Innhold
- Kate Farrow - fellesskapssjef
- Fallout 4
- Brian Schaaf (Rothalack) - Utvikler
- Heroes of the Storm
- Kushick Paul - Minecraft Intern
- bloodborne
- Kathryn De Shields - Social Media Manager
- Undertale
- Auverin Morrow - Associate Editor (Weeknights)
- Pillars of Eternity
- Jay Ricciardi - Seniorredaktør
- Pillars of Eternity
Åh, hei der, GameSkinny samfunn!
Det er den tiden av året igjen; vi snakker Game of the Year-priser. Samme som i fjor, skal vi sette oss ned og plukke ut noen av våre favorittspill fra 2015 og fortelle deg litt om hvorfor vi elsker dem!
I dag er jeg med noen kjente GameSkinny ansikter og noen mindre sett ansikter fra våre Atlanta kontorer. La oss komme til det.
Kate Farrow - fellesskapssjef
Fallout 4
Stephen (vår administrerende direktør) fikk meg til å spille Fallout 3 fordi jeg aldri hadde spilt det og det er muligens hans favorittspill serie i hele universet. Jeg ble forelsket i spillet og hoppet omgående ombord på Fallout 4 hype tog full fart til Bethesda (Vår Herre og Frelser) Land. Jeg har ikke blitt skuffet i minst å spille Fallout 4. Jeg har blitt fascinert, fascinert, skremt og helt investert i spillet på grunn av all den omsorg de har satt i detaljene.
Du kan fortelle at dette spillet er laget av folk som elsker hva de gjør og heller sin lidenskap i sitt arbeid. Glitches ... de skjer bare når du jobber med noe der du ikke kan forutsi eller adressere enhver forutse handling som en spiller kan ta. Bethesda løser sine feil. De har gjort oss rett med Fallout 4.
Hederlig omtale: DragonVale. Det er faktisk 4 år gammel og et mobilspill. Men det er det eneste mobile spillet jeg har fortsatt å spille i mer enn en måned eller så uten å bli lei av det. Jeg tror jeg har spilt det i 8 måneder eller så på dette punktet. Det fortsetter å engasjere meg med oppdateringer, hendelser, nye mål og utfordringer som er vanskelige, men likevel oppnåelige.I tillegg er målet med spillet drager: må du kle dem alle sammen. Så mange typer! Jeg har aldri spilt noe annet mobilspill så konsekvent som jeg spiller DragonVale.
Redaktørens kommentar: Å plukke et 4 år gammelt spill for hennes ærefulle navn gjør Kate til en skitten snyder.
Brian Schaaf (Rothalack) - Utvikler
Heroes of the Storm
Ok, du har meg, jeg er bare en Blizzard fanboy. Men, HotS har tatt en av de mest hardcore-sjangrene der ute og fjernet den til ren moro. Jeg liker å si: for hver mekaniker i LoL er det to mekanikere i Dota. Jeg ville ikke bli overrasket i det minste hvis du la det hele opp, har HotS en fjerdedel mekanikken som Dota. Jeg har sett på konkurransedyktig Dota 2 i ca 3 år nå, og jeg ser fordi det bare blåser meg.
HotS har vært min sjanse til å faktisk spille sjangeren og være veldig god på det uten å dumpe den vanvittige forpliktelsen som trengs for å være god til Dota.
Jeg har spilt HotS siden veldig tidlig Alpha og er opp til 1000 + spill spilt. Det eneste jeg ikke liker om HotS er matchmaking, det er ganske dårlig for øyeblikket. Når de løser opp matchmaking, blir det et nesten perfekt spill. Mine favorittdeler av HotS er helter og kunststil. Jeg elsker hvordan når du starter en kamp, har din helt alltid en dialog med en annen helt. Bare se på denne lille lorefylte utvekslingen mellom Tyrande og Illidan.
Tyrande: Å sette deg fri var min største feil.
Illidan: Og elsker deg er min.
Jeg kan ikke vente å se at spillet fortsetter å vokse, og jeg kan ikke vente å se at spillet kommer til 100 + helter.
Hederlig omtale: Snakker om ren moro, rekvisitter til Rocket League. Dette spillet kom ut av ingensteds og overrasket alle. Jeg var veldig spent på å se en pro scene utvikle med store turneringer, men det har ikke vist seg å nå full damp ennå. Jeg vil virkelig glede meg over å se på noen høyt nivå turneringsspill og gale antenner.
Kushick Paul - Minecraft Internbloodborne
Ut av alle de store utgivelsene i 2015, må jeg velge bloodborne. Jeg har vært fan av From Software siden Demon Souls, og de skuffet ikke med sin nye generasjonsavdrag. Spillet er helt fantastisk. Ikke mer treg, tanklignende bevegelser - i stedet når du går i kamp, føles alt så væskelig som du sidestep alt som kommer til deg til du endelig kan lukke inn for drepingen.
