vi for å fortsette. Det må ikke være annerledes enn de som var rundt i daggry av film, men selv da var adventen til interaktiv underholdning unik på flere måter enn en.

Til slutt, kanskje det er hva vi savner Kanskje, bare kanskje, på et underbevisst nivå, visste vi at vi var del av noe entall og spesiell. Noe som aldri kommer igjen, og noe som aldri kan dupliseres eller emuleres. Innocence og enkelhet, ja. En aldri-å-være-like livserfaring ... mer så.