Eller bli drept, fordi det er veldig hardt. Men utfordringen legger til den generelle nytelsen. Bosses føler at sjefer og trofeer føler seg som virkelige prestasjoner. Miljøet er fantastisk, og historien er fengslende. Og i sann Fra Software-mote er alt herlig kryptisk. bloodborne er bare perfekt. Det har vært en stund siden jeg spilte et spill i 6-8 timer i en enkelt sitte, diskuterte søvn, og gjentok prosessen igjen neste dag. 10/10. Ville spille igjen.
Hederlig omtale: Går til Witcher 3. Flott spill, men kanskje for stor til sin egen godhet.
Kathryn De Shields - Social Media Manager
Undertale
Når det gjelder dette spillet, er besatt en underdrivelse. Jeg er en sucker for en fantastisk fortelling med mørke / makabre elementer, og Undertale skuffer ikke. Denne 16-biters, bullet hell RPG er et must spill for alle som elsker quirky karakterer, en spøkende historie og høy fantasi. Hver avgjørelse bærer vekt og kulminerer i en slutt som linger i tankene lenge etter at datamaskinen er slått av. Ordspillene, vitser og rett og slett merkelige observasjoner / beskrivelser gir noen gode, latterlige øyeblikk som utligner noen av de skarpere scenene i spillet.
Med omtrent seks timer spilletid, er jeg på tredje runde gjennom spillet og er like engasjert (om ikke mer så) som jeg var under mitt første playthrough. Jeg ble gulvet for å oppdage at i begynnelsen av spillet, tegnene husker deg og noen av de avgjørelsene du gjorde i en tidligere runde. (Dette faktum forteller meg ut når det skjer.) Det er imidlertid toppen av isfjellet når det gjelder Undertalekompleksitet. Jeg garanterer: Hvis du spiller det, vil du bli fylt med vilje til å låse opp alle de mørke hemmelighetene som lurer i spillet.
Auverin Morrow - Associate Editor (Weeknights)
Pillars of Eternity
Det er så vanskelig å velge en GOTY i år. Vi fikk Witcher 3, Fallout 4, Livet er merkelig, og så mange andre fantastiske titler. Det har vært et godt år for spill. Men ærlig, jeg tror jeg må gå med Pillars of Eternity. Jeg kan ikke huske sist gang jeg fikk spille en virkelig flott isometrisk RPG, og Pillars bare blåste meg bort. Lore og verden er så rik, og jeg fortsatte å skape forskjellige figurer fordi det er så mange forskjellige måter å spille på.
I tillegg er det mulig å spille Pillars som alle bjørner, og det er ganske utrolig.
Hederlig omtale: Jeg er fristet til å si Witcher 3 eller Fallout 4... men jeg må gi rekvisitter til Livet er merkelig. Det spillet flyttet dypt mange mennesker, inkludert meg selv.
Jay Ricciardi - Seniorredaktør
Pillars of Eternity
Det er veldig tøft for meg å se det samme spillet på denne listen to ganger - redaktøren i meg i skrikende frustrasjon ved den ubesvarte muligheten til å lage en mer mangfoldig liste! Imidlertid kan jeg ganske enkelt ikke ikke gi mitt spill av året velg til Pillars of Eternity.
Jeg har alltid elsket isometriske RPGs av yesteryear og er en stor mutter for Kickstarter-prosjekter, så jeg var allerede primed for å nyte Pillars - og, jeg er så glad jeg ga det en sjanse. Alt som burde være bra om en RPG er rett og slett fantastisk i dette spillet: Skriftene, tegnene, stemmen, skuespillet, verdenen, dialogtrærne og gameplayen er alt i orden.
Jeg elsker den ydmyke opprinnelseshistorien (fra forferdelig gastrisk nød til heroiske gjerninger), jeg elsker antall og dybden av levedyktige rollespillalternativer utover "gå i døra og drep alt", og jeg kan bare ikke komme over hvor rik verden er .
Hver gang jeg stoppet for å lære om hver tilfeldig NPCs backstory med "Watcher" mekaniker (se skjermbilde) ble jeg gulvet av kvaliteten på skriving og verdensbygg. Pillars of Eternity hevder lett mitt spill på året.
Hederlig omtale: Heroes of the Storm har tatt opp mye av tiden min i år og med god grunn. Det er den mest innovative og kreative ta på MOBA-sjangeren og er i det minste to skritt foran Dota 2 og League of Legends. Jeg har spilt mye av League i løpet av de siste fem årene, men jeg tror ikke jeg kan noen gang gå tilbake.